Det beste
5 Videospillmomenter som vil få deg til å sverte kuler
Jeg ville ærlig tatt ønske å si at å sverte kuler over et videospill er en absolutt glede i seg selv. Men det er det ikke. Det er ganske enkelt å sverte kuler over et videospill. Nå, om du sitter på den motsatte benken, er det helt opp til deg. Men i mine øyne, å måtte takle noe som har med en nedtellingstid å gjøre, klarer å få det verste ut av meg, og mer ofte enn ikke — sender meg enten løpende for fjellene eller tilbake til hyllen hvor spillet kom fra.
Sikkert, utviklere elsker å teste oss, og faktisk får en kick ut av å snike inn en litt stress her og der. Men hva kan du gjøre? Det er hva det er, og hvis du ikke er i ferd med å komme videre, så unngår du det bare for å spare noen dråper av armert sverte. Og så, med det sagt, er det sannsynligvis best at du tar et øyeblikk før du omfavner disse fem spillene. For stress og sverte, jeg er lei meg å si — alltid viser seg på kortene når disse kommer inn i bildet.
5. “Det er krig” (Conker’s Bad Fur Day)
Jeg skal være ærlig — for det meste av min reise over klusteret av land som spyttet honningkake og avføring, var jeg i stand til å se bort fra stresset som kom med den rare oppgaven. Å måtte løpe forbi en flokk sinte veps, eller å måtte flykte fra en bøtte full av vann, live ledninger og kjøkkenkniver. Det var en serie uvanlige oppgaver jeg var i stand til å børste av skulderen og glad gå videre fra. Men, øyeblikket sirenen brøt og jeg plutselig ble kastet ut i dybet av krig — jeg fullstendig mistet mitt kjølige hode.
For varigheten av krigstema-kapitlet, som i realiteten er en hel parodi basert på D-dagen, blir du tvunget til å ta på deg Tediz, en hær av fylte bjørner som bærer rifler og hva ikke. Og mens nitti fem prosent av kapitlet er et fullstendig stress-fest generelt, er slutten på det kanskje det verste du kunne muligens forestille deg. Lasere, nedtellingstidere, eksplosjoner, rakettavfyrere — du navn det. Det er fem minutter med ren pine, og kanskje en av de mest stressende delene i videospillhistorien. Endre mitt syn.
4. “Løpet” (Mafia: Definitive Edition)
Det er morsomt, fordi hver gang jeg tenker på Mafia, er jeg alltid tilbøyelig til å støve det av og gi det en ny runde. Etter all, det er kanskje ett av de beste og mest overbevisende mobber-spillene noensinne laget. Men så, etter å ha glidt gjennom den første settet med oppgaver, er jeg alltid minnet på den truende øyeblikket. Du vet, løpet. Den ene forbannede ting som klarte å ødelegge en ellers fantastisk historie.
Selvfølgelig, utvikler Hangar 13 gikk på å innse frustrasjonen spillere opplevde fra det originale spillet. Og så, ved tidspunktet Definitive Edition rullet ut i 2020, var den lille delen faktisk tonet ned bare en smule. Men spill på klassisk modus, og du er sikker på å bli møtt med en nostalgisk dose av manisk depresjon og miniature sammenbrudd. Så, takk for det, gutter. Vi savnet virkelig ikke det.
3. Innbruddstyver (The Sims)
Langt tilbake i 2000, rundt tiden jeg trodde jeg hadde en dråpe gaming-oppsett med alle klokkene og fløytene Windows XP kunne håndtere, brukte jeg The Sims som min inngang til en annen verden. Jeg var ung, uskyldig, og usedvanlig naiv til å tro at hva jeg enn bygde i tryggheten av mitt eget hjem ville forbli uskadd så lenge det var innenfor mine fire vegger. Men så, midt på natten — innbruddstyven kom, og musikken han bragte med seg var nok til å sende meg løpende for fjellene med hodetelefonene fortsatt på.
Selvfølgelig, det ser ut som en liten ting i denne alderen. Det er sannsynligvis hundrevis av andre øyeblikk som overgår dette. Men, i mine øyne, å måtte vitne hvordan noen bryter seg inn i ditt virtuelle hjem mens din familie sover, var en skrekk uten like. Og å se all den godt tjent møblene bli revet fra gulvet, var ikke akkurat en latterkopp heller. Det var pine å se og essensielt gjorde oss ønske å sove med ett øye åpent om natten. Eller var det bare meg?
2. Crocs labyrint (Batman: Arkham Asylum)
Arkham-serien klarte faktisk å proppe inn en båtlast med sjangere i sin overveiende beat ’em up-verden. En skjærv av skrekk, på den andre siden — det var noe ingen av oss virkelig kom til å forvente. Og likevel, hvorfor på jorden var Crocs labyrint så forbannet skremmende? Hvorfor fant vi oss plutselig som en lam som var linet opp for slaktingen i stedet for en mørk ridder blant en flokk innsatte? Det bare kom ut av ingensteds, rett?
Å måtte samle inn sporer i en kloakk som tilfeldigvis holder en kjent psykopat, er en ting. Men å måtte gå på tå langs rickety planker mens du navigerer en hel labyrint, på den andre siden, er bare ren pine. Det er en skremmende tyve minutter som vil hjemsøke deg i en lang tid. Det er også noe du vil ønske å nærme deg som en flaggermus ut av helvete hvis du noen gang planlegger å konstruere den nødvendige motgift og fremme historien. Ingen spøk ment.
1. “Jigsaw?” (Heavy Rain)
Nå, jeg er ikke helt sikker på hvordan jeg gikk fra å tegne blåkopier for en klient i mitt forstedshjem til å kutte av en pinky med en saks i en forlatt leilighet, men hei ho — Heavy Rain klarte å knytte de to sammen. Og gutt, hva en surrealistisk opplevelse det hele var. Litt som å være vitne til en av Jigsaws spill i kjøttet — å delta i Origami-morderens grusomme oppgave bare så ut som en kopi-og-lim-inn-skrekk. Og likevel, kunne vi ikke hjelpe å elske det på den merkelige måten.
Heavy Rain hadde en overflod av nervepirrende øyeblikk, sikker. Jeg mener, hvordan kunne jeg glemme å måtte krype gjennom knust glass, eller å forvandle meg til slanke former for å unngå live pæler og hva ikke? Det var all sammen ganske barbarisk, når jeg tenker på det. Men ingenting kunne sammenlignes med separasjonen av pinky-en. Pakket med bølger av skrik, skremmende musikk og en gudforbannet nedtellingstid — det hele gjorde opp en forferdelig opplevelse. En opplevelse som, ærlig talt, jeg ikke har i sinne å besøke igjen noen gang snart.
Hva er din mening? Er det noen nervepirrende oppgaver vi burde ha inkludert på listen vår? La oss høre fra deg på våre sosiale medier her.











