Kontakt med oss

Best av

5 ting vi ønsker oss i Civilization VII

Avatar bilde
5 ting vi ønsker oss i Civilization VII

I videospillverdenen finnes det noen giganter som tiltrekker seg alles oppmerksomhet. I strategisjangeren er et av disse spillene CivilizationNesten åtte år etter utgivelsen av Civilization VI, fansen er ivrige etter neste delSivilisasjon VII».

Naturligvis, etter så lang ventetid, er det mye forventning til utgivelsen av Sivilisasjon VII, og vi gleder oss til å se alle de nye funksjonene som garantert vil gjøre dette spillet enda bedre enn forgjengerne. Men før det slippes, er her de fem tingene vi ønsker oss mest i det nye Sivilisasjon VII. (Kan du gjette hva de er?)

 

5. Land og territorium som en del av handel 

Den mest konfliktfrie metoden for å inndrive gjeld fra andre spillere ville være gjennom territoriumbesittelse. På samme måte ville den mest effektive måten å invadere en rivaliserende sivilisasjon være å erobre sin del av territoriet ved å erverve deres land. Spillere kan også bruke denne funksjonen som en strategi ved å begrave målterritoriet sitt i gjeld bare slik at de kan inndrive den senere. Hvis Sivilisasjon VII anvender funksjoner for fliser og landbytte, og vil gi spillerne nye aggresjonsmetoder.

Spillere kan også opprettholde fred ved å tilby deler av sitt tertiært til rivalene sine. Dette kan fungere bra blant sivilisasjoner som har hatt tidligere rivaliseringer. Det kan være en fin måte å gjøre opp for tidligere overtredelser og reparere forholdet mellom forskjellige samfunn. Slike strategier har fungert bra i den virkelige verden, og gjør det til et tillegg til Sivilisasjon VII Spillopplevelsen ville vært en fantastisk utvikling.

 

4. Mer formidable marinestyrker og interaksjoner

Hvis du spilte Sivilisasjon VI, Du foretrakk sannsynligvis landslag fremfor sjøslag på grunn av deres strategiske fordeler. Sjøkriger mangler de samme komplekse mekanismene som gjør et slag verdt det. Uansett har seriens marineteknologi alltid vært gjenstand for forbedring siden den første utgivelsen. Men det har alltid vært synlige forbedringer med hver nye tittel. 

Derfor er det trygt å anta det siste Civilization Spillet vil ha de beste fremskrittene innen sjøkrig. Den neste tittelen vil også gjøre det bra med å opprettholde de samme sjøkampsystemene som Sivilisasjon IV, hvor spillere kunne bruke halvhjertede angrep, som lar dem trakassere motstandere uten å provosere frem en fullverdig krig. Sjøstyrker bør også kunne brukes som en blokade for å dempe eller forhindre invasjoner som starter på kystlinjene.

 

3. Masseproduksjon ikke begrenset av køer

Jeg tror vi alle kan være enige om at et av de mest begrensende aspektene ved å spille Civilization VI er byggesystemet. Å starte en ny by krever vanligvis at du starter fra bunnen av med bare én produksjonskø, som betyr at du bare kan utvikle ett område om gangen. Derfor må du velge én bygning eller seksjon å utvikle før du kan gå videre til neste seksjon av byen. Produksjonen er begrenset til bare én seksjon per by, og det har vært en betydelig ulempe i serien. 

Å ha friheten til å utvikle flere seksjoner samtidig ville være et stort sprang når det gjelder vekstrate; det ville forbedre spillingen og sikre raskere fremgang. Parallell produksjon gjør også spillet mindre skremmende. Utviklere kan til og med velge å introdusere forskjellige køer for forskjellige typer utvikling. For eksempel kan de ha en annen kø for militær utvikling, sivile enheter og industribygninger.

 

2. Riktig utnyttelse av kanaler og broer

Alt fortid Civilization Spill har alltid virket å underutnytte elvene og vannforekomstene i innlandet. Tenk deg hvor mye mer underholdende og praktisk det ville vært om spillerne kunne utnytte disse systemene fullt ut. Det ville være mer strategisk for marineenheter å kunne bruke elver til å krysse forskjellige territorier. Dette ville forbedre spillingen når det gjelder handel og krigføring. Selv de minste detaljene er viktige i strategiske spill som dette, og inkluderingen av dem kan gi flere fordeler og nye strategiske vinkler.

Bygging av viktige strukturer som kanaler og broer ville også dreie seg om elvesystemene og ville gi spillerne midler til å utnytte de strategiske fordelene som følger med denne funksjonen. Hovedsakelig fordi dette ville krydre ikke bare spillernes militære handlinger, men også handelsoperasjoner. For å administrere eller kontrollere territorier, ville spillerne også måtte vokte kanalene og broene sine for å holde oversikt over ressurser og beskytte økonomien sin.

 

1. Meningsfulle diplomatiske handlinger

Diplomatiet vi ser i Civilization VI er forenklet til det punktet hvor den har mistet retning og verdi. Dette har gjort det lettere for spillere å føre krig om mindre problemer, selv med allierte som innleder fred. Ved noen anledninger kan AI-en være urimelig, slik at visse sivilisasjoner fortsatt bærer nag til spillere for handlinger begått for lenge siden. Det ville være mer nyttig om Sivilisasjon VII inkluderte en mer fornuftig og rasjonell AI som ikke alltid velger overkill når man møter fiender.

Spillere bør kunne utfordre fiendene sine uten at det fører til vold. På den annen side ville det være et flott tillegg å ha en strategisk formel for å manøvrere mot tvangsrekruttering av religiøs opprinnelse. Dette kan bare være mulig hvis Sivilisasjon VII implementerer en bedre AI, en som vil være flytende nok til å la spillerne nyte visse friheter. I stedet for at allianser bare fungerer som en annen måte å tilegne seg ressurser fra andre regioner på, kan de ha en mer levedyktig betydning. De kan tjene som meningsfulle tiltak for å opprettholde fred og samhandling i visse områder. 

Hva ønsker du å se i Sivilisasjon VII? Del ditt valg med oss ​​i kommentarfeltet nedenfor eller på våre sosiale medier her.! 

Evans I. Karanja er en frilansskribent med en lidenskap for alt som har med teknologi å gjøre. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blokkjede og mer. Når han ikke lager innhold, finner du ham sannsynligvis mens han spiller eller ser på Formel 1.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.