Reviews

Zombie Army Recensie (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Bijgewerkt op on
Zombie Army Promotional Art

Zombie Army vult een leegte die al decennia lang onbezocht lijkt te zijn, voornamelijk met de bedoeling om te profiteren van Left 4 Dead’s wereldwijde invloed en de fascinatie van fans met roekeloze overgave en zinloos geweld. Het zwaait niet met zijn gewicht door de gave van de werelds grootste facetten; het vult simpelweg de leegtes in en geeft de mensen wat ze willen: een eenvoudige shooter met net genoeg bloed, botten en kleine hartaanvallen om een glimlach te veroorzaken bij elke blauwe maan. En ja, hoewel het niet de meest technische third-person shooter op de markt is, is het, ondanks alle fouten en het gebrek aan visuele verfijning, een verleidelijk goede romper stomper met een opvallende pols die verdiend wordt om gekoesterd te worden.

Om het pijnlijk duidelijk te maken, Zombie Army is geen perfecte serie, noch is het een serie die een uitzonderlijke standaard levert die de mogelijkheid heeft om tandafdrukken te laten in de geplaatste huid van zijn tegenstanders, om nog maar te zwijgen. Het is eerder een vrij eenvoudige wave-georiënteerde shooter die openlijk zijn middelmatigheid omarmt en nonchalant ermee omgaat, bijna alsof het in opstand komt tegen de moderne benchmark en bewijst dat vreugde kan worden gevonden binnen adembenemende gevechten en intense tactische schietpartijen, zonder de zware verhaallijn, en zonder de hoge woorden en rommel van een grootbudgetanthologie. Het is geen slechte serie, maar om Zombie Army de beste zaak te noemen die ooit is gebeurd met ondode shoot ’em ups sinds Left 4 Dead zou een overstatement zijn. Nogmaals, het is geen briljante saga, en het steekt geen licht aan voor anderen om te volgen; het bestaat simpelweg in zijn eigen cocon als een self-contained thrill fest van bloed en kogelhulzen.

Fueling the Outbreak

Zombie Army Combat

Laat het gezegd zijn dat, als je op zoek bent naar een boeiend verhaal met veel om door je keel te gooien, dan kun je Zombie Army maar beter verlaten en je aanvalsgeweer toewijzen aan een alternatieve barak. De bittere waarheid hier is dat, ondanks het feit dat de serie een soort van verwaterde plot heeft met de occasionele twist of tapijtsegment, de bulk van de ervaring net zo voorspelbaar is als je zou verwachten van een post-apocalyptische ondode shooter. Vergelijkbaar met World War Z—nog een andere third-person horde-battler—bestaat het voornamelijk uit het toewijzen van rollen aan overlevenden, en vervolgens hebben deze overlevenden strijd door golven van zombies over een reeks uitgestrekte tactische missies en torenverdediging-achtige klimax. Helaas, dat is ongeveer zo diep als zijn wateren lopen. Nogmaals, is er een plot voor al dit, maar wanneer het naast de core gameplay-loop wordt geplaatst, verliest het een beetje.
Met al het bovenstaande gezegd, is er een vraag die naar voren komt: als elke aflevering ademt uit dezelfde buis, is er dan veel punt in het onderdompelen van je tanden in de hele catalogus, of, alternatief, gewoon de een? Nou, hier ligt Zombie Army’s reddingsboei — het feit dat, onwankelbare facetten buiten beschouwing gelaten, elke sequel heeft, dankzij God, veel van de oorspronkelijke componenten kunnen verbeteren. Bijvoorbeeld, waar het eerste hoofdstuk leed aan een kortere campagne met kleinere niveaus en een bijna vergetelijke gameplay-ervaring, hebben de opvolgende iteraties een poging gedaan om de wielen opnieuw uit te vinden en nieuwe kwaliteit van leven-upgrades in te voeren. Bovendien heeft de serie zich vastgeklampt aan grotere wijken met grotere nadruk op exploratie boven A-tot-B-gevechten, evenals betere wapens, vaardigheden, voordelen en vaardigheidsbomen die meer geavanceerde aanpassing mogelijk maakten. Het was een korte stap, maar een stap in de goede richting, niettemin.

Loose Teeth & Gray Matter

Zombie Army Combat

Ik geef toe dat, hoewel de algemene reis vaak vrij glad en boeiend heeft gevoeld, Zombie Army nooit echt heeft uitgeblonken in zijn vermogen om sterke schietpartijen of vloeiende bewegingen te creëren. Om het houtachtig en enigszins verouderd te noemen zou een beetje streng zijn, houdt u van mij. Maar dan, zoals Sniper Elitekunt u bijna voelen dat het een onafhankelijke saga is en geen volwaardige franchise met de superieure audiovisuele complexiteit van een triple-A-shooter, laat staan de steun van een hele natie van open-minded individuen. Helaas, het sijpelt vaak door de spleten en spleten een beetje te veel, met frequente technische fouten en irritante gevechten die een anders aangenaam ervaring met veel lawaai voor uw geld dempen. Meer in het bijzonder, aangezien het een beetje minder verfijning en cinematische aantrekkingskracht heeft dan uw gemiddelde big-budget-shooter, komt het ook over als een zwakkere serie met minder om over te schrijven. Maar, misschien is dat gewoon ons nitpicking voor de sake van nitpicking.

Ondanks de kansen tegen hen, heeft Rebellion in alle eerlijkheid consistent gehandeld met hun belofte om leuke campagnes te incuberen met een goede hoeveelheid vlees om door te snijden. Hoewel zonder het gewicht van een volwaardige single-player-ervaring, heeft elke aflevering heeft, vrijwel genadig, verschillende manieren gevonden om de fundamenten te verbeteren met verse ideeën en blauwdrukken voor zowel eenzame wolven als beginnende pakken om deel te nemen. Nogmaals, de karakterontwikkeling en aanpassing zijn nog steeds niet de hoofdattractie hier, maar Zombie Army is niet over helden of schurken gegaan; het is gegaan over eenvoudige genoegens en onrustige ontmoetingen, snelle kicks en bevredigende schietpartijen met dreigende omstandigheden. Frank, Zombie Army heeft altijd kunnen leveren. Het is alleen jammer dat het niet veel meer heeft gedaan om Left 4 Dead permanent van de troon te verwijderen.

Verdict

Zombie Army Combat

Zombie Army mag dan niet de beste derde-persoon ondode saga aller tijden zijn, maar het is er een die met vertrouwen de belangrijkheid van het in stand houden van de ondode outfit in een wereld die sindsdien is afgebroken met het uitbraakformulier in de zoektocht naar alternatieve extractieshooters, verlicht. Helaas zijn de kansen om groot te scoren bij The Game Awards nog steeds vrij dun, gezien het nog steeds een paar losse tanden en een gebrek aan audiovisuele verfijning heeft. Niettemin, voor waar er een Zombie Army-avontuur is, is er een echt leuk shoot ’em up-ervaring dat zelfs de meest ongeïnteresseerde gamers kan tevreden stellen en hongerig maken naar de volgende golf.

Zombie Army Recensie (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

A Shooter With a Pulse

Zombie Army is een vrij eenvoudige wave-georiënteerde shooter die openlijk zijn middelmatigheid omarmt en nonchalant ermee omgaat, bijna alsof het in opstand komt tegen de moderne benchmark en bewijst dat vreugde kan worden gevonden binnen adembenemende gevechten en intense tactische schietpartijen, zonder de zware verhaallijn, en zonder de hoge woorden en rommel van een grootbudgetanthologie

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.