Det beste
5 videospill-flop som ble til kultklassikere
Video-spill-fenomen er aldri etablert over natten, det er en sak som er sikker. For mange tar det år før en spillerbase innser verdien av en franchise, og det er sjelden før utviklerne innkasserer gebyrene som gikk tapt under byggingen av slike prosjekter. Men det er kunstens spill; det er en myntkast, og som filmer og andre former for media, blir kultklassikere sjelden noen gang dannet på en dag.
Selvfølgelig har det vært en rekke kvalitets kultklassikere som har stormet vår verden gjennom årene. I dette øyeblikket, faktisk, er det tusenvis av videospill som har en andel i det kultlignende kongeriket. Det er fem, imidlertid, som står ut litt mer enn andre, selv om det smerte oss å vite at de en gang ble betraktet som kommersielle fiaskoer. Men hva er de, og hvordan fant slike fiaskoer berømmelse mye senere ned veien? Vel, her er hva vi vet.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, tro det eller ei, var spillet som la grunnlaget for Dead Rising. Selvfølgelig er det hardt å forestille seg de to som en del av samme nettverk, men den enkle fakta er at den siste ikke ville ha blitt konseptualisert hvis det ikke var for Capcom som skiftet fokus etter den kritiske feilen med Shadow of Rome. Det var først mye senere at utvikleren innso at hva som kunne ha vært begynnelsen på en fenomenal hack og slash-serie.
I Shadow of Rome, spiller spillerne to roller: Agrippa, en soldat som er tvunget til å konkurrere i gladiatorenspill etter å ha blitt anklaget for å ha noe å gjøre med mordet på Julius Cæsar, og Octavianus, nevøen til Cæsar, som tror på Agrippas uskyld og bare søker å bevise det. Grunnleggende sett er det en løs tolkning av Gladiator fra 2000, men med mer blodbad og stealth-segmenter.
4. Psychonauts
Det er hardt å tro at Psychonauts en gang ble betraktet som en kommersiell fiasko av Double Fine, med tanke på at oppfølgeren gikk på å motta talløse priser og positive anmeldelser. Men fakta er at med bare 400 000 enheter sendt ut etter utgivelsen, ble spillet faktisk sett på som en fullstendig fiasko av bransjeledere. På grunn av dette måtte Double Fine gå over og utenfor for å sikre finansieringen for den eventuelle prisvinnende oppfølgeren.
Roset for sin merkelighet og komiske tilnærming, Psychonauts gikk på å samle en betydelig mengde lojale følgere. Imidlertid, på grunn av mangelen på retning, absurd vanskelighetsøkning og tvilsom struktur, gikk den store majoriteten på å dekke det med bølger av negative kommentarer. Det var først over et tiår senere at originale hatere, selvfølgelig, fant det i hjertet å gi spillet, samt oppfølgeren, en ny sjansen. Og gutt, betalte det av.
3. Shenmue
Shenmue ble merket som en kommersiell fiasko på grunn av at det bare ikke innkasserte de overveldende høye utviklingsgebyrene. Det, tro det eller ei, var en monumental kostnad på nesten 70 millioner dollar. Selv om det gikk på å selge over 1,2 millioner eksemplarer, fikk det tummen ned fra Sega, noe som ledet til en jevn nedgang i popularitet til det til slutt ble gjenopplivet i 2019.
Selvfølgelig, la det bli sagt at Shenmue var en kritisk suksess i spillernes øyne. Til tross for Segas åpenbare skuffelse, åpnet spillet faktisk flomportene til en rekke positive anmeldelser. I tillegg til å være ett av de mest innovative spillene på den tiden, ble det også rost for sin åpne verden, samt sin luksuriøse variasjon av aktiviteter og samtaler. Så, ikke et dårlig spill på noen måte. Det er bare at, vel, det tjente ikke nok til å bli betraktet som et globalt fenomen.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil er et klassisk eksempel på hvordan falske rykter kan eskalere den totale hype omkring en would-be-serie. Etter å ha gitt ut sin første kapittel i 2003, gikk Ubisoft på å lure på en oppfølger noen gang i 2008. Lite visste vi, imidlertid, at Beyond Good & Evil 2 ikke ville bli gitt ut, la alene motta grønt lys, før langt over et tiår. Og nå, vel, ser du på ett av de få latterlige eksemplene i bransjen.
Det være sagt, Beyond Good & Evil gikk på å motta sin kult-mærking. Grunnen til dens offisielle status stammet fra kulene Ubisoft prøvde så hardt å holde varme i over ti år, uten tvil. Selv om et ganske bra spill i kjernen, var det de ti års tråden av blandede meldinger fra Ubisoft om en oppfølger som ga originalen sin mærking. Selv i dag er spillet betraktet som en standalone-skatt, kanskje for å gjøre opp for oppfølgeren vi antageligvis aldri vil få. Og ja, Ubisoft holder fortsatt den gamle jenta flytende i dag. Vil vi noen gang se den? Det avhenger. Selv om, ærlig talt, ville vi ikke telle våre kyllinger.
1. Bulletstorm
Bulletstorm er et blodig first-person skytespill som millioner sov på for alle feil grunner. Det hadde alle grunnleggende elementene til et klassisk kaos-drevet skytespill, selvfølgelig. Det være sagt, mangelen på retning ledet til en rekke dårlige anmeldelser og en eventuell skolding fra Electronic Arts. Etter å ha mislyktes i å tjene penger, ble håpene for en oppfølger knust, og la den would-be-serien tørke ut. Eller, du vet, kremeres.
Uheldigvis var faktoren som lød dødsknellen for Bulletstorm ikke salget. I stedet var det sure kommentarer fra kritikere, som inkluderte Fox News’ “verste spill i verden”-mærking. En smule harsh, gitt at det faktisk ikke er så dårlig et spill. Selv om, slike kommentarer til slutt sporet nysgjerrigheten blant spillernes hjarter, noe som resulterte i at spillet fikk den forbløffende kultklassiker-statusen, merkelig nok. Så, som det viste seg, bidro en del dårlig presse til den totale suksessen til det såkalte fiaskoet. Gå figuren.
Hva er din mening? Er du enig i vår topp 5? Er det noen kultklassikere vi burde vite om? La oss vite over på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.











