Interviews
Studio IGGYMOB op ODDROOM – Interview Serie
Team ODD en Studio IGGYMOB hebben collectief ODDROOM aangekondigd, een hyper first-person shooter die naar verluidt lucide dromers [de speler] toelaat om “hun dromen te gebruiken om deel te nemen aan snelle, koel onrealistische gevechten.” Volgens het team achter de aanstaande titel, zal het spel een steeds veranderende collectie kamers, droom-achtige atmosferen en onvoorspelbare progressie bevatten. Het klinkt als een echte leuke tijd, gezien alles wat we tot nu toe hebben gehoord.
Gelukkig had ik de mensen van Team ODD eerder deze week op bezoek om meer over ODDROOM te praten. Hier is alles wat ik kon leren uit dat korte, maar veelzeggende gesprek met de studio…
Bedankt dat je vandaag met ons wilt praten. Voordat we ons in ODDROOM en zijn droom-achtige eigenschappen verdiepen, kun je jezelf aan onze lezers voorstellen en ons een beetje over Studio IGGYMOB vertellen?
Maximus: Mijn naam is Maximus Hwang, en ik ben de producent van Oddroom bij Team Odd. Iggymob is opgericht in 2012 en ontwikkelt voornamelijk single-player actiegames. We hebben twee teams, Team Odd, dat Audroom ontwikkelt, en Team G, dat Gungrave Gore heeft ontwikkeld en momenteel aan een nieuw project werkt.
Kun je ons meer vertellen over je aanstaande “variety first-person shooter”-spel, ODDROOM? Hoe zou je het het beste kunnen beschrijven, en hoe zou je het kunnen vergelijken met andere “variety”-games van hetzelfde type?
Maximus: Een hyper shooter FPS waarin lucide dromers hun dromen gebruiken om deel te nemen aan snelle, koel onrealistische gevechten tegen droommonsters, met behulp van vaardigheden en vreemde wapens die de realiteit te boven gaan. Aan het begin van het spel kan het erg moeilijk zijn, maar als je de ODD-vaardigheden en O-wapens een voor een ontgrendelt en eraan gewend raakt om ze in combinatie te gebruiken, zul je merken dat je deuren in je dromen opent om vreemde monsters met opwinding te vangen.
We zijn benieuwd om meer te horen over de kunststijl en de ontwerpkeuzes die je hebt gemaakt tijdens de voorlopige ontwikkelingsfase. Wat waren de werken die deze “uitstraling” hebben geïnspireerd, als je het niet erg vindt dat we ernaar vragen?
Maximus: De kunststijl van Odd Room is ODD.
Ik wilde de gekke droomwereld van een iets vreemde en optimistische protagonist die een lucide droom heeft, overbrengen. Als je de deur opent en naar binnen gaat, ga je naar een plek met een eng atmosfeer, of je komt plotseling in een wereld terecht die op een tekenfilm lijkt, en ik wilde een gekke droomwereld laten zien waarin realistische monsters en monsters die op graffiti lijken, samenleven in dezelfde ruimte. Als de speler de volgende bezoek in de vorm van een niveau opent, willen we dat hij opgewonden en nieuwsgierig is naar de vreemde dingen die in de volgende kamer zullen gebeuren.
Vertel ons een beetje meer over de verhaallijn. In recente berichten heb je het over een “droom” gehad. Kun je ons meer vertellen over deze droomscape? Ook, hoe passen wij daarbij?
Maximus: Als de speler het spel start, zit hij al in een droom. Normaal gesproken, als hij in de droom sterft, wordt hij wakker uit de droom, maar naarmate de speler sterft, vordert het spel door elk niveau een voor een te onderzoeken om aanwijzingen te vinden om wakker te worden uit de oneindig herhalende droom die opnieuw vanaf het begin begint. Als je een monster in je droom vangt, krijg je een valuta genaamd Cat Coins. Als je Cat Coins geeft aan de ongeïdentificeerde katten in je droom, kun je krachtigere wapens en vaardigheden gebruiken. Door ODDRooM een voor een te voltooien, zal de speler leren waarom hij in een droom zit en de identiteit van de kat leren kennen.
Laten we wat dieper ingaan op de gameplay en, in bredere zin, de uitdagingen die ODDROOM te bieden heeft. Kun je ons een beetje over beide dingen vertellen?
Maximus: De basis van Oddroom begon als een retro FPS.
Echter, de monsters in elke kamer van ODDRooM zijn moeilijk te verslaan met alleen schieten, omdat je te maken krijgt met vijanden met gekke en belachelijke bewegingen en vaardigheden.
Bijvoorbeeld, als je je vaardigheidboom uitbreidt, zul je verschillende vaardigheden leren en elke vaardigheid gebruiken om de schade die je aan vijanden toebracht te maximaliseren door vaardigheden en combinaties van vaardigheden te combineren om de schadevermenigvuldiger te verhogen, en vervolgens opnieuw te vermenigvuldigen met een headshot.
De kern van Odroom, die in een retrostijl wordt ontwikkeld, is om deze verborgen elementen te vinden, te combineren en te gebruiken om het spel te voltooien.
Bovendien, omdat de wapens die via wapenverkoopautomaten worden verkregen willekeurig zijn, moet je mogelijk andere strategieën gebruiken als je hetzelfde niveau speelt, omdat elk wapen andere kenmerken heeft.
En, het heeft een uitdagend element voor de controlevaardigheden van de speler.
Er kunnen spelers zijn die het niveau kunnen voltooien, zelfs als ze geen vaardigheden en wapens hebben, en er kunnen spelers zijn die moeite hebben om het niveau te voltooien, zelfs als ze voldoende vaardigheden en wapens hebben.
We hebben een plan om de elementen van het voltooien van een niveau met minimale vaardigheden en concurrerende elementen van de voltooitijd van elk niveau via ranglijsten in de toekomst te ondersteunen.
Waar kunnen we extra informatie over ODDROOM vinden voordat het wereldwijd wordt uitgebracht? Zijn er nuttige sociale kanalen, ondersteuningsnetwerken of nieuwsbrieven die we met onze lezers kunnen delen?
Maximus: Je kunt ze vinden op Iggymob’s officiële Twitter en Steam-pagina.
Wil je nog enkele laatste details toevoegen aan dit verhaal voordat we het afsluiten?
Maximus: Oddroom zal een erg moeilijk spel zijn in de vroege stadia van het spel, en zal je verlangen naar uitdaging stimuleren.
We werken hard om het te ontwikkelen met als doel de maximale plezier van controle met snelle en stijlvolle bewegingen te bereiken als je door het midden van het spel gaat.
We hopen dat je de droomwereld van ODDRooM zult ervaren tijdens de vroege toegang die binnenkort zal beginnen.
Kijk Oddroom op Steam nu!
Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten — we waarderen het echt! We kijken ernaar uit om meer van ODDROOM in de toekomst te zien!
Je kunt meer informatie over Studio IGGYMOB’s ODDROOM vinden op de officiële website hier. Voor nog meer updates en voorpublicatie-nieuwsberichten, voeg de game toe aan je verlanglijst op Steam hier.