Det beste

5 Antiklimatiske Boss-kamper som ødela spillet

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Jeg vet ikke om du, men jeg liker en utfordring. Det er noe de fleste av oss burde forvente i et videospill — spesielt under de siste delene av en reise. Når vi har brukt uendelige timer på å utvikle våre helter og maksimere deres sanne potensiale, er det vi virkelig ønsker en utgang som lar oss vise frem våre nye ferdigheter. Det vi ikke ønsker, er en antiklimatisk konklusjon som fjerner utfordringen og i stedet presenterer seg som en tilfeldighet. Vi ønsker boss-kamper — og vi ønsker dem væpnet til tannene i forventning av vår ankomst.

Uansett om det er et JRPG eller en relativt kort kampanje med færre nivåer å klatre, burde videospill alltid strebe etter en klimaks. Dessverre har mange utviklere blitt late med sine boss-kamper gjennom årene. Og, jeg snakker ikke om den tre-strikes-tap-klisjeen, men mer metoden med å bruke snappende cutscener i stedet for faktisk spill. Dessverre er disse fem skyldige i å bruke denne taktikken for å veve sine spill sammen. Og nei, vi har ikke tilgitt dem for det enda. Ennå.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)

Okay, så jeg skal skyte dette rett ut. Assassin’s Creed, uansett hvordan denne innføringen måtte male det, er ikke på noen måte et dårlig spill. Det er bare at, nå, det er en smule overbevisende på beste tid, og på noen få anledninger har vår immersjon blitt fullstendig delt over noen sliske mekanismer. Bare ta den siste boss-kampen med paven, for eksempel. Det som burde ha vært en minneverdig kamp mellom to kongepinner, resulterte til slutt i en skolegårdsslagsmål med svært lite rom for faktisk ferdighet. Hva skjedde?

For å si det slik, som med alle Assassin’s Creed-segmenter — å bruke din motangrep er den eneste strategien som trengs for å vinne nesten hver kamp. Og, mens det kan være bra for å ta ned små hærer av vakter gjennom vår reise, er det bare naturlig å forvente noe litt mer ekstravagant for den siste bossen. Men nei. Det er bare, nå, mer punching og motangrep. Punching…og motangrep. Sigh. Sikker på at Ubisoft kunne ha trukket noe litt mer spennende ut av posen for en konklusjon så emocionelt ladet som Assassin’s Creed?

 

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Se tilbake på Gears of War-tidslinjen som helhet, og du vil sannsynligvis huske hvor mange kuler du skjøt som Marcus Pheonix. Sikker på at det må ha vært hundretusener, rett? Vel, fra hva vi kan huske, var det bare en enkelt kul som ble brukt til å ta ned den siste bossen i Gears 2. Det er rett — en. En kul. Ikke en hel salve av ammunisjon spredt over en mengde våpen. Bare en enkelt skudd — med ett våpen. Irriterende, etter alt vi hadde bygget oss opp til — det var alt som trengtes for å beseire den enorme Lambent Brumak.

Gears of War 2 gjorde en flott jobb med å sette scenen for en siste konfrontasjon mellom mennesker og den Lambent-hæren. Sikker på at Brumak var bare isen på kaken til en konfrontasjon som vi fryktet ville være utfordringen vi både ønsket og fryktet. Men det var ikke noe av det. Faktisk, alt vi måtte gjøre under den siste boss-kampen var å holde en enkelt utløser i noen øyeblikk. Se og bli overrasket, rulletekstene begynte å rulle, uten at noen faktisk utfordring presenterte seg først. Ærlig talt, det er ikke noe vi kom til å forvente fra et Gears-tittel.

 

3. Gary “Boss” Smith (Bully)

Det er ingen tvil om at Bully er et virkelig innbydende lite nummer når det kommer til eventyrspill. Etter all, det har alle Rockstars signatur-egenskaper, og det passer godt med enhver gamer som har sett på et Grand Theft Auto-kapittel over det siste tiåret. Historien er spennende og virkelig lett å følge. Kamp, på den andre siden, er en litt mer vannet ned sammenlignet med andre tittel under Rockstars legendariske belte. Det er der de sort of skjøt feil — spesielt under de større kampene.

Gary Smith, som vi bare fikk et glimt av noen få ganger etter åpningkapittelet, burde ha vært en verdig motstander for en avsluttende kampsekvens. Etter at vi hadde bokstavelig talt pløyet vår vei gjennom hver enkelt klike og erobret skolen, var det bare rett at vi skulle møte vår verste fiende i en flammende prakt. Det burde ha vært emosjonelt, kraftfullt og utrolig utfordrende. Bare, det var ikke. Det hadde oss bare å trykke firkant mye — bare som vi hadde gjort i de siste seks og en halv time rett. Hvor er moroa i det?

 

2. Final Boss (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

Mens Shadow of Mordor har vist seg å være ett av de beste eventyrspillene på markedet, unnskylder ikke dens status den forferdelige avslutningen som lar spillerne føle seg både underkjente og forvirret etter rulletekstene. Ærlig talt, vi forventet mye mer fra et spill som bokstavelig talt skyver action i våre ansikter hver femtenende sekund eller så. Faktisk, med en kamp som lurte rundt hver enkelt hjørne og en hel rekke av Saurons hær å demontere, forventet vi en utrolig lengre finale. Men, dessverre, det møtte ikke våre forventninger.

Til slutt, til vår ærlige overraskelse, kom det hele ned til noen QTE’er og ingenting mer. Ingen strategi var nødvendig for å konfrontere den sorte hånd, og nesten hver eneste shred av vår ferdighet ble raskt kastet bort uten noen tanke. Noen knapper senere, og vi var plutselig igjen med en utrolig antiklimatisk avslutning som ikke gjør annet enn å gi en nod til en åpenbar oppfølger. Men, etter en avslutning så dårlig som denne, fikk det oss til å spørre Monoliths evne til å utvikle en verdig etterfølger likevel.

 

1. Lucien (Fable 2)

Når vi tenker på Fable, assosierer vi det ikke med overveldende boss-kamper og sinnende vanskelighets-utviklinger. I stedet kobler vi det med knappetrykk-kamper og enkle QTE’er som enhver spiller kan mestre med lettighet. Men, det er ikke å si at avslutningen av hver reise burde være like enkel. Etter all, med Fable som et RPG, burde vi forvente en liten hær som prøver å underkue oss før vi tar våre siste skritt mot den store finalen. Dessverre, en spasertur i parken ville ha vært mye mer utfordrende enn å møte Lucien i Fable 2.

For å si det slik, vi forventet ikke å møte Lucien skulle være en overveldende kamp når vi krysset terskelen inn i hans hellige Spire. Bare, vi kom til å forvente minst en bølge av fiender eller en tidligere kamp av noen slag. Men nei, vi måtte bare avsløre en gammel musikkboks og holde en enkelt knapp i tyve sekunder i stedet. Det var virkelig alt som var til det — til tross for at Lucien hadde en hel hær som lot i hans lobby. Hva nå? Kom på, Lionhead.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, så holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller skrape Game Pass for alle sine glemte indie‑spill.