Connect with us

Det beste

5 Videospill-flopper som ble Kult-klassikere

Videospill-fenomener er aldri etablert over natten, det er en sak som er sikkert. For mange, tar det år for en spillerbase å innse verdien av en franchise, og det er ikke ofte før lenge etter at utviklerne innkasserer gebyrene som ble mistet ved å bygge slike prosjekter. Men det er kunstens spill; det er en myntkast, og, likt filmer og andre former for media, kult-klassikere er sjelden noen gang dannet på en dag.

Selvsagt, har det vært en rekke kvalitets kult-klassikere som har stormet vår verden gjennom årene. I dette øyeblikket, faktisk, er det tusenvis av videospill som har en andel i kult-lignende kongerike. Det er fem, imidlertid, som står ut en litt mer enn andre, selv om det er smertefullt å vite at de en gang ble betraktet som kommersielle fiaskoer. Men hva er de, og hvordan fant slike flopper berømmelse lenge senere? Vel, her er hva vi vet.

5. Shadow of Rome

Shadow of Rome, tro det eller ei, var spillet som la grunnlaget for Dead Rising. SELVSAGT, det er vanskelig å forestille seg de to som noen gang er i samme nettverk som hverandre, men den enkle fakta er at den siste ikke ville ha blitt konseptualisert hvis det ikke var for Capcom skiftet fokus etter den kritiske feilslåingen av Shadow of Rome. Det var først mye senere at utvikleren innsett hva som kunne ha vært begynnelsen på en fenomenal hack og slash-serie.

I Shadow of Rome, tager spillere på to roller: Agrippa, en soldat som er tvunget til å konkurrere i gladiatorenspill etter å ha blitt anklaget for å ha noe å gjøre med mordet på Julius Cæsar, og Octavianus, nevøen til Cæsar, som tror på Agrippas uskyld og bare søker å bevise det. Grunnleggende, det er en løs tolkning av 2000’s Gladiator, men med mer blodbad og stealth-segmenter.

 

4. Psychonauts

Det er vanskelig å tro at Psychonauts en gang ble betraktet som en kommersiell feilslåing av Double Fine, med tanke på at oppfølgeren gikk på å motta talløse priser og positive anmeldelser. Men fakta er, med bare 400 000 enheter levert etter lanseringen, var spillet meget sett på som en fullstendig feilslåing av bransjeledere. På grunn av dette, måtte Double Fine gå over og utenfor for å sikre finansieringen for den endelige prisvinnende oppfølgeren.

Praisert for sin merkelighet og komiske tilnærming, Psychonauts gikk på å samle en betydelig mengde lojale følgere. Imidlertid, på grunn av mangelen på retning, absurd vanskelighetsøkning og tvilsom struktur, gikk den store majoriteten på å dekke det i bølger av negative kommentarer. Det var først over et tiår senere at originale hatere, selvsagt, fant det i hjertet sitt å gi spillet, samt oppfølgeren, en ny sjansen. Og gutt, betalte det av.

 

3. Shenmue

Shenmue ble merket som en kommersiell feilslåing på grunn av at det bare ikke innkasserte de overveldende høye utviklingsgebyrene. Det, tro det eller ei, var en monumental kostnad på nære 70 millioner dollar. Selv om det gikk på å selge over 120 millioner eksemplarer, mottok det tommelen ned fra Sega, som ledet til en jevn nedgang i popularitet til det endelig ble gjenopplivet i 2019.

Selvsagt, la det være sagt at Shenmue var en kritisk suksess i spillernes øyne. Til tross for Segas åpenbare skuffelse, åpnet spillet faktisk flomportene til en rekke positive anmeldelser. I tillegg til at det var ett av de mest innovative spillene på den tiden, ble det også priset for sin åpne verden-innstillinger, samt sin luksuriøse variasjon av aktiviteter og samtaler. Så, ikke et dårlig spill på noen måte. Det er bare at, vel, det tjente ikke nok til å bli betraktet som et globalt fenomen.

 

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil er et klassisk eksempel på hvordan falske rykter kan eskalere den totale hype omkring en skulle-vært-serie. Etter å ha lansert sin første kapittel i 2003, gikk Ubisoft på å lure en oppfølger en gang i 2008. Litt til vår kunnskap, imidlertid, Beyond Good & Evil 2 ville ikke bli lansert, la alene motta grønt lys for godt over et tiår. Og nå, vel, ser du på ett av de få latterlige eksemplene i bransjen.

Det hele sagt, Beyond Good & Evil gikk på å motta sin kult-merking. Grunnen til dens offisielle status stammet fra kulene som Ubisoft prøvde så desperat hardt å holde varme for over ti år, uten tvil. Selv om det var et ganske bra spill i kjernen, var det de tiårs-tråden av blandede meldinger fra Ubisoft om en oppfølger som ga originalen sin merking. Selv i dag, blir spillet betraktet som en selvstendig skatt, kanskje for å gjøre opp for oppfølgeren som vi antageligvis aldri vil få. Og ja, Ubisoft er fortsatt holde den gamle jenta flytende i dag. Vil vi noen gang se det? Det avhenger. Selv om, ærlig talt, ville vi ikke telle våre kyllinger.

 

1. Bulletstorm

Bulletstorm er et blodig first-person skytespill som millioner sov på for alle feil grunner. Det hadde alle grunnleggende elementene til et klassisk kaos-fylt skytespill, selvsagt. Det sagt, mangelen på retning ledet til en rekke dårlige anmeldelser og en eventuell skolding fra Electronic Arts. Etter å ha feilet å tjene en fortjeneste, ble håpene for en oppfølger knust, og skulle-vært-serien ble latt tørke ut. Eller, du vet, kremeres .

Uheldigvis, var faktoren som lød døds-klokken for Bulletstorm ikke salget. I stedet, var det sure kommentarer fra kritikere, som inkluderte Fox News’ “verste spill i verden”-merking. En litt harde, gitt at det faktisk ikke er så dårlig et spill. Selv om, slike kommentarer til slutt sparket nysgjerrighet blant spillernes hjerter, som deretter resulterte i at spillet fikk den imponerende kult-klassiker-status, oddsenough. Så, som det viste seg, bidro en del dårlig presse til den totale suksessen til det såkalte floppen. Gå figuren.

 

Hva er din mening? Er du enig i vår topp 5? Er det noen kult-klassikere vi bør vite om? La oss vite på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.