Reviews
Aliens: Dark Descent Recensie (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Een moordpartij is bijna geen lol. Niet als het slachtoffer gemakkelijk valt, als vliegen. Maar wat als de jager het slachtoffer wordt? Al een lange tijd hebben mensen andere soorten gedomineerd. Zozeer dat games bijna altijd elkaars replica’s zijn.
Maar een keer in de zoveel tijd krijgen we een spel zoals Aliens: Dark Descent dat je tot het uiterste drijft. Het is een nieuw real-time strategie spel dat hetzelfde recept gebruikt als XCOM en behoudt de donkere, sci-fi universum van de Aliens franchise. Het resultaat is een spel om van te genieten, waar elke beurt nachtmerrieachtige gruwelen brengt die je huid doen kruipen. En eist dat je snel handelt, of anders is het spel voorbij. Hier is een diepe Aliens: Dark Descent review waarin we het goede, het slechte en het lelijke (als dat er is) uit elkaar halen, evenals of de RTS de moeite waard is.
Einde Tijden

Aliens: Dark Descent heeft een leuk verhaal. Het is een originele kijk op een alien invasie, waar een verschrikkelijke uitbraak van de iconische Xenomorph aliens losbarst op de maanplaneet Lethe. Elk wezen, van Praetorians tot Facehuggers tot Alien Queens, dwaalt rond in de kolonie onder de Weyland-Yutani Corporation, op zoek naar prooi. Mensen barricaderen zich in een schip dat langzaam instort.
Hun enige redder is een squad van vier harde Colonial Marines, die ze af en toe uitsturen om de verschrikkelijke aliens tegen te houden. Ondertussen moeten ze ook middelen terugbrengen naar de basis zoals voedsel, medische benodigdheden en gereedschap om het schip te repareren.
Sinds de Colonial U.S.S. Otago oorspronkelijk op Lethe crashte, neem ik aan dat het plan is om genoeg middelen terug te brengen om het schip te repareren zodat ze kunnen opstijgen naar een andere planeet voor veiligheid. Alles wordt gedetailleerd in een cinematische proloog die tevens als tutorial fungeert. Het is best aardig, met boeiende schrijfstijl en presentatie. Sommige momenten voelen wat onhandig aan, en de stemmen klinken wat hetzelfde. Het zou geweldig zijn om wat humor toe te voegen, zeker om verder te gaan dan alleen aardig, en een award-winnende prestatie te leveren. Ik kan me wel vinden in het huidige script, echter.
Blijf Gespannen of Word Geslagen

Verder gaat het verhaal door met onverwachte wendingen. Het is opgebouwd in de vorm van missies waarin de speler bevelen geeft aan de Marines (niet als individuele soldaten, maar als eenheid). Altijd moeten ze bij elkaar blijven. Anders zijn geïsoleerde soldaten kwetsbaarder voor aanvallen. Langzaam onderzoeken ze verschillende gebieden, die niet enorm zijn. Maar eerder een klein deel van de kolonie. Elk nieuw gebied is een kans om nieuwe middelen te verkrijgen. Het kan ook een broedplaats zijn voor een zwerm die klaar is om toe te slaan.
Gelukkig heb je een bewegingstracker die je kunt gebruiken om elke beweging binnen een straal van 60 meter te volgen. Het is eigenlijk makkelijk om in een schietpartij met de xenomorphs te belanden. Je wilt je vaardigheden laten zien. Maar Alien: Dark Descent moedigt stiekemheid aan, en met goede reden. Ten eerste, elke aanval vermindert het stressniveau van je squad. Het maakt niet uit of je de ronde wint. En wanneer je squad hyper-stress heeft, negeren ze je bevelen en schieten ze wild in het rond. Ondertussen schieten ze wild en verbruiken ze meer munitie. Uiteindelijk krijgen ze zichzelf gedood.
Dan is er het feit dat een aanval op een xenomorph nabijgelegen zwermen waarschuwt voor je aanwezigheid. Ze roepen naar elkaar, zoals de koningin in Army of the Dead of The Great Wall. Binnen enkele seconden daalt een zwerm xenomorphs neer op je met alle macht. En geloof me, je wordt overmand, ongeacht hoe goed een strateeg je bent. Er is zelfs een klok die begint te tikken. Het vertegenwoordigt de groeiende agressie van de aliens, en een aanstormende horde die je niet kunt ontvluchten.
Veiligheid Voorop

Dus, wat doe je als je per ongeluk een zwerm opwekt? Omdat het minstens een keer of twee zal gebeuren, en je moet altijd voorbereid zijn, of je denkt dat je gaat winnen. Nou, je squad zal automatisch beginnen met schieten op de xenomorphs, om ze op afstand te houden. Dat alleen is niet genoeg. Dus, je kunt het vaardigheidsmenu oproepen en onderdrukkend vuur gebruiken voor bredere AOE-schade. Je kunt ook andere wapens gebruiken die je tot je beschikking hebt. Bijvoorbeeld, granaten en shotguns voor dichtbij. Op dat moment zal je stressmeter laag zijn, evenals je Command Points.
Als je squad Naproleve pillen heeft, kunnen ze die innemen om stress te verminderen. Of, je kunt een veilige kamer vinden en de deuren dichtlassen voor een snelle rust. Veilige kamers komen vaak van pas.
Dus, hoe overbodig ze ook mogen lijken, gebruik ze af en toe om je squad in topconditie te houden. De laatste optie is om op te geven. Zelfs als je 90% van de missie hebt voltooid, soms is het beter om terug te keren naar de basis om meer middelen te krijgen en je squad te laten genezen. Je kunt altijd auto-opslaan om mogelijk terug te keren naar waar je was gebleven.
Er is nog een factor om rekening mee te houden. Het feit dat elke volgende ontmoeting met een xenomorph erger is dan de vorige keer. Het is eerlijk gezegd een last op een gegeven moment, en dan herinner je je dat daarin de overmatig spannende aard van het spelen van dit spel schuilt. Om al deze debacle’s te vermijden, als een vuistregel, wil je elke confrontatie met xenomorphs vermijden als dat mogelijk is. En in plaats daarvan, gebruik dekking om je te verstoppen en om ze heen te manoeuvreren.
Het Element van Verrassing

Al deze factoren die tegen je lijken te werken, komen eigenlijk samen om een echt spannend, gruwelijk spel te creëren. Je weet nooit wat je te wachten staat. Een ontmoeting met een xenomorph kan een gevecht lijken dat al gewonnen is. Tot het uitmondt in de meest intense strijd, waarvoor je squad uiteindelijk de prijs betaalt. Ondertussen moet je de doelen van de missie voltooien. Er is geen shortcut voor. Sommige doelen zijn multi-laags en kunnen dagen duren om te voltooien. Als je besluit om een pauze te nemen, zullen de xenomorphs blijven groeien in agressie, infectie en meedogenloosheid. Het is de soort missie die je niet kunt uitstellen tot de volgende dag.
Dit is waarom vooruitgang zo belangrijk is. Gelukkig kun je je squad upgraden met de tijd. Altijd beginnend met het genezen van hun fysieke en mentale gezondheid. En vervolgens empoweren ze met nieuwe vaardigheden, uitrusting, wapens en meer. Het is waarom het verkrijgen van middelen tijdens missies zo belangrijk is, omdat dezelfde middelen leiden tot het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden.
Samenwerking Maakt de Droom Werkelijkheid

Later kun je je squadleden in klassen plaatsen. Er zijn Sergeant, Gunner, Medic, Recon en Tecker klassen. Elk heeft unieke vaardigheden, sterke en zwakke punten die je moet meenemen in de algehele, dynamische gameplay.
Bijvoorbeeld, terwijl een Gunner een vuurwapenexpert is, ongeëvenaard door iedereen, kan een Recon veilige paden en gangen onthullen om je te helpen onnodige xenomorph ontmoetingen te vermijden. Vijanden worden ook diverser, inclusief menselijke aanvallers verderop. Dus, je moet je squads repertoire dienovereenkomstig aanpassen.
Hulde Betuigen aan Aliens

Weinig andere adaptaties doen recht aan de Aliens franchise, behalve 1992’s Alien 3 en Alien: Isolation. Nu heeft Aliens: Dark Descent zich bij de rangen gevoegd met zijn getrouwe adaptatie van de franchise’s donkere, griezelige, sci-fi universum.
Met name, de strategische verandering van verlichting over zijn benauwde gangen en hallen. Het houdt je op je tenen, niet wetend wanneer en waar een xenomorph zal springen. Misschien zelfs een zwerm in de buurt die je per ongeluk binnenloopt. Als er één ding is dat Aliens: Dark Descent goed doet, is het de griezelige sfeer die nooit laat vergeten wat voor monster je tegenover staat.
Uitspraak

Aliens: Dark Descent is een spectaculair RTS dat ideeën leent van games zoals XCOM om zijn eigen creatieve, unieke kijk te creëren op de alien invasie. De gameplay is vertrouwd, maar zelfs de meest ervaren veteranen zullen moeite hebben om de kneepjes van het spel te leren. Het is het kenmerk dat het zo gewild maakt. Om niet altijd zo krachtig te voelen.
Soms kun je terugtrekken naar veiligheid, je wonden likken, opkrachten en terugkomen sterker dan voorheen. Elke beurt daagt je uit om jezelf te pushen. De plotselinge opbouw van een makkelijke kill naar intense gevechten tegen hordes xenomorphs is iets dat het meest spannende element van Aliens: Dark Descent’s zal blijven. Terwijl je alleen speelt, heb je toegang tot een verscheidenheid aan tools en middelen om je te helpen de xenomorphs neer te halen en te vechten voor overleving.
Het enige nadeel is een aantal gemelde bugs met textures die binnen en buiten poppen. Deuren weigeren dicht te gaan in het heetst van de strijd. En de onspeelbaarheid van de PC-versie. Als deze problemen worden opgelost in de volgende patch-update, zal Aliens: Dark Descent zonder twijfel een van de beste RTS-games ooit gemaakt zijn.
Aliens: Dark Descent Recensie (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Uniek, Zijn Eigen Soort Feest
Er is zo veel om van te houden in Aliens: Dark Descent. Het is een frisse en leuke kijk op het RTS-genre en onderhoudt een gestaag stromende stroom van verschrikkelijke, moderne bugjachten. Terwijl het spel een vrij steile leercurve heeft, zodra je de kneepjes van het spel leert, levert het uren en uren van een spannende en zeer bevredigende speelsessie.







