Det beste
5 Videospill-gjennoppretinger du bør unngå
Vet du hvordan de sier at hvis det ikke er broke, ikke fikse det? Vel, det viser seg at mange utviklere der ute ikke helt mottok denne bestemte meldingen, siden det ser ut til å være en mengde halvbakede gjennoppretinger som kanskje ville tjent bedre som spytballer enn ekte forsøk på å gjenopplive hva som ikke burde ha blitt forstyrret. Faktum er at det er en bekymringsverdig mengde sjokkerende dårlige gjennoppretinger der ute, og det stiller spørsmålet: har utviklerne ærlig tapt sin lidenskap for å innovere ferske ideer, eller er de helvetes fast bestemt på å gjenopplive ting som ikke burde være?
Uansett hvordan du spinner en gjennoppreting, er det ingen måte å unngå den endelige tilbakegangen fra die-hard fans. Og hvis du virkelig vil åpne boken om noen av de verste gjennoppretingene på blokkene, så se ikke lenger enn disse. Her er, ifølge vår mening, fem av de verste gjennoppretingene noensinne.
5. Road Redemption
For de som ikke kan huske, var Road Rash en gang en elsket racingserie som praktisk talt dominerte arcade-sirkelen. Takk til sin tung infusjon av vold og uredige streker, ble motorsykkelsaga til slutt en av de beste i sitt slag. Det ble sagt at det var en saga som best ble servert under en tid som tilbød kjøretøy-kamp uten problemer. Fremover flere år, imidlertid, og samfunnet ble noe mindre akseptert av konseptet. Og det viste seg at den eneste utvikleren som ikke helt fikk meldingen, var den som brakte IP-en tilbake fra de døde i 2014.
Road Redemption var ett av de typiske tilfellene av å prøve å gjenoppleve de gylne dagene når produktet selv allerede var langt utenfor sin brukstid. Dette slappe forsøket på å rekreere et foreldet konsept endte med å gjøre mer skade på serien enn godt. Og takket være utviklerens arroganse, endte gjennoppretingen med å være et fullstendig og totalt vrak, med spill-ødeleggende feil, foreldede grafikker og gud-awful spillmekanikker til å boot. Burde det ha blitt i nittitallet? For himmelens skyld — ja.
4. Saints Row
Volition hadde nøklene til å følge opp med en like kompellende oppfølger til Saints Row IV. Og med kortene og verktøyene i deres favør, kunne det ha vært noe virkelig bemerkelsesverdig — radikalt, til og med. Men for guttene over at Deep Silver, lå det ikke så mye til en oppfølger, og en gjennoppreting, å være den eneste mulige passasjen fremover. Men guten, hva en feil det var.
2022-gjennoppretingen av mayhem-riddled RPG lanserte til ingenting annet enn sure anmeldelser, hovedsakelig på grunn av sine halvbakede mekanismer og late manus. Og ikke å nevne dens mengde feil og spørsmål om tomme karakterer som, å si det mildt, gjorde ingenting for å sette ballen i Volitions hoff. Alt i alt var Saints Row en forferdelig feil fra utviklerens side. Og hva som gjør dette til en tøffere enn vanlig pille å svelge er at, i motsetning til populær tro, Volition sannsynligvis visste det var bestemt til å feile fra første stund.
3. SimCity
La oss ta et øyeblikk til å si en ting: SimCity, til tross for sine en eller to mindre feil, var aldri et ødelagt spill, og heller ikke var det på vei til å bli et slitent spill. Til EA, imidlertid, trengte det en fersk påkledning, og en helt ny start som ville, å være i deres øyne, introdusere potensielle spillere til et helt nytt konsept. Det konseptet, imidlertid, dreide seg om online-spill, noe som ikke alle hadde umiddelbar tilgang til.
Hva ringte døds-klokken for SimCity-gjennoppretingen var dagen-én-tilkoblingsproblemer, som forårsaket hundredtusener av spillere å skrape sammen så mye som en enkelt plan før de ble kastet ut. Faktum at du måtte være online for å spille et enkelt-spiller spill var latterlig, og likevel stod EA ved deres skytevåpen og gikk med det. For de fleste spillere, imidlertid, var SimCity 4 den tryggere og, la oss si det, langt mer pålitelige alternativet.
2. Alone in the Dark
Jeg vil gjøre det klart og si dette: Alone in the Dark er et forferdelig creepy spill. Selv om, det er trygt å si at jeg ikke kan si det samme om dens 2008-gjennoppreting, et spill som shovlet kamp ned våre haler i et forsøk på å tilfredsstille en sult som, å si det mildt, aldri eksisterte fra første sted. Og det er ikke det eneste som gjorde den vannete gjennoppretingen til en skuffelse. La oss ikke glemme den halvbakede episodiske formatet med spørsmål om plotlinjer. Oh, og den feil-ridde verden som bare så hendig var spillet i sin helhet.
Alone in the Dark gjorde sin debut langt tilbake i 1992, en tid når skrekk-spill virkelig kom inn i sitt eget. Frédérick Raynal, designeren bak den originale serien, utmerket seg i å bygge et monster av en peke-og-klikk-saga, og det omfattet nesten alt du kom til å forvente fra noe moderne skrekk. Uheldigvis, imidlertid, ble denne reputasjonen raskt skjemmet når Eden Games fikk tak i det over en dekade senere.
1. Thief
La det bli sagt at hvis du ønsker et kompellende innbrudd-basert stealth-serie, så bør du absolutt svinge for Thief. Hva du ikke bør gå for, på den andre siden, er Square Enix’s 2014-gjennoppreting, som, å være ærlig, har bokstavelig talt ingen gjensidig forbindelse med den originale sagaen overhodet. Ion Storm, imidlertid, hadde konseptet dialet fra første stund.
Selvfølgelig er Thief ikke et dårlig spill. Det er, forutsatt du ikke har noe imot å gå inn i en reise som ikke ligner sin kilde i det hele tatt. Dets spill, som hovedsakelig dreier seg om, du vet, tyveri, var ikke så dårlig. Det var imidlertid heller ikke særlig stort heller, og det trengte ikke å bli bygget opp igjen når den originale sagaen allerede hadde alt og mer stuet vekk. Bunnlinjen er at Square Enix så en rask pengemaskin i dette ene. Uheldigvis, tilbakefyrte det i umiddelbar etterkant av sin lansering, da det raskt fant sin vei til bunnen av hver $1 salg nord for Antarktis.
Hva er din mening? Er du enig med vår topp fem gjennoppretinger? Noen feilslåtte gjennoppretinger vi bør vite om? La oss vite på våre sosiale her eller nede i kommentarene nedenfor.