Witchfire-recensie (pc)

Toen ik dat hoorde The Vanishing van Ethan Carter ontwikkelaar The Astronauts verlegde zijn focus van spookachtige verschijningen en onopgeloste moordmysteries tot regelrechte donkere fantasie, ik kon het niet laten een paar wenkbrauwen op te trekken. Net als vele anderen voelde ik ook die plotselinge behoefte om te zien wat de bekroonde studio zou bouwen op basis van de wortels van een heel ander concept – en terecht. Feit is dat de zogenaamde Witchfire was niet echt iets wat we gewend waren, maar toch iets dat we niet anders konden dan omarmen. Een paar jaar later groeide die droom uit tot iets verrassend moois: een wereld waarin elementaire magie en heidendom samensmolten tot een rouge-achtige shooter die zelfs voor de meest besmette zielen geschikt was.
Natuurlijk zijn er nog een behoorlijk aantal losse eindjes die nog moeten worden opgelost Witchfire nog steeds in vroege toegang en in het bezit van een schijnbaar eindeloze voorraad inhoud zonder doos. Maar voor wat het waard is, waren de eerste indrukken al behoorlijk goed vanaf het moment dat ik het op heksen gerichte universum voor het eerst zag - wat natuurlijk veel goeds belooft voor degenen bij The Astronauts. Maar er is meer aan de hand dan eerste indrukken; er zijn ook tientallen van extra uren die moeten worden geborsteld met een fijne kam - uren die ik bijvoorbeeld van plan was te oogsten zodra het gereedschap zich voor mijn deur bevond.
Dus, hoe precies deed die relatief lange reis verloopt? Nou, nadat ik heel wat tijd heb besteed aan het doorzoeken van de wereld en het plukken van de botten van elk elementair geglazuurd vlees, kan ik zo ongeveer mijn eindoordeel opschrijven en dieper ingaan op die initiële vraag: heeft De astronauten hebben eindelijk voet aan de grond gekregen in het rijk van de duistere fantasie, of is het ergens een verkeerde afslag genomen? Laten we er meteen in duiken.
Uw proef wacht op u
Voordat we onze tanden gaan zetten in de hapklare ingewikkeldheden die dat met zich meebrengt Witchfire ervoor hebben gekozen om het over te nemen, zullen we doorgaan en de breedte van het verhaal opsplitsen, al was het maar om een duidelijker beeld te schetsen van de karakters en de bijbehorende overlevering. Maar helaas, waar we gewoonlijk een enorm verhaal in de schijnwerpers zetten en het verfraaien met overkoepelende plotpunten en achtergrondverhalen, is er geen werkelijk er is hier zoveel uit te leggen.
Het feit is (en de ontwikkelaar heeft hier een tijdje geleden zelfs op ingegaan), Witchfire is niet een verhaalgedreven spel. Het heeft zijn eigen kennis, dat is waar, maar het bevat eigenlijk geen filmische aspecten of explosieve CGI-effecten, of iets van dien aard. En hoewel dat ons enigszins teleurstellend lijkt en een gemiste kans, kunnen we ook zien waar ze vandaan kwamen. Kortom, het doel is om zijn spelers te leren de overlevering te ontdekken door erop uit te gaan spelen het spel, en bijvoorbeeld niet door spelers achterover te laten leunen en te kijken naar een reeks eeuwige gebeurtenissen die zich ontvouwen via theatrale cutaways en lange evenementen. En het werken, best wel, mag ik hieraan toevoegen.
Om het een beetje op te helderen, Witchfire gaat helemaal over een voortdurende vete tussen heksen en de Kerk – de laatste is een religieuze sekte die er in essentie op uit is om verboden heidense magie te gebruiken om degenen die gezondigd hebben te transformeren in onsterfelijke heksenjagers. Kortom, dit is waar je je reis begint, op weg naar de heks van de Zwarte Zee en een oud artefact dat naar verluidt de macht heeft om het tij van de oorlog te keren.
Welkom bij de Loop
Om vooruitgang te boeken Heksenvuur, je moet je op een van de verschillende kaarten begeven en Witchfire verwerven: een zielachtige substantie die de kracht heeft om je vaardigheden te vergroten en je personage te transformeren in een alziend oorlogswapen. Met elke run die je maakt, verdien je in wezen een vaste hoeveelheid van de genoemde substantie, waarmee je meer kracht kunt krijgen via de Ascension Shrine en op zijn beurt dieper de kaarten van het spel kunt betreden voor extra kennis en doelstellingen.
Zoals bij veel rogue-achtige games, wordt vooruitgang geboekt Witchfire is niet iets dat van de ene op de andere dag kan worden gemaakt. Integendeel, het kost je enkele uren om aan de oppervlakte te krabben, waarbij je geleidelijk je talenten verbetert en leert hoe je nog dodelijkere expedities kunt overleven. En dit is waar veel nieuwkomers zullen springen, want zonder een verhaal om je te begeleiden, is het echt een kwestie van bloed, zweet en tranen moeten gieten in het zoeken naar het onbekende – een onderneming die, eerlijk gezegd, kan lijken een beetje, ik weet het niet, stomp Voor sommigen.
Zoals het er nu uitziet, zijn er alleen de twee beschikbare kaarten die kunnen worden verkend, die beide tot de nok toe volgepropt zijn met steampunk-esthetiek, vijanden en een heleboel details om te absorberen. Wat dat betreft is het moeilijk om er iets op aan te merken, ook al is de inhoud dat wel doet hebben tentoongesteld is een beetje minimalistisch. Maar nogmaals, het is een game met vroege toegang, dus er is niets dat zegt dat het in verdere updates geen plaats zal maken voor een nieuwe reeks speelbare niveaus.
Leef voor de sleur
beginnend in Witchfire komt over als een behoorlijk bedreigende ervaring, simpelweg omdat je je reis begint met minder krachten, wapens en een verkeerd gevoel van richting of doel. Vanaf hier is het alleen nog maar een kwestie van werken om meer te ontrafelen – een zoektocht waarbij je veel van dezelfde vijanden moet afslachten en door dezelfde gebieden moet snuffelen. Onnodig te zeggen dat, als je de eerste paar uur je tanden op elkaar kunt zetten en kracht kunt uitoefenen, de wereld uiteindelijk zijn ware aard begint te tonen. Nogmaals, dit zal niet ieders ding zijn, maar zoals ik leerde na een aantal uren door de loop van elke kaart te hebben geschraapt: geduld leidt tot voordelen, en voordelen leiden tot vooruitgang.
Het goede nieuws is: strijd maar Witchfire is heel leuk, en het is niet zo moeilijk om je hoofd eromheen te wikkelen. Het lijkt veel op Eeuwige DOOM, Echt; er zijn adrenaline-aangedreven, kogelverblindende elementaire gevechten en een aanzienlijke hoeveelheid vijanden om doorheen te ziften. Natuurlijk is het af en toe een beetje buggy, maar slechts heel zelden kwam ik een dip in frames of echte prestatieproblemen tegen. En gezien het feit dat de ontwikkelaars de genoemde problemen al hebben aangepakt en een routekaart hebben uitgerold om ze te verhelpen, is er geen reden om je zorgen te maken over wat er de komende drie, misschien vier weken gaat gebeuren. Ik kan gerust zeggen dat mijn verwachtingen even hoog zullen blijven als toen ik de IP voor het eerst in handen kreeg.
Steampunk is terug
Als alles is gezegd en gedaan, Witchfire is eigenlijk een van de meest esthetisch aantrekkelijke first-person shooters die we in een tijdje hebben gezien. Het is zelfs bijna onmogelijk om te geloven dat het is gemaakt door een team van slechts negen ongelooflijk getalenteerde makers. Maar feit is dat het spel op geen enkel gebied halfbakken of gebrekkig overkomt. Eerlijk gezegd speelt het zich af als een triple-A-shooter - een hele opgave die, om eerlijk te zijn, niet veel onafhankelijke studio's tegenwoordig kunnen voltooien.
Gelukkig is dit eigenlijk nog maar het begin voor de nieuwste steampunk-shooter, dus het is absoluut spannend om op het hek te staan terwijl The Astronauts de laatste punten oversteken en wat dan ook. Wat er daarna komt is onduidelijk, hoewel één ding zeker is: Heksenvuur, in zijn huidige staat, tenminste, kijkt machtig sterk.
Vonnis
Nu ik meer dan genoeg biomen heb doorstaan en meer vijanden heb verslagen dan ik met een stok durfde te schudden, kan ik mezelf veilig tot de conclusie brengen dat Heksenvuur, is, ondanks al zijn kleine bugs en gebreken, feitelijk in het bezit van iets buitengewoons. Zeker, dit is niet als een spel van de bovenste plank, maar dat is het zeker speelt als één, en het is ongelooflijk gemakkelijk om te zien hoeveel hart en ziel het slechts is negen De makers hebben zich erin gestort – tegen alle verwachtingen in, en bovendien met weinig tot geen ervaring op het gebied van duistere fantasieën. En dat is wat maakt Witchfire des te indrukwekkender; het is geboren vanuit een nieuw perspectief: een reeks gelijkgestemde talenten die zichzelf opnieuw hebben bewezen als een gezamenlijke kracht waarmee rekening moet worden gehouden.
Er is veel om van te houden Heksenvuur—zelfs in de vroege toegangsstatus en met slechts de helft van de inhoud om op te starten. Mechanisch gezien is het snel, eenvoudig en sterk genoeg om elke die-hard FPS-fan een behoorlijke uitdaging te bieden, en niet te vergeten elke nieuwkomer met een heleboel prikkels om door te blijven gaan. Natuurlijk is het een beetje zwaar, maar de boeiende gevechten maken dit zeker goed op de meest fantasierijke manieren die je maar kunt bedenken. En nogmaals: dit is een spel dat is ontwikkeld door Just negen mensen, dus het is eigenlijk gemakkelijk om hun lof te zingen - vooral als sommige volwaardige studio's er vaak niet in slagen om zelfs maar de helft van dezelfde vakjes aan te vinken.
Om het kort te houden, Witchfire is een geweldige introductiespreuk voor het grillige en vaak sombere rijk van duistere fantasy first-person shooters. Ja, het is een beetje licht op de inhoud nu maar met een heel boek dat uit zijn voegen barst van de kennis, kan ik in ieder geval niet wachten om het volgende hoofdstuk te lezen en te zien waar de wereld mij naartoe brengt.
Witchfire-recensie (pc)
Een vreugdevuur om te zien
Dankzij de bloedstollende werking en de hoogwaardige esthetiek is het gemakkelijk aan te bevelen Witchfire voor iedereen die ook maar een duistere fantasy first-person shooter heeft gezien. Natuurlijk is het een beetje inhoudslicht, maar dat wil niet zeggen dat het de komende maanden niet met twee rokende vaten terug zal komen. En daarop zeg ik: steek er nog een aan; dit vreugdevuur behoeften ademen!