Verbind je met ons

Interviews

Seth en Zach Belanger, Mob Entertainment - Interviewserie

Eindelijk zijn de herfstfestiviteiten begonnen, wat maar één ding kan betekenen: Klaproos speeltijd staat opnieuw op het punt om nog te brengen ander hoofdstuk van de alom geprezen, op pluche gerichte horrorbloemlezing. Dat klopt - de derde termijn in de Mob Entertainment-serie staat op het punt zijn formele debuut te maken, wat betekent dat fans van de IP de komende maanden een nieuwe laag van de altijd sfeervolle wereld van Playtime Co. kunnen verwachten. Eindelijk.

In het licht van de laatste ontwikkelingen op het gebied van de Klaproos speeltijd kader dacht ik dat ik de oprichters van Mob Entertainment, Seth en Zach Belanger, zou kunnen inhalen, het broederlijke duo dat erin is geslaagd hun episodische serie te transformeren in een oncontroleerbare kracht waarmee rekening moet worden gehouden. De vraag is, wat is volgende voor de studio, en nog belangrijker, de lieve monsters bij Playtime Co.?

Krediet: Mob-entertainment

Vertel ons iets over uw reis als ontwikkelaars. Hoe is het allemaal begonnen?

Set:  We zijn begonnen als makers van inhoud op YouTube en maakten geanimeerde fandomvideo's. We hebben heel snel een publiek opgebouwd. Al snel genereerden onze video's miljoenen views. Er waren een paar gevallen waarin onze video's honderden miljoenen views genereerden. Het was geweldig! Dat vroege succes maakte de weg vrij voor ons om onze creatieve inspanningen voort te zetten en uit te breiden naar verschillende platforms en media.

Zak:  Al vroeg hadden we ons voorgenomen een bedrijf op te bouwen dat vele vormen van entertainment zou ontwikkelen, van muziekvideo's, korte en lange video's tot games en alle andere soorten media die zich ontwikkelen. Dit is het perfecte moment om ons publiek verder te laten groeien en tegelijkertijd de normale manier van doen in de entertainmentindustrie te heroverwegen. We streven ernaar om dat te doen en tegelijkertijd consistent te blijven met onze visie om goed gemaakte verhalen en personages te leveren.

Dus waar kwam de inspiratie voor Klaproos speeltijd Komt van? Is dit een idee waar Mob Entertainment al een tijdje gebruik van wil maken?

Set: Zach en ik zijn altijd mediajunkies geweest. Films, games, popcultuur, muziek; we voelen ons aangetrokken tot dingen die visueel aantrekkelijk zijn en ontwikkelen een diep achtergrondverhaal. Dat is voor ons het meest intrigerend. De inspiratie voor de Playtime Co. die in de spellen te vinden is, kwam van het echte speelgoedbedrijf IDEAL, dat werd opgericht in de jaren 1900. Ze waren een van de grootste speelgoedfabrikanten in de VS. Het was het brede assortiment poppen en speelgoed dat ze hadden dat ons aan het denken zette om in die setting een verhaal te vertellen.  

Zak:  Maanden, zo niet jaren waren we op zoek naar het juiste idee, totdat we uiteindelijk het juiste idee tegenkwamen. De rest is geschiedenis!

Gasmasker in Poppy Playtime

Krediet: Mob-entertainment

En hoe zit het met zijn karakters? Het is eerlijk om te zeggen dat Huggy Wuggy tegenwoordig ongeveer net zo herkenbaar is als Scream's Ghostface. Vertel ons eens, hoe kwam je op de ontwerpen voor de antagonisten?

Set:  We hebben bewust gekozen voor een mix van ‘lief en benaderbaar’ met ‘dodelijk en angstaanjagend’. Dat zie je terug in alle personages in het spel. Wanneer je ze voor het eerst ontmoet, denk je meestal aan ‘leuk speelgoed’ en wil je naar ze toe rennen om met ze te spelen. Het is die kinderlijke onschuld die je naar binnen trekt. Als je dan te dichtbij komt, ontdek je de duistere eigenschappen van het personage. Dan is je enige optie rennen voor je leven. Je moet je emoties heel snel 180 graden omdraaien, van blij en lief naar pure angst en vluchten om te overleven. Dat maakt de spellen zo bijzonder. 

statistisch, Klaproos speeltijd is een van de populairste indie-horrorseries op de markt. Waarom denk je dat het spel zoveel spelers aanspreekt, in je eigen woorden?

Set:   Het komt neer op drie belangrijke factoren die het publiek boeien en ervoor zorgen dat ze zich overgeven aan deze interactieve ervaring. Ten eerste is het breed toegankelijk. Het is makkelijk om erin te springen en te spelen. Het Grab Pack-mechanisme is gemakkelijk te leren en te begrijpen, maar kan veranderen naarmate het spel zich ontwikkelt. De puzzels en minigames van Poppy Playtime zijn uitdagend, maar niet onmogelijk. Ten tweede is het verhaal intrigerend. Ons publiek wil meer. Ze willen meer weten over de achtergrond van Poppy en Huggy Wuggy en hoe ze zijn ontstaan. En met elk nieuw hoofdstuk introduceren we nieuwe personages. Zo wordt het verhaal van de bestaande personages meer met elkaar verweven en krijgt het algehele verhaal nog meer diepgang. Wie weet waar dit verhaal uiteindelijk zal eindigen? Ten slotte is het visueel erg aantrekkelijk. Elke keer dat we een nieuw hoofdstuk of nieuwe content uitbrengen, pushen we onszelf om de cinematics te verbeteren. Je kunt elke kamer in het spel betreden en details vinden die helpen om meer van het verhaal samen te stellen.

Huggy Wuggy in Poppy-speeltijd

Krediet: Mob-entertainment

Vertel ons over het komende hoofdstuk, Diepe slaap. Wat kunnen we verwachten van deze volgende aflevering in de serie?

Zak: Hoofdstuk 3 wordt het grootste hoofdstuk in de serie tot nu toe. We hebben veel verrassingen in petto voor spelers, waaronder meer soorten puzzels, nieuwe personages die je zullen helpen of proberen je voortgang te verspillen, en meer jump scares die een steunpilaar zijn geweest en uiteindelijk het Poppy-universum bepalen.

Set: Hoofdstuk 1 en 2 eindigden met cliffhangers en fans hebben met spanning op antwoorden gewacht. Er zijn talloze theorieën op internet te vinden. Hoofdstuk 3 zal zeker ingaan op de cliffhangers van de hoofdstukken 1 en 2, maar zal ook een aantal nieuwe vragen oproepen en tegelijkertijd lagen aan het verhaal toevoegen. Deep Sleep fungeert als een cruciaal punt in het Poppy-universum en geeft een nieuwe richting aan het verhaal. We hebben ook onze vaardigheden op het gebied van omgevingsontwerp op de proef gesteld en Chapter 3 wordt de meest visueel filmische game tot nu toe.

De trailer voor Deep Sleep onthult ook een nieuwe mysterieuze antagonist. Niet om te wrikken of zo, maar die or wat is het? We proberen dit al maanden uit te zoeken!

Set: Dit is wat wij zo leuk vinden aan onze gemeenschap. Iedereen werkt samen, theoretiseert en zweert samen over wat gaat komen en wie de nieuwe personages zijn. Wat ik zal delen is dat spelers allemaal verschillende emoties zullen ervaren. Sommigen zullen lachen, anderen zullen schreeuwen en sommigen zullen misschien zelfs huilen. En wie weet heeft Huggy Wuggy misschien wel concurrentie voor de favoriet van de fans.

Poppy Speeltijd: Hoofdstuk 3 - Teasertrailer #2

Dus, wat is het volgende? Poppy speeltijd? Is het waarschijnlijk dat we ooit in de toekomst een vierde hoofdstuk zullen zien? A vijfde, misschien? Geen druk!

Set: We denken altijd een aantal stappen vooruit over de volgende stap met het verhaal. We willen niet afwijken van de overkoepelende kennis die we in hoofdstuk 1 hebben vastgelegd, dus we werken er voortdurend aan om daarop voort te bouwen. Ik weet dat dit verhaal nog lang niet voorbij is. En er zijn hele delen van de Playtime-fabriek die we nog niet eens hebben ontgrendeld. Er valt nog veel te ontdekken!

Als laatste: heeft u plannen om mee te nemen? Klaproos speeltijd naar Xbox, PlayStation of Switch?

Zak: Console is altijd onderdeel geweest van onze visie en iets waar we op dit moment naartoe werken. Als dat is waar de fans zijn, brengen we de game naar hen toe. Ik denk dat Poppy Playtime-fans die op consoles spelen, binnenkort heel enthousiast en blij zullen zijn.  

Bedankt voor jullie tijd, jongens!

Klaproos speeltijd is momenteel beschikbaar voor aankoop op Android, iOS en pc via Steam. Voor meer updates over Poppy speeltijd, neem gerust contact op met Mob Entertainment via hun officiële sociale account hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.