Verbind je met ons

Wetenschap

De impact van bijna-ongelukken: hoe casino's je aan het spelen houden

Casinospellen draaien op toeval en onzekerheid, iets dat onze verbeelding prikkelt en ons stimuleert om te spelen. De effecten van winnen en verliezen zijn oppervlakkig gezien gemakkelijk voor te stellen. Maar onder de schijn van een winnaarsroes of een betreurenswaardig verlies, zit de emotionele psychologie van casinospellen enorm veelzijdig. Een bijna-ongeluk is bijvoorbeeld technisch gezien een verlies als je elke ronde bekijkt op basis van de uitslag. Maar op dat moment heeft het niet dezelfde impact als een volledig of vernietigend verlies.

In plaats daarvan kunnen bijna-ongelukken onze hersenen aanzetten tot het vrijgeven van dopamine, wat ons verleidt om door te spelen. Je hersenen lichten op, het spel heeft je volledige aandacht, want je bent zo dicht bij de grote overwinning geweest. Je kunt een sterke drang voelen om het opnieuw te proberen, omdat je misschien het gevoel hebt dat de grote overwinning om de hoek ligt.

Het definiëren van bijna-ongelukken

Er valt nog veel te analyseren over bijna-ongelukken. Bijvoorbeeld of casino's hun spellen wetenschappelijk hebben ontworpen om meer bijna-winsten te genereren, of dat er wetten zijn die casino's verbieden om machines opzettelijk te manipuleren om meer bijna-ongelukken te produceren. Voordat we daarop ingaan, laten we het fenomeen eerst eens goed definiëren, want de grenzen tussen een bijna-ongeluk en een bijna-verlies kunnen nogal vaag zijn.

gokautomaat bijna-ongeluk videopoker casino wetenschap

Het eenvoudigste voorbeeld is een bijna-ongeluk in slots, als je één symbool tekort komt de grote jackpot winnenBijvoorbeeld, Cherry-Cherry-Bell in een klassieke gokkast met drie rollen. Je hebt nog één kers nodig om een ​​rij van drie kersen te vormen, een bijna-ongeluk.

Is het moeilijk?

Net als bij gokkasten kun je vaak één symbool op een rij verwisselen om een ​​winst te behalen. De gokkasten zijn ontworpen met veel verschillende uitbetalingen en een groot aantal willekeurige uitkomstenHet wordt nog complexer als je kijkt naar slots met grotere roosters, wild-symbolen en meer gelaagde uitbetalingsstructurenBijvoorbeeld machines met 5 rollen waarbij je nog steeds uitbetalingen kunt maken als je 3 of meer overeenkomende symbolen op een winlijn krijgt, of zelfs 2 of meer.

In die gevallen win je met 4 symbolen, maar er kan een vierde symbool zijn dat slechts één rij verplaatst wordt. Je zou dit als een bijna-ongeluk kunnen beschouwen, aangezien het uitbetalingsverschil kan variëren van 4x tot 1x of meer. Of, in het geval van scattersymbolen, krijg je 2 van de vereiste 5 om een ​​bonusronde te activeren. Vooral in die slots waar, wanneer je 2 scattersymbolen krijgt, de laatste paar kolommen iets langzamer draaien om de spanning op te bouwen. Het is gewoon een ander aspect van de complexe slots psychologie.

Bijna-ongelukken in spellen buiten slots

Slots zijn behoorlijk complex om te analyseren, en wat precies een bijna-misser is, kan enorm verschillen tussen spellen. We denken minder na over de bijna-misser bij bijna 3 symbolen op rij, dan bij 4 van de 5 of 5 van de 6. Hoe betekenisvoller de potentiële winst kan zijn, hoe meer de bijna-ongelukken gevoeld worden.

Een fenomeen dat we ook bij andere klassieke casinospellen zien.

Roulette en Blackjack

Er zijn veel weddenschappen die je kunt gebruiken bij roulette, die overal van 1 segment tot de helft van het wiel beslaat. En niemand weerhoudt je ervan om meerdere inzetten in één ronde te plaatsen. Wanneer de bal op een segment net buiten je gedekte gebieden landt, is het een bijna-ongeluk. Bijna-ongelukken bij roulette zijn pijnlijker wanneer je een weddenschap met hogere waarde, zoals een rechte lijn, een dubbele lijn of hoeken.

Voor blackjackspelers zijn bijna-ongelukken wat lastiger te definiëren. Deze spellen worden complexer door de toevoeging van de element van controleJouw beslissing kan de uitkomst van een potje blackjack beïnvloeden, en in sommige gevallen kan het zelfs tegen je werken. Hier is een kort voorbeeld:

  • Je krijgt een 2 en een 6 (Y: 12), de open kaart van de dealer is een 8 (D: 8)
  • Als je raakt, trek je een 8 (Y: 16), dan opnieuw raken en trek een 3 en sta dan (Y: 19, D: 8)
  • De dealer draait de gesloten kaart om en onthult een 6 (Y: 20, D: 13)
  • Ze trekken een 7 en winnen (Y: 20, D: 21)

Als je op 16 had gestaan, zou de dealer eerst een 3 hebben getrokken (D: 16), en daarna een 6, waardoor je bust zou gaan op 22. Het is vrij complex, maar het idee is dat jouw beslissingen leidde tot een nipte nederlaag, of een bijna-overwinning. Het meest voorkomende voorbeeld van een bijna-overwinning is wanneer je een kaart trekt en net boven de 21 uitkomt, of op 20 eindigt. Je zou nog steeds kunnen winnen met 20, maar als de dealer wint door blackjack te krijgen, ben je de kluts kwijt en kan dat de drang om het opnieuw te proberen aanwakkeren.

roulettebal bijna-ongeluk casino

video Poker

Videopoker is een ander complex spel dat bijna-ongelukken kan opleveren. optimale videopokerstrategieën leggen veel nadruk op een hogere rangschikking pokerhandenEn als je er bijna een hebt, moet je de kaarten die niet in je hand passen weggooien en de kaarten vasthouden die de hoogste uitbetaling kunnen opleveren. Op papier zou deze strategie ook een betere kans kunnen maken. RTP van videopokerspelEr is veel ruimte voor bijna-ongelukken bij videopoker. En spijt van gokker ook wanneer je reeds gevormde handen van lagere rang weggooit om een ​​gok te wagen op de handen die hoger uitbetalen.

Legaliteit en bijna-ongelukken

Natuurlijk kunnen gokkers die bijna een misstap begaan, zich afvragen of deze nu opzettelijk zijn of nietZe hebben het gewenste effect op spelers, namelijk dat ze meer gaan spelen. Eind jaren tachtig brak er een groot schandaal uit toen toezichthouders een zaak tegen Universal Co. aan de Nevada Gaming Control Board.

Ze beweerden dat de gokautomaten die Universal leverde speciaal geprogrammeerd waren om meer bijna-ongelukken te veroorzaken. Het Japanse bedrijf Universal Co. Ltd. produceerde meer dan honderdduizend gokautomaten in Las Vegas en New Jersey die deel uitmaakten van het onderzoek. Toezichthouders beschouwden deze machines als misleidend omdat ze apparaten bevatten die spelers misleidden. Ze maakten specifiek misbruik van bijna-ongelukken en de zaak oordeelde dat ze hun machines zo programmeerden dat ze meer bijna-ongelukken lieten zien dan statistisch waarschijnlijk.

Het was een behoorlijk interessante rechtszaak, aangezien de volledige zaak erkende dat gokkasten met drie rollen vaak meer winnende symbolen op de eerste twee rollen hebben dan op de derde. Maar de controverse draaide om Universal's gebruik van misleidende symbolen hoger op de winlijn (de eerste kolom en niet de laatste). De stemming besliste in het nadeel van Universal, en meer dan 3 gokkasten moesten worden herprogrammeerd.

Er zijn niet veel vergelijkbare spraakmakende zaken geweest over bijna-ongelukken. Maar het liet ons wel zien dat wetgevers tot op zekere hoogte op de hoogte zijn van de impact van bijna-ongelukken, en dat er inderdaad een zekere mate van tolerantie bestaat. Om het vertrouwen van het publiek te winnen en de integriteit van games te handhaven, mogen ontwikkelaars games echter niet zo manipuleren dat er meer bijna-ongelukken plaatsvinden dan statistisch waarschijnlijk is.

Uitkomsten van secundaire beslissingen

De wet verbiedt casino's om Resultaten van secundaire beslissingenDit zijn in principe bonusspellen of side bets die tijdens het normale spel worden aangeboden. Casino's kunnen bijvoorbeeld een bonusronde aanbieden, een muntopgooispel of een rode/zwarte kaart kiezen-functie. Wanneer casino's deze spellen aanbieden, kunnen ze de uitkomsten niet vooraf bepalen.

Elke aangeboden gok of weddenschap kan geen vaste uitkomst hebben als deze wordt gepresenteerd als een willekeurige weddenschap. Dus, de uitkomsten van secundaire beslissingen zijn illegaal, en deze spellen worden niet door casino's gemanipuleerd. Toch kunnen ze soms bijna-ongelukken lijken, vooral als ze eruit zien als 50-50-schoten.

RNG en gaming-integriteit

Wanneer online games op eerlijkheid worden getest, dragen exploitanten deze over aan externe auditors. De exploitanten kunnen de algoritmes en uitbetalingsstructuur van een spel naar eigen inzicht aanpassen, waarna de auditors deze spellen moeten testen. Deze externe auditors voeren honderdduizenden simulaties bij elk individueel spel om te zien of ze de juiste RNG'sMet behulp van deze tests kunnen ze bepalen of het spel eerlijk is om te spelen of niet.

bijna-ongeluk wetenschap slots video poker casino

Kans op bijna-ongelukken

Het grote probleem hier is dat er, of we het nu leuk vinden of niet, meer 'bijna-winst'-scenario's zijn dan 'winnende' scenario's. waarschijnlijkheid en kansen geven aan dat de kans op een bijna-ongeluk groter is dan de winst zelf. Bij videopoker zijn er slechts 4 Royal Flush-handen (10, J, Q, K en A van Ruiten/Harten/Klavers/Schoppen), maar als je er maar één zou weghalen om de doorspoelen of het rechte stuk, er zijn veel meer dan 4 scenario's.

  • 1 kaart van dezelfde kleur missen, waardoor de flush verbroken wordt: 3x mogelijkheden voor elk van de 5 kaarten van dezelfde kleur = 15x
  • 1 kaart uit de reeks ontbreekt, waardoor de straat wordt verbroken: 8x mogelijkheden voor elk van de 5 flush kaarten = 40x
  • 1 kaart ontbreekt die de flush en de straight verbreekt: 24x voor elk van de 5 royal flush kaarten = 120x

Er zijn in totaal 4 Royal Flush-combinaties. Vergelijk dat met 15 combinaties waarbij je een straight krijgt, maar geen Royal Flush. Of, in 40 gevallen, maak je een recht, maar één kaart breekt de flush die de Royal Flush zou maken. En deze verbleken in vergelijking met de 120 handen waarin je 4 Royal Flush-kaarten hebt en de laatste kaart niet van dezelfde kleur en rang is.

En dit geldt ook voor alle andere spellen. Bij gokkasten kunnen er meerdere winlijnen zijn waarmee je hogere uitbetalingsreeksen kunt vormen. Maar er zijn nog veel meer bijna-missers voor elke exacte winst.

Andere psychologische elementen die casino's kunnen gebruiken

Bijna-ongelukken zijn daarom onvermijdelijk tijdens het spelen en je moet je er niet door laten meeslepen of opwinden. De kans op een bijna-ongeluk is groter dan de kans om daadwerkelijk te winnen. De spellen zijn zo ontworpen en casino's hoeven hun RNG's of programmering niet te manipuleren. Bijna-ongelukken ontstaan ​​op natuurlijke wijze en kunnen het gewenste effect op spelers hebben zonder dat er extra versterking nodig is.

Nee, in plaats daarvan gebruiken casino's actief andere media om ervoor zorgen dat je meer speeltBonussen en promoties zijn vooral prominent aanwezig bij online casino's. Met hun middelen kunnen online casino's spelers allerlei soorten bonussen aanbieden. Enkele voorbeelden hiervan zijn matchende stortingsbonussen, bonus spins-aanbiedingen, bet and get-promoties en zelfs loyaliteitsbeloningen. Deze werken allemaal om stimuleer gamers en zorg dat ze gaan spelen. Het huis heeft altijd een rand, in elk casinospel dat je speelt, en dus hoeven ze hun spellen niet te manipuleren om geld te verdienen.

In plaats daarvan willen ze gewoon dat mensen terugkomen en meer spelen. Daarom is het ontzettend belangrijk om altijd de controle te behouden tijdens het gamen.

Hoe u veilig kunt blijven en verantwoord kunt spelen

Bij erkende online casino's heb je toegang tot veiligere goktools. Deze helpen je bij het in de gaten houden hoeveel geld en tijd je aan gokken besteedt. Je wordt sterk aangemoedigd om ze te gebruiken om te voorkomen dat je te veel uitgeeft of urenlang speelt. Bijna-ongelukken, net als winst en verlies, veranderen allemaal je spel. dopamine-regulatie en kunnen je op de hoogte houden. Al deze verschijnselen triggeren emotionele reacties die je aanzetten tot meer spelen, zij het om heel verschillende redenen.

Als je wint, versterk je de risicogedrag, en het maakt je ook nieuwsgierig om het opnieuw te proberen en je geluk verder te beproeven. Een verlies wordt gevolgd door spijt, maar ook door de wens om het nog een keer te proberen. Het kan zelfs gewoon zijn om je verliezen na te jagen, een veelvoorkomende reden. Gambler's Fallacy en een zeer gevaarlijke gewoonte om te ontwikkelen. Bijna-ongelukken kunnen een dopaminekick veroorzaken. En we raken vaak dronken van de gedachte aan wat we bijna gewonnen hebben. In plaats van het te zien voor wat het was. Een verlies, en niets meer.

Daarom is het ook nuttig om zo vaak mogelijk pauzes te nemen. Dit helpt je fris te blijven en te voorkomen dat je in deze typische denkfouten en vooroordelen vervalt. Uiteindelijk is er geen ontkomen aan bijna-ongelukken. Houd er wel rekening mee hoe vaak ze kunnen voorkomen; hopelijk hebben ze niet dezelfde impact op jou.

Daniel schrijft sinds 2021 over casino's en sportweddenschappen. Hij test graag nieuwe casinospellen, ontwikkelt wedstrategieën voor sportweddenschappen en analyseert kansen en waarschijnlijkheden via gedetailleerde spreadsheets. Het hoort allemaal bij zijn nieuwsgierige aard.

Naast zijn schrijfwerk en onderzoek heeft Daniel een masterdiploma in architectonisch ontwerp, volgt hij het Britse voetbal (tegenwoordig meer uit ritueel dan uit plezier als Manchester United-fan) en houdt hij ervan om zijn volgende vakantie te plannen.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.