Reviews
Dead Rising-serie Recensie (Xbox, PlayStation & PC)
Een zombie-overheerste winkelcentrum; honderd lege winkels met gewapende rommel; een eenrichtingsradio die toebehoort aan een bezorgde conciërge met een neiging om potentieel overlevenden te benadrukken; en tweeënzeventig glorieuze uren van ik-tijd. Met een schuimspaan en een grasmaaier kan ik door horden heen hakken, kogels van de bloederige schedels van de doden afkaatsen en, voor de goede orde, sociopathische fotografen Mega Man-emmerhoeden laten dragen, als dat tenminste nodig is om de tijd te doden en die cravings voor ongebreideld geweld en onvolwassen gedrag te stillen. In Dead Rising, zijn er geen goede of verkeerde antwoorden, alleen dagen om af te tellen en een miljoen kansen om ze te vullen met absurd moreel pulp en gimmicks.
Terugkijkend was Dead Rising een van de eerste zombie-sandbox-games die me echt wisten te boeien, niet vanwege het open-eindige, tijd-gebonden formaat, maar omdat het de deuren opende naar eindeloze mogelijkheden en creatieve wegen van spel in een wereld die geen echte beperkingen kende. Aanvankelijk leek het erop dat, om het meeste uit de mall-gebaseerde onzin te halen, je moest investeren in een reeks getimede missies en een strikte planning volgen. Maar toen, nadat het zijn kaarten had onthuld, bood het een andere optie: alles te negeren en gewoon te doen wat je normaal gesproken zou doen in je wildste fantasieën. Het maakte niet uit of je drie dagen wilde doorbrengen in een kleedkamer, of dat je de laatste momenten van de mensheid wilde omarmen met een ijzeren vuist – een aanvalsgeweer en een zeis, een bloemenjurk en een gitaar. De combinaties waren eindeloos en de kansen om de regels te buigen waren overvloedig. En ik denk, echt, dat dat precies is waarom ik er zo van hield.
Hij Deed Verslag van Oorlogen die Je Kent?

Dead Rising had een enorme invloed op me in 2006 – maar op een goede manier, gelukkig. Opgeslokt door het enorme aantal wegen dat ik potentieel kon bewandelen, moet ik de winkelcentrum hebben schoongeveegd en tientallen in-game-dagen hebben opgeruimd voordat ik eindelijk een mes in de rug van Otis stak en vertrok om opnieuw te beginnen in een alternatieve zombie-apocalyps. Ik dacht, als ik gemakkelijk een handvol extra dagen kon doorbrengen in de winkelcentrum zonder een formele missiestructuur te volgen, dan moest ik een geweldige tijd hebben gehad. En ik denk dat dat precies is wat Dead Rising aanvankelijk was: een zinloos vermaakelijke zombie-game die geen formaliteiten nodig had om het eenvoudige feit van het hakken door dode horden een enorm bevredigend gevoel te geven. Het ontwikkelde later een serieuzere toon, dat geef ik toe, maar Dead Rising vond zijn voet met oversized clownsschoenen, niet met formele lakschoenen, als je begrijpt wat ik bedoel.
Ik zal niet doen alsof Dead Rising historisch gezien sterk is geweest in termen van verhaalontwerp en karakterontwikkeling, want de eenvoudige waarheid is dat, los van de chaotische en absurd vermaakelijke gameplay, het nooit echt is gestegen van een gimmick tot een volwaardig horrorverhaal. Het is een komedie, als je het zo wilt zien – de clou van een grap die het vaak erkent, maar ook probeert te verhullen met het occasionele stukje emotionele bagage; de behoefte om medicijnen te vinden voor een zieke familielid, bijvoorbeeld. Maar om het evidentie te zeggen, Dead Rising is nooit een spannende serie geweest. Eerlijk gezegd, het heeft een hoop slechte dialoogkeuzes, personages en missies gehad. Maar, als alles is gezegd en gedaan, draai je je niet om voor de plotwendingen en -draaien; je draait je om voor een excuus om een zombie te schoppen met een paar sneeuwlaarzen. Dat, in alle eerlijkheid, is wat Dead Rising altijd over is gegaan.
Verder dan de Willamette-uitbraak

Natuurlijk, in de nasleep van de Dead Rising-première in 2006, vond Capcom uiteindelijk een stevige voet aan de grond die, na verschillende pogingen om zijn eigen identiteit te vestigen, een echte cultklassieker zou worden onder zombie-parodieën, die, op zijn beurt, meer ademruimte gaf om verschillende protagonist, wapens, evenals missiestructuren en settings te verkennen. Die ogenschijnlijk geïsoleerde virus werd uiteindelijk een landelijke uitbraak, en die geliefde winkelcentrum ging uiteindelijk open om zijn horizon te verbreden en zich vast te klampen aan bredere werelden. De vraag is, had het moeten blijven geïsoleerd binnen de muren van Willamette Parkview Mall, of heeft Capcom de juiste keuze gemaakt om uit te breiden naar nieuwe gebieden voorbij de muren van zijn oorspronkelijke hoofdkantoor?
Terwijl de serie een paar grote veranderingen aan zijn handtekeningformule doorvoerde in de nasleep van de oorspronkelijke release, verloor het nooit zijn charme, zijn geestige stijl of zijn open-eindige gameplay. Gegeven, het nam nooit af en evolueerde het nooit tot iets bijzonders, hoewel het wel trouw bleef aan zijn wortels met een lopende band van trouwe sequels die elk een zekere humor en nostalgie hadden die in het gedeelde kader was genaaid. De combat evolueerde nooit, noch Capcoms vermogen om betekenisvolle verhalen te vertellen. Echter, Dead Rising bleef, eerlijk gezegd, een perfect gebalanceerde en, belangrijker nog, vermaakelijke serie die een enorme hoeveelheid te bieden had. Het was belachelijk, maar ik denk dat dat een beetje het punt was. Heck, het deed alsof het nooit een perfecte storm was, hoewel het wel alle juiste moves maakte om een paar verwarde veren op te tillen – en dat was genoeg om een blijvende indruk te maken.
Uitspraak

Dead Rising mag meer een ondode karikatuur van zichzelf zijn dan een volwaardig sandbox-horror, maar dat maakt het geen minder memorabele saga, noch een stupidly bevredigende anthologie met alle morele pulp en gimmicks van een cultklassieker. Gegeven, op geen enkel moment is de serie ooit structureel solide of zelfs coherent in zijn eigen recht geweest, maar om krediet te geven waar het toebehoort, heeft het altijd weten te maken dat elke iteratie een heleboel plezier was om doorheen te werken. Maakt dat het een waardige keuze voor mensen met een onsterflijke liefde voor zombie-horror? Absoluut, zolang je niet verwacht een geestelijke opvolger van Resident Evil te vinden. Voor de duidelijkheid, het is Resident Evil niet; het is slappe hap met een kloppend hart dat je wilt happen.
Uittreksel: Dood maar Zeker niet Begraven
Dead Rising mag meer een ondode karikatuur van zichzelf zijn dan een volwaardig sandbox-horror, maar dat maakt het geen minder memorabele saga, noch een stupidly bevredigende anthologie met alle morele pulp en gimmicks van een cultklassieker. Gegeven, op geen enkel moment is de serie ooit structureel solide of zelfs coherent in zijn eigen recht geweest, maar om krediet te geven waar het toebehoort, heeft het altijd weten te maken dat elke iteratie een heleboel plezier was om doorheen te werken.
Dead Rising-serie Recensie (Xbox, PlayStation & PC)
Dead But Definitely Not Buried
Dead Rising might be more of an undead caricature of itself than a full-fledged sandbox horror, but that doesn’t make it any less of a memorable saga, much less a stupidly satisfying anthology with all of the morbid pulp and gimmicks of a cult classic. Granted, at no point has the series ever been structurally sound or even coherent in its own right, but to give credit where it’s due, it has always managed to make each of its iterations a whole lot of fun to work through.











