Det beste

5 Videospill Sværhetspunkter Vi Aldri Vil Forgive

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

“Si, du ser ut som du kjenner veien rundt en spork,” er åpningssynet du vanligvis hører før du blir vervet til en selvmordsoppdrag som lukter av urimelige sværhetspunkter. “Hvordan liker du å infiltrere den hemmelige bunkeren der og eliminere noen hundre elite-soldater? Du gjør? Flott! La meg vise deg døren. Glem ikke ammunisjonsposen!”

Før du overhode kan fatte situasjonen — er du inni, spork intakt og en helsebar tyve ganger lavere og mer skjør enn IT-grottene som vandrer i server-rommene. Men det er for sent å trekke deg ut, og du har en jobb å gjøre. En jobb som, ærlig talt, kanskje har en verdig belønning og en sunn håndfull XP som venter på den andre siden. Men du er uerfaren — og det viser seg. Så hva gjør du? Hvorfor, du improviserer, selvfølgelig. Akkurat som du gjorde i disse fem spillene, biter du i og omfavner spiken. Ja, selv med en spork.

 

5. Rettsbygningen (Wolfenstein II: The New Colossus)

Nazi-jegeren, kuleregnet B.J. Blazkowicz var kanskje en av de beste tilføyelsene til det testosteron-drevne spillbiblioteket noensinne, med alle riktige ferdighetene og verktøyene til å utfordre selv DOOM og andre kulereksplosjons-spill. Likevel, til tross for hans solide rykte som en av de best pansrede kampveteranene i verden — var det fortsatt en hindring stor nok til å presse ham til bristepunktet.

Etter hvert som du kommer inn i andre akt, blir Wolfenstein II: The New Colossus raskt sur som du plutselig finner deg selv innfelt i en rettsbygning som svirrer av fiendtlige soldater. Men i motsetning til før, hvor du vanligvis bare ville utslette alt i din vei, er Blazkowicz i stedet begrenset i mesteparten av makt og ferdighet, og reduserer ham til en nærmest menneske-lignende kuleregnskive. Spoiler: det er ikke morsomt — spesielt på de hardeste vanskelighetsgradene.

 

4. Helvetes Hus (Final Fantasy 7 Remake)

Square Enix gjorde en ganske fin jobb da det kom til å gjenoppblåse de tidligere flammene fra det beste-selgende Final Fantasy-kapittelet. Så mye at den beryktede Helvetes Hus kunne gjenta sin rolle som en av de mest frustrerende kampene i hele serien. Bare at remake-bygget på sin tidlige design og irriterende gjorde det til en fullstendig boss-kamp. Og det var hardt. Som svært hardt.

Etter å ha pløyet gjennom den første halvdelen av spillet med liten eller ingen utfordring, kommer spiken til slå deg i ansiktet som en blyballong. Men det er ikke ved en elite Shinra-styrke eller noe slikt. Det er fra et hus…på stilter….med missiler festet til det. Overveldende og kjedelig unngåelig, kommer det mot deg med alle skyts blazende, klar til å rive deg og din eneste allierte i aske og metall. Og, med bare Aerith ved din side, er du tvunget til å engasjere uten de nødvendige ferdighetene for å gjøre narr av det.

 

3. Ornstein & Smough (Dark Souls)

En Souls-veteran vil mer enn sannsynlig skru lippene sammen og heve et øyebryn hvis du spør dem om Ornstein og Smoughs totale vanskelighet. En nykommer til serien, derimot, vil spille ut en bøtte tårer og smertefullt huske de endeløse timene det tok å bygge nok ferdighet for å beseire slike kolossale fiender.

Dark Souls er ikke lett, uansett hva hardcore-fans av serien vil si. Det blir mindre patroniserende med flere timer du heller inn i det, visst — men det er fortsatt ikke lett i det minste. Og Ornstein og Smough, sant skal si — er ikke en enkel kamp å takle. Det er, i essensen, en ti-minutters slit med hjertesorg og uhengt pine. Det er også delvis grunnen til at mange spillere tenderer til å forlate vognen delvis gjennom, overraskelse, overraskelse.

 

2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Å bli latterliggjort er en ting etter å ha mislyktes i en oppdrag. Men å ha spillet som faktisk river deg i stykker og fortsetter å bygge opp vanskeligheten, på den andre siden, er bare ren ondskap. Irriterende nok, er det slik Middle-earth: Shadow of Mordor’s Nemesis-system fungerer. Det latterliggjør deg for å dø, og i stedet for å gi deg en hjelpende hånd for å skyve deg inn i neste del av historien, bygger det i stedet mer for deg å takle. Mislykkes du for mange ganger, og du må starte spillet fra scratch.

Nemesis-systemet fungerer slik: du dreper en bestemt kaptein i en nexus av høyt-nivå-fiender. Den kapteinen blir erstattet av en lavere-nivå-fiende. Før du vet det, ser du en hel armé stige til makten og bli mye for sterk for deg å håndtere. Selvfølgelig kan det starte relativt enkelt, men hvis du mislykkes i å holde en dekkelse på de voksende styrkene — da vil du snart finne deg selv druknet i flommer av fiender alle ti ganger mer powerful enn din raggede selv. Dessverre kan det enten gjøre eller bryte din tid i en ellers merkelig region.

 

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Alt du hadde å gjøre var — vent, hold på. Oh, ja, feil manus. Alt du hadde å gjøre var å fly en RC-fly inn i en forlatt bygning og planlegge en serie bomber i under syv minutter, TV!” Det så ikke så komplisert ut på boksen, og i all rettferdighet, å planlegge noen få små bomber var ingenting sammenlignet med halvparten av tingene vi måtte gjøre i tidligere Grand Theft Auto kapittel. Og likevel, det berømte “Demolition Man”-oppdraget var tortur på vinger, håndlagt av Satans prikkete klor selv.

For å starte, er å kontrollere RC-bilen latterlig vanskelig. Det er som om Rockstar tenkte det ville være morsomt å bare gjøre luftfarten som å skate på is — med skyene som en annen del av banen. Og så, er det smale gangene, salven av endeløs ild, og, selvfølgelig, den beryktede nedtellingstimeren. Alt bidrar til å gjøre det verst oppdrag i hele serien. Alt i alt, var det vanskelighetsspiken ingen ønsket å møte. Og så, med det sagt, håper vi at Rockstar lar opp og gir oss knuste spillere en pause for den kommende definitive utgaven. Vennligst.

Har du fått nok av de harde vanskelighetsspikene? Søker du etter mer innhold? Du kunne alltid se på en av disse listene:

5 Videospilløyeblikk Som Vil Få Deg Til Å Svette

5 Beste Videospillkameraer Av Alle Tider

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.