Nieuws

Roblox Komt Dichter bij de Strengste Platformregels van de EU

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Roblox heeft 48 miljoen gemiddelde maandelijkse gebruikers in de Europese Unie gemeld, waarmee het de drempel van 45 miljoen overschrijdt die de strengste tier van de content-moderatiewet van de EU, de Digital Services Act, activeert, en de Europese Commissie zegt dat het nu de cijfers onderzoekt vóór een mogelijke formele aanwijzing.

Thomas Regnier, de woordvoerder van de Commissie voor technische soevereiniteit, bevestigde de review na Roblox’ openbaarmaking, die de grens overschreed – “zeker mogelijk” noemde hij een aanwijzing, die “sooner of later” kan komen – Reuters rapporteerde op 30 juli 2026. Er is nog geen besluit over de aanwijzing genomen.

Het gebruikersaantal komt van Roblox’ eigen DSA-openbaarmakingspagina, waarop het bedrijf vermeldt dat het geschatte gemiddelde aantal maandelijkse actieve ontvangers in de EU voor de zes maanden eindigend op 13 februari 2026 48 miljoen bedraagt. Roblox publiceert deze cijfers tweemaal per jaar, omdat de DSA vereist dat elke onlineplatform EU-gebruikerscijfers rapporteert, zodat de Commissie kan identificeren welke diensten in aanmerking komen als zeer grote onlineplatforms, de categorie die is gereserveerd voor diensten met meer dan 45 miljoen maandelijkse gebruikers in de EU.

Wat de aanwijzing van Roblox zou vereisen

Een aangewezen platform krijgt vier maanden de tijd om te voldoen aan het volledige regelboek van de DSA, en de verplichtingen gaan verder dan de reeds door Roblox ingediende gebruikersaantalcijfers. Onder het door de Commissie gepubliceerde VLOP-kader moet Roblox de systemische risico’s die verband houden met zijn dienst identificeren, analyseren en beoordelen, waaronder illegale inhoud, grondrechten, openbare veiligheid, geweld op basis van geslacht en de bescherming van minderjarigen en hun geestelijke en lichamelijke welzijn, en deze risico’s melden aan de Commissie en mitigatiemaatregelen treffen.

Dat kan betekenen dat de dienst moet worden ontworpen of dat de aanbevelingssystemen moeten worden aangepast, of dat interne middelen moeten worden toegevoegd om systemische risico’s te identificeren. Aangewezen platforms moeten ook:

  • een interne compliance-functie oprichten en een onafhankelijke audit ondergaan van minstens één keer per jaar
  • gegevens delen met de Commissie en nationale autoriteiten, en toegang geven tot platformgegevens voor geverifieerde onderzoekers
  • een aanbevelingssysteemoptie bieden die niet gebaseerd is op gebruikersprofielen
  • een openbaar toegankelijke repository van advertenties onderhouden

De algemene verplichtingen van de DSA – contactpunten voor autoriteiten en gebruikers, transparantie rond advertenties, aanbevelingssystemen en moderatiebeslissingen – zijn van toepassing vanaf dezelfde viermaandelijkse deadline.

Hoe de drempel van de Digital Services Act werkt

De DSA wijst platforms en zoekmachines aan op basis van de gebruikersaantallen die de bedrijven zelf publiceren, en deze aanwijzingen worden bijgewerkt als de aantallen veranderen. De Commissie trekt een aanwijzing in als een dienst gedurende een volledig jaar onder de 45 miljoen maandelijkse gebruikers zakt; Roblox’ eigen openbaarmaking vermeldt dat zijn DSA-cijfer een schatting is die uitsluitend is gemaakt voor naleving van de wettelijke rapportagevereisten, op een andere manier berekend dan de dagelijkse actieve gebruikersmetrieken die het aan beleggers rapporteert, en dat zijn schattingen kunnen veranderen als zijn methodologie evolueert.

De handhavingsstake wordt uiteengezet in het handhavingskader van de Commissie: boetes voor het niet nakomen van de DSA-verplichtingen zijn gemaximeerd op 6% van de wereldwijde jaaromzet van een aanbieder, met periodieke boetes van maximaal 5% van de gemiddelde dagelijkse wereldwijde omzet voor elke dag dat een bedrijf vertraagt met het nakomen van de remedies. De supervisielijst van de Commissie toont aan hoe actief dit kader wordt gebruikt – AliExpress kreeg een boete van € 550 miljoen op 20 juli 2026, TikTok kreeg nieuwe voorlopige bevindingen op 24 juli 2026, en X accepteerde een actieplan voor naleving op 15 juli 2026.

De kleine lettertjes in Roblox’ eigen openbaarmaking

Roblox’ openbaarmakingspagina is zorgvuldig over wat de 48-miljoenfiguur wel en niet is. Het bedrijf vermeldt dat de metriek “niet overeenkomt met” zijn eigen methoden voor het berekenen van dagelijkse actieve gebruikers of hun geografische verdeling, en dat het “geen andere EU-gebruikersmetrieken publiceert.” Het waarschuwt ook dat huidige periode metrieken mogelijk niet vergelijkbaar zijn met eerdere periodes, aangezien de gegevenssets en platformfuncties veranderen.

Dat is belangrijk voor timing evenals voor omvang: een aanwijzing hangt af van de beoordeling van de Commissie van de gepubliceerde cijfers, niet van de beleggersmetrieken van het bedrijf, en de lijst van de Commissie vermeldt dat de gerapporteerde cijfers worden genomen “zonder vooroordeel over de beoordeling door de Commissie van de gebruikte methodologie.”

Wat er vervolgens gebeurt

Regnier zei dat een aanwijzing die zowel Roblox als OpenAI’s ChatGPT omvat “zeker mogelijk” is en “sooner of later” kan komen, aangezien beide bedrijven gebruikersaantallen boven de DSA-drempel hebben aangekondigd. Zodra een aanwijzingsbesluit is meegedeeld, heeft de aangewezen dienst vier maanden de tijd om volledig te voldoen aan de DSA. Roblox’ volgende tweemaandelijkse gebruikersaantallenupdate, die onder de zesmaandelijkse rapportagecyclus van de DSA valt, zal laten zien of het 48-miljoenfiguur standhoudt.

De controle komt terwijl Roblox’ Europese omvang blijft groeien – dezelfde week waarin de Commissie de $ 55 miljard Saudi-gestuurde overname van Electronic Arts (EA ) goedkeurde, onderstrepend hoeveel van de gamesbusiness nu via de regelboeken van Brussel loopt, zoals Gaming.net op 24 juli 2026 rapporteerde.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde analist bij Gaming.net, die bedrijfsontwikkelingen in de bredere gamingindustrie behandelt, waaronder fusies, winst, bewegingen van directieleden, uitgeversstrategie en platformeconomie.