Det beste
5 største videospillkaraktertransformasjoner
Det er morsomt, å se hvordan en ryggsekk-bærende og forvirret skapning kan transformere til en skytevåpen-bærende sosiopat og noe slippe unna med det. Det sies, at det kommer et punkt i hver characters’ utviklingskurve hvor vi bare stopper og sier, du vet — hva, når, og hvorfor? Bare svært sjelden er det, at deres skapere deler en beskjed bak deres absurdt unike transformasjoner. Og å si at vi ofte har blitt forvirret er kanskje den største underdrivelsen av dem alle.
Uansett, poenget er, at vi har sett mange karakterer spirale gjennom trender og så videre over årene. Har de blitt bedre av det? Vel, du forteller oss. Her er fem videospillkarakterer som gikk gjennom de største transformasjoner og noenlunde overlevde.
5. Prinsen (Prince of Persia)

Hva som startet som en eventyrlig videospillserie med en protagonist som handlet med største høflighet, endte opp som en helt annen ballspill. Og kort tid etter utgivelsen av Prince of Persia: The Sands of Time, bestemte Ubisoft å ta den akrobatiske prinsen i en ny retning. Og guten, resultatet av det var noe mørkt, og noe ingen virkelig kom til å forvente etter en så lystig debut.
Når Warrior Within ble lansert bare noen få år etter Sands of Time, var Prinsen knapt gjenkjennelig. Den åpne og nesten uvillige sjelen var ute, og metall-elskende drapsmaskinen var inn. På så kort tid hadde IP-en gått over fra å være en overlevelsesskrekkelig hakke-og-slash, fra hva som opprinnelig ble antatt å være en oppfølger til en fargerik parkour-puslespill. Og selv om ingen av dem ble regnet for å være dårlig, var de absolutt hav av forskjell i tone. Gikk det bra for Ubisoft? Vi liker å tro det.
4. Jak (Jak & Daxter)

Naughty Dog hadde det i sine tanker å gjøre protagonistene i Jak & Daxter: The Precursor Legacy en stille, men likevel elskelig helt. Og, selvfølgelig, fungerte det, og det passet absolutt målgruppen. Problemet var, at med mengden av likheter karakteren hadde med andre nye plattformspill-helter, trengte utviklerne å gjøre noe for å gjøre karakteren stå ut. Og så, kom Jak II: Renegade, ble hele designet revet opp, sammen med historiebuen og spillstilen.
Gitt, det første Jak spillet var en hel del moro, og kanskje ett av de beste plattformspillene i sin generasjon. Men Jak II, på den andre siden, var på en helt annen podie. Og med den nye og forbedrede helten i takt, gikk serien raskt over til en kule-riddled action-eventyrspill med en mye mørkere realitet til å følge. Den videøyde helten, i alle fall i Naughty Dogs øyne, var ute av stand. Var det en god beslutning for serien? Absolutt.
3. Lara Croft (Tomb Raider)

Vår elskede Lara Croft har vært gjennom noen av de mest minneverdige modene gjennom tidene, takket være Crystal Dynamics evige forsøk på å holde seg på toppen av trendene og så videre. Husk Angel of Darkness? Ja, det skjedde. Og hvis du tenker på hvordan den naturlige overleveren ser ut i Square Enix’ reboot, vil du merke at det er ganske få forskjeller, som selvfølgelig gjør henne til en av de mest sammenfiltrede karakterene i spill, periode.
Mens Lara alltid har vært en eventyrer i hjertet, er det absolutt mange lag til hennes karakter, mange av dem har blitt plukket og prikket av talløse utviklere siden seriens debut. Og å si at vi kjenner helten bedre i dag enn vi gjorde tilbake i nittitallet, ville bare være en fullstendig og utrolig løgn. Faktum er, vi kjenner ikke Lara Croft så godt. Og å dømme av måten hun har gått gjennom talløse faser, gjør heller ikke hennes skapere, åpenbart.
2. Ellie (The Last of Us)

Hvis du hadde fortalt oss tilbake i 2013 at The Last of Us’ Ellie ville ende opp som en stille killer og en all-round rebel, ville vi ha lattert deg ut døren. Det viste seg, likevel, at Naughty Dog ønsket at hun skulle følge nettopp det. Bortsett fra hennes merkelige vennlige øyeblikk mellom venner og kjærester, ble den en gang naive jenta nesten en skytevåpen-killende morder, fullt ut med en overlevende-mentalitet og alle dens tilhørende trekk.
Selvfølgelig, å være i en post-apokalyptisk verden med ingen gode mennesker igjen, var det bundet til å skje før eller senere. Og likevel, var det en transformasjon som bare skjedde i et hjerteslag. Den nysgjerrige jenta hvis interesser hvilte med dyreparker og gamle venner, ble plutselig en uimotståelig tørst etter hevn og makt. Og å tenke, all dette skjedde i bare to kapitler. Si hva du vil om serien, men det er god historiefortelling og karakterutvikling, rett der.
1. Bossen (Saints Row)

Saints Row er ofte referert til som en av de mest uvanlige videospill-franchisene gjennom tidene. Og, du vet, fair enough. Med tanke på at dette er en serie som startet som en vannet ned-klone av Grand Theft Auto, gjør det mening at fans ville være noe forvirret over dens plutselige endring i retning. Og det hjalp ikke at dens karakterer, sammen med tonen, også endret kursen, enten.
Vi liker å forestille oss at den snart-til-å-være Boss fra det første Saints Row spillet er den samme Boss fra Saints Row IV. Og hvis det er sant, ville det bety at seriens protagonist spiralt fra en baggy-bukser-bærende gangbanger, til presidenten i USA. Si hva du vil, men det er ganske en transformasjon, selv etter Saints Row-standard. Merkelig? Absolutt. Forventet? Irriterende, ja.
Hva er din mening? Er det noen karaktertransformasjoner du ville foreslå for denne listen? La oss vite på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.