Det beste
5 ganger videospillkarakterer lurte døden
Videospillkarakterer har absolutt en evne til å absorbere kuler, ikke sant? Og likevel, uansett hvor mange skudd og skrapnell de suger inn, synes de aldri å bite i gravsteinen og omfavne døden som en gammel bekjent. Men det er videospill for deg, antar jeg. Logikken er over toppen og blåst godt utover proporsjoner — og vi elsker det. Både helter og skurker er ustopperlige krefter, bundet med evnen til å avvise kuler som konfetti som slår mot en jernhammer.
Det er, inntil teatret kommer ut, selvfølgelig. Når de begynner, er nesten hva som helst mulig — inkludert døden til en helt. Og gutt, vi har sett dem falle på mer enn en måte gjennom årene, bare for å trekke seg opp igjen i siste øyeblikk. Som å børste skuldrene mot døden, de balanserer på randen av døden og kommer ut for å fortelle historien. Bare ta disse fem, for eksempel. Ingen vet hvordan de klarte det umulige — men de gjorde det. Og så mye mer.
5. “Gregg” (Conker’s Bad Fur Day)

Snakker om å børste skuldrene mot døden, det finnes ikke et eksempel jeg kan tenke på som kommer nærmere å gjøre nettopp det enn i Conker’s Bad Fur Day. Han gjør faktisk det, mens han er på en rant om katter og deres haler og hva du vil. Du vet, alle de vanlige tingene du ville forvente å høre fra dødens vaktmester og hans illetempererte og usedvanlig benete kjeft.
Dør i Conker’s Bad Fur Day, og du vil finne deg selv på randen av underverdenen, bestemt for et liv i skyggen. Eller i hvert fall, vil du det første gangen du dør. Under det første besøket, vil du ha en kort samtale med Gregg, og han vil opplyse deg om haler, som er grundig liv. Du vet, som katter, med ekstra liv og det — som Gregg vil minne deg på er de mest forferdelige tingene i all skapning. Han er faktisk ganske morsom, og en glede å ta kontakt med mens du ser ned i løpet av evig fordømmelse. Og å være ærlig, han gjør nesten at du ønsker å dø, bare for å ha noen minutter i hans selskap. Det er merkelig, jeg vil ikke lyve.
4. Blazkowicz’s Execution (Wolfenstein II: The New Colossus)

Jernveteranen fra Wolfenstein, kjent lokalt som B.J. Blazkowicz, er en av industrens tøffeste helter, med en portefølje som er pyntet med mer blod og kuler enn noen kunne våge å konkurrere med. Men foruten alle de vanvittige nær-dødsopplevelser B.J. snurret gjennom, kom ingenting like nært dødens dør som da han ble halshugget — og deretter gjenopplivet.
I en intens konfrontasjon med SS-løytnantgeneralen, kjent som den onde Irene Engel, finner B.J. Blazkowicz seg fanget og utstilt for hele verden å vitne hans halshugging. Imidlertid, med noen allierte bak scenen og bare noen sekunder på klokken, blir Blazkowicz’ avhugde hode raskt gjenopprettet, og gir ham en ny sjansen på liv med en tysk syntetisk kropp. Hvordan er det for å lure døden?
3. Death (Dante’s Inferno)

Det finnes ikke noe mer beundringsverdig enn å se en menneske le mot dødens skulende ansikt, eller noe som helst like imponerende som å fysisk engasjere i kamp med det, og likevel komme seirende ut, med dødens ljå i hånden. Og likevel klarte Dante å gjøre nettopp det i de første, jeg vet ikke, fem minuttene av spillet.
Forståelig nok var Dante’s Inferno nesten badet i tung motstand og helvetiske boss, men det stoppet oss ikke fra å forvente mer fra døden selv. Imidlertid, til tross for å ha satt opp en rettferdig kamp, gikk det ned som en sekk poteter på noen minutter, og lot den selvsikre Dante stjele hans våpen og gå videre nesten som om det var ingen ting mer enn en liten ulempe; en fartshumper på en ellers steinete nedstigning til helvetets mørkeste dybder.
2. Nathan Drake (Uncharted)

Jeg vet ikke om deg, men jeg har personlig talt minst en dusin ganger hvor vår elskede Nathan Drake burde ha, du vet, dødd. Og likevel, over fire lange fortellinger som sprudler av dødbringende bedrifter og nær-dødsopplevelser, nektet den ambisiøse utforskeren å bite i støvet og akseptere skjebnen. I stedet så vi ham dykke, dive og unngå døden som om det var en danserutine, uten å kunne fatte hvordan på jorden han danset bort hver gang uten så mye som et arr på kinnet.
Uncharted fortalte noen av de største eventyrfortellingene kjent for spillindustrien, med bueformede fortellinger som ville lett kunne utfordre Tomb Raider for kronen. Imidlertid hadde Drakes umenneskelige dødstoleranse absolutt fått oss til å stille noen spørsmål under våre mange ekspedisjoner over sand, sjø og himmel. Og ærlig talt, hvis vi så på dette realistisk, ville han sannsynligvis ha dødd før åpningstekstene rullet over i det første spillet.
1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Hvordan kunne vi glemme det ikoniske øyeblikket fra Hitman-serien hvor Agent 47 faktisk hoppet ut fra sin egen dødsseng og massakrerte en hel gravfølge? Det var kanskje en av de største vendingene i tidsplanet til dato, og en definitiv sjokker, med tekstene rullende over mens 47 lot som ingenting på alteret.
Litt visste vi, selvfølgelig, var at 47 hadde blitt injisert med et falskt døds-serum, og ble gjenopplivet øyeblikket langvarige venn og ICA-håndterer Diana kysset ham, og overførte motgiften i prosessen. Etter det var 47 igjen med sine legendariske Silverballers, låst i et rom med en gruppe primære mål — og, vel, jeg tror du vet resten. Det var en blodbad ingen virkelig kom til å forvente under sluttekstene, det er sikker.











