Det beste
5 PlayStation-spill med overraskende lave gjennomføringsrater
Med spillere som fortsatt ber om mer verdi for pengene når de betaler 70 dollar for et spill, føler utviklerne definitivt vekten av verden på sine skuldre, redd for at mangel på innhold kan resultere i et dårlig produkt og en pause i gjennomføringsratene. Men så, å helle mer vann i spannet betyr ikke nødvendigvis at det vil tilfredsstille tørsten, og å gjøre det kan ofte resultere i en overstrømmende kilde likevel. Det er å finne den perfekte balansen som er det harde, og noe må utviklere ofte overse.
Det tar mye for et spill å holde spillere engasjert fra begynnelse til slutt uten å svekke. Og fyllingsinnhold, inkludert lange sideoppdrag og monologer, er ikke alltid svaret. Bare å se på disse fem spillene, som noen eksempler, viser at for mye spill kan til slutt føre til skjeve gjennomføringsrater.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)
Ubisoft utviklet den største Assassin’s Creed-karten til dags dato, med Valhalla som dekker et enormt område av England og andre nærliggende land, som også kan reises til med båt. Med hauger av bydeler å erobre og en unik historie som er limt til hver enkelt, Valhalla ønsket å holde spillere engasjert, strengt fra en region til den neste på en rags-to-riches-erobring av landet.
Men det var et problem. Ubisoft, selv etter å ha produsert en hel osean av innhold — klarte ikke å finne den perfekte balansen, og kanskje inkluderte de for mange bydeler i paletten. Og å ha en latterlig mengde grinding involvert hjalp ikke noe, heller. Resultatet av dette, selvfølgelig, var et stort fall i konkurranse-ratene, med over 80% av spillere som forlot reisen halvveis. Ouch.
4. Watch Dogs 2 (24,9%)
Watch Dogs 2 var definitivt et skritt i riktig retning for hakk-og-slash-franchisen, som kom med en hel del nye funksjoner som den første kapitlet bare ikke klarte å finne. Chicago var ute av bildet, samt dens grå teksturer og bevegeløse miljø — og San Francisco var inn, revitaliserende det som var på vei til å bli et synkende skip. Likevel, selv med de nye lagene av maling glasert over oppfølgeren, var det ikke nok til å drive tallene gjennom taket.
mens Watch Dogs 2 generelt bringer et morsomt åpent verdensspill til bordet, stopper det ikke faktum at, før dens utgivelse, serien allerede kjempet for å gjenopplive gnisten i spillernes hjerter. Nå, om det har noe å gjøre med den usedvanlig lave gjennomføringsraten, er en annen sak, selv om det noenlunde gjør mening når du tenker på det.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)
Nå, dette er en litt overraskende, spesielt når man ser at Rockstar har hatt en generelt sunn relasjon med spillere og deres oppmerksomhetsvarighet over årene. Så, å se ett av de største spillene i 2018 bukke under for en bekymringsverdig lav gjennomføringsrate, er definitivt et sjokk for systemet. Men så, å være et femtiplussers spill med endeløse ruter og skjulte hemmeligheter å utforske — kanskje 28,2% er omtrent riktig.
Det er ingen tvil om at Red Dead Redemption 2 er et ganske fenomenalt spill, og sannsynligvis det beste western-fortellingen som noensinne har kommet på spillplattformen. Med en fengende historie og en intrigerende ensemble av lovbrytere, oppfølgeren levde definitivt opp til våre høye forventninger, og oversteg Marston og den originale kapitlet. Men å ha et bra spill og en massiv søkelys til å støtte det, betyr ikke nødvendigvis at det vil fange hver enkelt øye i rommet. Og noen ganger, dessverre — folk bare ønsker å gå ut og finne noe annet, vekk fra tumbleweed og western-verdenen.
2. Death Stranding (28,6%)
Hideo Kojima hadde oss definitivt til å stille noen spørsmål når han viste Death Stranding, med dens utlandige konsept og kryptiske trailer-avsløring. Og ved lansering, skallete ting ikke ned på den fronten heller, med enda flere spørsmål som vokste opp over poenget med spillet og den moralske fortellingen. Selvfølgelig, det tok en stund for kritikere å koble punktene og rose Kojimas uortodokse strategi, men før det, Death Stranding hadde definitivt sin del av bakslag fra spillere.
Å ha over femti timers innhold å gå gjennom, var sannsynligvis spikeren i kisten for Death Stranding, med de fleste menneskene som dro ankret og pensjonerte langt før historien begynte å ta en vending for det bedre. Men med det sagt, var det en risiko som betalte seg på lengre sikt, da Kojima og teamet faktisk gikk hjem med en ganske stor trofe-samling til slutt. Likevel, en gjennomføringsrate på 28,6% er ikke mye å brage om, egentlig.
1. The Witcher 3 (29,8%)
Igjen, å være ett av de største spillene på den tiden, kommer det som en stor overraskelse å se så mange spillere som hopper av skipet i stedet for å seile gjennom The Witchers friske vann. Tilstående, det er mer en osean, med mengden historie det er i nevnte vann — men det er en minneverdig reise likevel. Eller, i hvert fall er det for 29,8% av menneskene som har spilt gjennom det. Resten, vel — vi skal bare anta at de ikke klarte å finne tiden til å fullføre det, i stedet for å slutte at The Witcher 3 er et dårlig spill som ikke er verdig femti kvalitets spilltimer.
Det er forståelig, å se en så høy volum drop-outs med et spill som The Witcher 3: Wild Hunt. Jeg mener, det er definitivt en løftet oppgave å legge på skuldrene, og på ingen måte er det noe du kan bat av på en håndfull dager. Det tar ofring, og en hel del utholdenhet for å se det gjennom til dens naturlige konklusjon. Og mens bare noen få prosent fullfører det, kan resten ikke synes å komme ut av skyggen som skjuler deres syn.











