Reviews

Blasphemous 2 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)

Blasphemous 2 review

Vandaag zijn Metroidvanias populairder dan ooit, dankzij games zoals Blasphemous die de weg vrijmaken voor een nog heldere toekomst. Het is moeilijk om me de dagen te herinneren waarop we Super Metroid en Castlevania: Symphony of the Night speelden, omdat zowel het spel als de graphics zo heerlijk goed zijn geworden. Ik was bijna zeker Blasphemous 2 zou meer dan tevreden stellen. Natuurlijk willen we geen scenario waarin het vervolg elke intrinsieke kwaliteit die Blasphemous een overweldigend succes maakte, overhoop haalt. Toch is een geweldige sequel niet compleet tenzij het spel een paar elementen toevoegt en upgradet.

In dat opzicht, Blasphemous 2 heeft alle verwachtingen overtroffen. In feite is het verder gegaan dan dat, op een manier die het beste kan worden omschreven als een “meer Blasphemous”-entry. Bent u benieuwd naar wat het spel precies inhoudt? En als u een nieuwkomer bent, is Blasphemous 2 het waard om te controleren? Kom mee op onze Blasphemous 2-review, waarin we alles vertellen over wat er te houden en haten is aan The Game Kitchen’s nieuwste side-scrolling Metroidvania.

De Penitent Story Continues

Blasphemous 2

Twee belangrijke elementen maken Blasphemous 2‘s wielen draaien: verhaal en avontuur. In het eerste, keert The Penitent One terug. Hij is net wakker geworden in een vreemde, eigenaardige wereld die teistert onder de onderdrukking van het bovennatuurlijke wezen, The Miracle. Hij moet opnieuw alle moed en vaardigheid beheersen: om elke hoek en spleet te verkennen voor upgrades en passieve buffs, om vergeten geheimen te ontdekken en om gevaarlijke monsters neer te halen, terwijl hij tegen de tijd zelf racet om de profetische geboorte van een nieuw wonderkind te stoppen.

Deze gebeurtenissen zijn op zichzelf staand, precies na de gebeurtenissen van de originele Blasphemous Wounds of Eventide-update van 2021. En dus, iedereen kan erin springen zonder zich zorgen te maken over het verlies van het verhaal. Echter, het spelen van het origineel kan een lange weg helpen om de cogs van uw Blasphemous 2-ervaring te smeren. Omdat de franchise, in de eerste plaats, een zware Soulslike is, die naar verluidt inspiratie haalt uit Dark Souls en zijn gameplay kopieert in een 2D-sidegame.

Het betekent dat u tegen meer uitdagende vijanden aan zal lopen dan ik kan tellen en, zonder twijfel, te vaak tegen formidabele bazen zult botsen. En dus, met de ervaring van de originele gameplay-mechanica en het leren van de parries en ontwijken van de Blasphemous-franchise, kan uw ervaring op sommige niveaus gemakkelijker worden gemaakt.

Zinloos, op de beste manier

 

blasphemous 2

Alles wat ik zeg, is dat als u een nieuwkomer bent en misschien uw geduld verliest met het steeds ingewikkelder wordende verhaal, omdat, eerlijk gezegd, op bepaalde punten het plot verloren ging, of als u zich overweldigd voelt, misschien wel boos wordt en uw hoofd tegen de muur slaat, niet. Kalmeer. Neem een adem. Herstel uw compositie en probeer het opnieuw! Zodra u dat doet, zult u beseffen dat Blasphemous 2‘s uitdagende aspect het wezen is dat u terug zal brengen voor meer.

Blasphemous 2 is niet-lineair in elke zin van het woord. Als u niet vooruit sprint, bent u waarschijnlijk aan het springen naar hogere platforms en zigzagt naar nieuwe locaties en gebieden dan het origineel. De esthetiek blijft hetzelfde, en ik zou het niet anders willen. Van betoverende maar groteske landschappen tot gotische horror-charme, kan alleen eerste-hand ervaringen goed worden gewaardeerd. Blasphemous 2 heeft de essentie van het sombere en dreigende land van Cvstodia behouden, dat veel spelers naar het origineel trok.

Bovendien zult u tegen NPCs aanlopen en speciale items oppakken die het thema van schuld, zonde en verlossing verder ontmantelen. Deze weven zich in een groter mozaïek van geloof en godheid dat verwijst naar het rooms-katholicisme met een vleugje Spaanse schilderkunst en cultuur. Herinnert u zich het punt over het verhaal dat in het begin verwarrend leek? Nou, dat is de aantrekkingskracht van het spel, zo blijkt. Omdat, hoe meer u verkent, hoe meer de lore en de bedoeling van Blasphemous 2‘s intenties zich ontvouwen. NPCs hebben unieke verhalen en quests die de lore en uw avonturen verder verdiepen.

Waarheen nu?

 

Een groot deel van het verhaal is om verloren geheimen te ontdekken en de mysteries van deze wereld te ontrafelen. En met NPCs praten is een geweldige manier om dat te doen, gekoppeld aan het verder gaan in het onbekende. Hier is het grappige deel, echter. Blasphemous 2 vertelt u nooit wat u moet doen, waar u heen moet gaan of hoe u iets moet doen. Het is aan u om het uit te zoeken, wat een probleem kan zijn voor degenen die voor de eerste keer spelen. Zeker, markers in het begin vertellen u waar de bazen zijn. Maar de weg ernaartoe vinden is niet zo rechttoe rechtaan.

Wat meer is? Vaak zult u tegen kamers aanlopen waar u een nieuw item kunt oppakken. Toch weet u niet waar u het moet afleveren. Omdat NPCs u nooit vertellen welk specifiek item ze nodig hebben. Toch verwachten ze dat u het op de een of andere manier vindt en bij hen brengt, zodat u uw beloning kunt ontvangen. Nu, wat betreft het niveau van frustratie dat rondzwerven kan geven, is dat voor discussie vatbaar. Omdat, zoals gewoonlijk, Blasphemous 2‘s wereld u bezig houdt, of het nu is om mysteries te ontrafelen of om te vechten tegen een (of hordes) van de vele griezelige vijanden.

Tand en klauw

Een van de belangrijkste nieuwe toevoegingen in Blasphemous 2 zijn de wapens. In totaal zijn er drie melee-wapens tot uw beschikking (in tegenstelling tot het enkele Mea Culpa-blad van het origineel). U moet er echter één kiezen, terwijl de rest verspreid ligt over de wereld. Het spel maakt het ook zo dat uw ervaring is gestructureerd rond uw eerste keuze van wapen. En dus, u kunt een andere ervaring hebben dan de volgende gamer, afhankelijk van uw gekozen wapen.

De drie wapens omvatten twee degen (Sarmiento en Centella), een flail (Veredicto) en een gebogen zwaard (Ruego Al Alba). Elk heeft zijn sterke en zwakke punten. Toch kunnen alle drie het milieu manipuleren, waardoor u gemakkelijk kunt bewegen. Bovendien heeft u toegang tot upgrades, die u verspreid over de wereld vindt, en u bent vrij om ze naar uw wil te fine-tunen.

Nieuw arsenaal

Blasphemous 2

Als u een snelle gamer bent, zijn Sarmineto en Cartella de weg te gaan. De twee specialiseren zich in snelheid en beweging, van aanvallen tot trekken. Het kan elektrische energie opbouwen om in de ingewanden van uw vijanden te storten of om te pareren en uzelf achter hen te plaatsen. Echter, wees voorzichtig met het nemen van schade, omdat die snel uw meter leegt, waardoor uw lichtgebaseerde slash-voordeel verloren gaat.

Aan de andere kant, zijn de aanvallen van Sarmineto en Cartella’s nauwelijks te vergelijken met de enorme schade-uitvoer van Veredicto. Elk door de kop slaan bevat een lachwekkende klap. Het kan afstand tussen u en de vijand creëren. En kan vuur aansteken. Maar voor zijn voordelen, kan het niet pareren. En zijn zware gewicht vertraagt het ook.

Ten slotte heeft u het Ruego Al Alba-gecurved zwaard, dat een gemiddelde is van de vorige twee. Het heeft een medium snelheid, kracht en bereik en kan pareren. Bovendien kunt u uw gezondheid opofferen om de Blood Pact-specialiteit te gebruiken, waardoor uw aanvallen krachtiger en verder reiken.

Uiteindelijk, met upgrades op elke wapenskillboom, komt uw arsenaal goed uitgerust en perfect gebalanceerd om elke vijand aan te pakken. Maar vijanden zijn geen wandeling in het park. Ze hebben unieke aanvals patronen en kunnen soms onverbiddelijk zijn.

De slechteriken

Allereerst, laten we even stilstaan bij de ontwerpen van de vijanden. Ik bedoel, wie wist dat “griezelig” er zo goed uit kon zien? Er zijn enkele relatief herhaalde ontwerpen, met, op sommige punten, het gevoel alsof u een vijand hebt verslagen die u net hebt verslagen. Maar voor het grootste deel zien de ontwerpen er verleidelijk en angstaanjagend uit, perfect geweven in het thema van wanhoop en corruptie van het spel.

Wat betreft de gevechten, werken de controller en animaties naadloos samen om een vloeiende en responsieve actiesequens te leveren. U zult genadeloze vijanden tegenkomen die noch geduld noch mededogen hebben. Echter, al snel zult u beseffen dat het een soort dans is om een vijandige aanval te anticiperen en uzelf te herstellen om de lange, zware gevechten te doorstaan, vergelijkbaar met Dark Souls.

Oordeel

Blasphemous 2

 

Elk element werkt perfect, van gameplay, gevechten, graphics, muziek en alles daartussenin. Het verhaal kan op sommige punten verwarrend lijken. Echter, het wordt al snel een voorbije gedachte zodra u begint te duiken in de diepe lore. Zelfs de doodanimaties zien er waanzinnig uit, bijna alsof ze u troosten dat sterven nog een keer niet zo erg is.

De soundtrack past perfect bij de lore en gameplay, hoewel het niet precies het type is dat u haastig naar uw playlist zou downloaden. Toch is het goed genoeg voor de hele speelduur. Blasphemous 2‘s wereld is ongelooflijk uitgebreid. De look en feel zijn uniek en onderscheiden zich van elke game in recente herinnering, met een interconnectiviteit die perfect de Spaanse katholicisme en middeleeuwse architectuur belichaamt.

Er zijn geen bugs of drastische frame rate-drops. Gegeven, Blasphemous 2 is een pixelkunstgame die gemakkelijk een 10/10 op de visuele kant kan behalen. Al met al is het een stap vooruit ten opzichte van het origineel, met veeleisende maar bevredigende gevechten waarvan de prijs van ongeveer $30 een diefstal lijkt.

Blasphemous 2 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)

Meedogenloos maar zeer belonend

Blasphemous 2 is hier, en het is, dank de hemel, een stap vooruit ten opzichte van het origineel. Van nieuwe arsenalen en locaties tot frisse kansen op het Soulslike-subgenre, Blasphemous 2 voldoet aan elke doos van een Metroidvania-game die de tijd en het geld waard is.

 

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.