Det beste
5 Forferdelige Baner Som Ødela Flotte Racingspill
Å være en videospillutvikler har sine mange luksus, som å ikke ha noen grenser for kreativiteten, eller å ikke måtte følge reglene for virkeligheten når det kommer til å tegne opp ideer. Og det er på grunn av mangelen på grenser at sjangere som racing har, for eksempel, at lag kan utnytte visse ideer og forsterke dem uten noen konsekvenser.
Vi har sett mange vanskelige baner gjennom årene — nesten like mange som de monotone banene som har plaget hver eneste racingspill som noensinne har berørt bransjen. Men hvilke baner er de mest fryktede i sjangeren, og hvilke av dem har forårsaket at flest familier og vennskap har gått i stykker? Vel, la oss gå gjennom det fra toppen. Her er fem videospill-racerbaneler som er en absolutt mareritt å erobre.
5. The Goliath Race (Forza Horizon 5)
Forza Horizon har vært kjent for å lage noen ganske ville baner for sin prisbelønnede serie gjennom årene, og alltid har presset våre grenser når vi kjemper om podiet. Men ingenting har vært så skremmende og kjedelig som den beryktede Goliath Race, som bare ble introdusert i den siste Horizon-utgaven. Og hvis du ikke allerede har tatt deg av den langsomt lange banen enda, så se til å rydde din kalender og, du vet, book en dag av arbeid for det.
Med en enorm 55km bane som omgir hele den meksikanske grensen, står The Goliath Race som en av de største banene i hele Forza. Og selv om det er vakkert å suge inn når du glir fra luscene jungler til pittoreske fjelltopper, er selve racet en virkelig nerveklemmer, med over tretti minutter tilbragt på å unngå kollisjoner og å kjøre med andre sjåfører. Selvfølgelig ville den fryktede Goliath Race ellers vært ikke mer enn en søndagstur omgitt av lykke. Men det var det ikke. Det var et race — og et vanskelig ett, også.
4. “Wu Zi Mu” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Okay, så teknisk sett er dette en juks, siden Grand Theft Auto: San Andreas ikke er et racingspill, og det burde heller ikke være det. Men dessverre har Rockstar en dårlig vane med å prøve å implementere dem i sine spill. Og nei, de er vanligvis fullstendig feil og har mange ulemper. Og mens et velplassert skudd vanligvis ville løse de fleste problemene i San Andreas, er dens racer, på den andre siden, lagt for å teste din dyktighet gjennom dum flaks alene.
Treff en gatelys, og du vil spiralere inn i en 720 graders vending. Kjør opp en helning, og du vil ende opp med å gjøre en fatroll. Gjør én feil manøver, og du vil snart finne deg selv i en grop og omgitt av flammer. Så, med mindre du er i stand til å utføre hver enkelt sving med ørnfugl-øyne, vil du finne deg selv krasjende tilbake til startlinjen igjen og igjen. Takk, Rockstar. Vi kunne kanskje ha gjort uten det.
3. Rainbow Road (Mario Kart)
La oss være ærlige her. Du visste allerede at dette ville være her på et eller annet tidspunkt. Jeg mener, det var ganske så godt bestemt å være her, samt på hver eneste liste som refererer til forferdelige racerbaneler fra det øyeblikk det blomstret i de tidligste Mario Kart-spillene. Og siden da, nå, la oss bare si at dens popularitet ikke har sunket i hallen av berømmelse med de seneste utgavene.
Besåret av hvirvende striper av fluorescerende juveler og skarpe hjørner som glimrer med neonpaneler, er Rainbow Road i realiteten en småbarns ultimate fantasiverden. Men så langt det gjelder å kjøre på den, er det i realiteten tre runder med pine, og noe som holder kraften til å ødelegge forhold med noe så enkelt som en velplassert banan-skall. Snu.
2. Phantom Road (F-ZERO GX)
F-ZERO GX hadde sin andel av forferdelige banedesigner dypt inne i sin futuristiske kjerne, og vi ville lyve hvis vi sa at vi ikke tilbrakte en stor del av tiden med å reparere kontrollere over de mange vanskelighetsøkningene hver enkelt av dem hadde. Men det har sagt, hadde GameCube-hiten likevel mange innledende baner som var grensende familievennlige, noe som betyr at noen kunne dykke inn i dens cyberpunk-verden og konkurrere om gull.
Men la oss snakke om Phantom Road. Nå er det der ting tar en skarp vending for verre. Tenk Rainbow Road, bare med hastigheter femten ganger raskere, og sjåfører hundre ganger mer aggressive; det er hva vi ser på når det gjelder Phantom Road. Det er nesten kvalmende raskt, usedvanlig uforutsigbart og i realiteten bygget opp av mengder med piksler og svarte partikler. Det er en elitær bane som er uforgjørlig for de faint-hjertede, rent og enkelt.
1. Nürburgring (Gran Turismo 4)
Gran Turismos berømte Nürburgring-bane er blitt merket som ikke bare en av de lengste banene i historien til serien, men også en av de mest smertefulle. Og med god grunn, også. For å knuse podiet og komme ut på topp, er du i realiteten tvunget til å gjenta den samme kjøreturen tusen ganger for å knytte din muskelminne med banedesignet. Og bare da, når din hjjerne er sammenflettet med hver enkelt krok og vrising av den vindende banen, er du klar til å konkurrere.
Det er en finale som hver eneste Gran Turismo-fan raskt vil kalle for en million og en grunn, og er definitivt en bane som hver eneste racingsjåfør vil nøle med å dykke inn i for moro skyld. Det er noe som bare et sterkt hjerte og en hel del tålmodighet kan vurdere — la alene erobre. Men slå det, og du vil gå bort med noen skinnende belønninger. Selv om belønningene ikke betyr noe når din mentale tilstand er på randen av sammenbrudd etter å ha forsøkt det hundre ganger over.
Hvilke videospill-racerbaneler har styrt deg vekk fra kontrollen gjennom årene? La oss vite på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.











