Interviews

Studio IGGYMOB over ODDROOM – Interviewreeks

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
OddRoom Promotional Art

Team ODD en Studio IGGYMOB hebben collectief ODDROOM aangekondigd, een hyper first-person shooter die naar verluidt lucide dromers [de speler] toelaat om “hun dromen te gebruiken om zich te engageren in snelle, cool onrealistische gevechten.” Volgens het team achter de aanstaande titel, zal het spel een steeds evoluerende collectie kamers, droomachtige atmosferen en onvoorspelbare progressie bevatten. Klinkt als een echte leuke tijd, gezien alles wat we tot nu toe hebben gehoord.

Gelukkig had ik de mensen van Team ODD deze week langs om meer over ODDROOM te praten. Hier is alles wat ik uit dat korte, maar veelzeggende gesprek met de studio kon leren…

Bedankt dat je vandaag met ons wilt praten. Voordat we ons in ODDROOM en zijn droomachtige eigenschappen verdiepen, kun je jezelf aan onze lezers voorstellen en ons een beetje over Studio IGGYMOB vertellen?

Maximus: Mijn naam is Maximus Hwang, en ik ben de producent van Oddroom bij Team Odd. Iggymob is opgericht in 2012 en ontwikkelt voornamelijk single-player actiespellen. We hebben twee teams, Team Odd, dat Audroom ontwikkelt, en Team G, dat Gungrave Gore ontwikkelde en momenteel aan een nieuw project werkt.

Kunt u ons meer vertellen over uw aanstaande “variety first-person shooter”-spel, ODDROOM? Hoe zou u het het beste beschrijven, en hoe zou u het vergelijken met andere “variety”-spellen van hetzelfde type?

Maximus: Een hyper shooter FPS waarin lucide dromers hun dromen gebruiken om zich te engageren in snelle, cool onrealistische gevechten tegen droommonsters, met behulp van vaardigheden en vreemde wapens die de realiteit te boven gaan. Aan het begin van het spel kan het erg moeilijk aanvoelen, maar naarmate je de ODD-vaardigheden en O-wapens een voor een ontgrendelt en eraan gewend raakt ze in combinatie te gebruiken, zul je merken dat je deuren in je dromen opent om vreemde monsters met opwinding te vangen.

We zijn benieuwd om meer te horen over de kunststijl en de ontwerpkeuzes die u tijdens de voorlopige ontwikkelingsfase hebt gemaakt. Wat heeft deze “uitstraling” geïnspireerd, als u het niet erg vindt dat ik het vraag?

Maximus: De kunststijl van Odd Room is ODD.

Ik wilde de gekke droomwereld van een iets vreemde en optimistische protagonist overbrengen die een lucide droom heeft. Wanneer je de deur opent en naar binnen gaat, ga je naar een plek met een eng atmosfeer, of je gaat plotseling een wereld binnen die op een tekenfilm lijkt, en ik wilde een gekke droomwereld laten zien waarin realistische monsters en monsters die op graffiti lijken, samenleven in dezelfde ruimte. Naarmate de speler de volgende bezoek in de vorm van een niveau opent, willen we dat ze opgewonden en nieuwsgierig zijn naar de vreemde dingen die in de volgende kamer zullen gebeuren.

Vertel ons een beetje meer over de verhaallijn. In recente berichten hebt u een “droom” genoemd. Kunt u ons meer over deze droomscape vertellen? Ook, hoe passen wij daarbij?

Maximus: Wanneer de speler het spel start, zit hij al in een droom. Normaal gesproken, als hij in de droom sterft, wordt hij wakker uit de droom, maar naarmate de speler sterft, vordert het spel door elk niveau een voor een te onderzoeken om aanwijzingen te vinden om wakker te worden uit de oneindig herhalende droom die vanaf het begin opnieuw begint. Als je een monster in je droom vangt, krijg je een valuta genaamd Cat Coins. Als je Cat Coins aan de ongeïdentificeerde katten in je droom geeft, kun je krachtigere wapens en vaardigheden gebruiken. Door ODDRooM een voor een te voltooien, zal de speler leren waarom hij in een droom zit en de identiteit van de kat leren.

Laten we dieper ingaan op de gameplay en, in het algemeen, de uitdagingen die ODDROOM te bieden heeft. Kunt u ons een beetje over beide dingen vertellen?

Maximus: De basis van Oddroom’s gameplay is gestart als een retro FPS.

De monsters in elke kamer van ODDRooM zijn moeilijk te verslaan met alleen schieten, omdat je te maken krijgt met vijanden met gekke en belachelijke bewegingen en vaardigheden.

Naarmate je de vaardigheidboom uitbreidt, zul je verschillende vaardigheden leren en elke vaardigheid gebruiken om de schade die je aan vijanden toebracht te maximaliseren door vaardigheden en combinaties van vaardigheden te combineren om de schadevermenigvuldiger te verhogen, en vervolgens opnieuw te vermenigvuldigen met een headshot.

De kern van Odroom, die in retrostijl wordt ontwikkeld, is om deze verborgen elementen te vinden, te combineren en te gebruiken om het spel te voltooien.

Bovendien, omdat de wapens die via wapenverkoopautomaten worden verkregen willekeurig zijn, heb je mogelijk verschillende strategieën nodig wanneer je hetzelfde niveau speelt, omdat elk wapen andere kenmerken heeft.

En, het heeft een uitdagend element voor de controlevaardigheden van de speler.

Er kunnen spelers zijn die het niveau kunnen voltooien, zelfs als ze gebrek aan vaardigheden en wapens hebben, en er kunnen spelers zijn die moeite hebben om het niveau te voltooien, zelfs als ze voldoende vaardigheden en wapens hebben.

We hebben een plan om de elementen van het voltooien van een niveau met minimale vaardigheden en concurrerende elementen van de voltooiingstijd van elk niveau via rankings in de toekomst te ondersteunen.

Waar kunnen we extra informatie over ODDROOM vinden voordat het zijn wereldwijde debuut maakt? Zijn er nuttige sociale kanalen, ondersteuningsnetwerken of nieuwsbrieven die we met onze lezers kunnen delen?

Maximus: Je kunt ze vinden op Iggymob’s officiële Twitter en Steam-pagina.

Zou u nog enkele laatste details aan dit verhaal willen toevoegen voordat we het afsluiten?

Maximus: Oddroom zal een erg moeilijk spel zijn in de vroege stadia van het spel en zal uw verlangen naar uitdaging stimuleren.

We werken hard aan de ontwikkeling ervan met als doel de controlepret te maximaliseren met snelle en stijlvolle bewegingen terwijl u door het midden van het spel gaat.

We hopen dat u de droomwereld van ODDRooM zult ervaren tijdens de vroegste toegang die binnenkort zal beginnen.

Kijk naar Oddroom op Steam nu!

Bedankt nogmaals dat u de tijd hebt genomen om met ons te praten — we waarderen het echt! We kijken ernaar uit om meer van ODDROOM in de toekomst te zien!

 

U kunt meer informatie over Studio IGGYMOB’s ODDROOM vinden op de officiële website hier. Voor nog meer updates en pre-launch nieuwsberichten, voeg de game toe aan uw verlanglijst op Steam hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet kletst in zijn dagelijkse lijstartikelen, dan is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasy‑romans of het doorzoeken van Game Pass op al zijn over het hoofd geziene indie‑games.