Reviews

Voidtrain Recensie (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Bijgewerkt op on

Ik ben aan boord van een locomotief-loze platform, op weg naar de grote duisternis en zonder de brandstof om de freight te laten werken, wanhopig op zoek naar hout en schrootmetaal, en tegelijkertijd vechtend om het einde van de slack te bereiken. Het is een koud, bijna eenzaam abyss, en eerlijk gezegd, als ik niet het gezelschap had van een ultraviolet wezen met wat ik geloven dat magische krachten zijn en een Merlin-hoed, zou ik waarschijnlijk lang geleden al in de leegte gesprongen zijn. Toch, zelfs met alle odds tegen me, en zelfs zonder een bestemming om naar toe te reizen, ben ik nog steeds hier, herhalend dezelfde afdalingen in zero gravity als ik al vanaf het begin doe. De trein is, nou, hij rijdt in de goede richting. Sorry, de enige richting die hij kan reizen, dat is. En wat alles anders betreft, nou, ik ben zeker in moeilijkere situaties geweest.

Het is een stille plek. Heck, als het niet was voor de akoestische ondertonen en het irritant aanstekelijke glimlach van de trein enige echte bediende, zou het niet zo ver van de limbo zijn. Maar, er is iets speciaals aan deze plek – een schijnbaar eindeloze spoor; een trein die de capaciteit heeft om schatten van upgrades te verkrijgen; en een mysterieuze intergalactische leegte die een overvloed aan andere wereldse curiositeiten en technologische vooruitgangen beyond mijn wildste dromen voedt. Het is allemaal hier, ergens, wachtend op mij om het te vangen en, belangrijker nog, te gebruiken om de locomotief te laten evolueren. Het proces is pijnlijk langzaam, waar. Maar, hoe meer ik verkrijg, en meer ik mezelf in het onbekende werp, verder kom ik bij die altijd ongrijpbare bestemming. Ik wou alleen dat ik wist waar die bestemming was. Op dit punt weet ik niet of ik ooit zal weten.

Eindeloze Rails

Voidtrain is een first-person survival-crafting game waarin u, de ingenieur die wonderbaarlijk door een nieuwsgierige poort is opgenomen, een op-rails locomotief in een zero-gravity omgeving beheert en ontwikkelt. Als zodanig is het doel dat u hebt (tenminste in het begin) vrij zwart-wit: van boord gaan van de gammele plank hout die u een trein noemt, en hout en schrootmetaal verzamelen om items te creëren, waaronder een smelter, een werkbank, een container en een onderzoektabel. Wat daarna komt, is, in alle eerlijkheid, herinnerend aan een traditionele rags-to-riches sim à la Stranded Deep. Als dat geen belletje doet rinkelen, dan weet u dat: materialen resulteren in onderzoeks punten, en onderzoeks punten resulteren in locomotief upgrades, decoraties en werkbank blauwdrukken. En ja, het doel is DREDGE, maar op de rails, eigenlijk.

Natuurlijk, als u hoopte om aan boord te stappen van een spel dat alles voor u uitspelt, dan wilt u misschien dit een wijde boog geven. De waarheid is, terwijl het spel wel enige dialoog en vertelling heeft, is de bulk van de ervaring niet zo lineair of zo “op de rails” als u misschien verwacht. Nee, als iets, is het een spel dat u de basis laat zien, en dan gewoon vraagt dat u zich uitbreidt en bouwt tot uw harteninhoud. Er zijn materialen om te verzamelen, landmarks om te verkennen, en, vreemd, vijanden om te dwarsbomen. Maar, de laatste is niet belangrijk hier; het is over bouwen uw locomotief en het verkrijgen van de noodzakelijke upgrades en tools om de oceanische duisternis te doorkruisen.

Als u nu zich afvraagt of er een punt is aan al dit – nee, er is niet. Of tenminste, het is gemakkelijk om te denken dat er iets op de andere kant van de sporen wacht. De eenvoudige waarheid hier is, dat terwijl er doelen zijn om te bereiken, de reis zich uitstrekt tot uw limieten en die van u alleen. Het is gezellig, hoewel een beetje saai soms, en het is ongelooflijk langzaam. Maar, dat wil niet zeggen dat het slecht is. Anders, is het woord dat ik zoek. We zullen daarbij blijven.

Het Einde van de Lijn

Een op-rails ervaring in essentie, laat het spel u niet veel verder reizen dan het einde van uw tether – een bind die u tegenhoudt om los te koppelen van de trein. En om eerlijk te zijn, veel van het spel is precies dat: doelloos zweven in tandem met de trein en materialen verzamelen voordat u ze terug naar het platform brengt om meer upgrades, compartimenten, tools en zelfs wapens te creëren om vijanden te bestrijden die, zonder spoilers te geven, later in de lijn verschijnen.

Er is een beetje gevecht aan boord hier, ook. Toegegeven, het is niet zo uitgewerkt als het trein-bouwsysteem, en de gunplay kan behoorlijk houtachtig en wooden zijn. Dat gezegd hebbende, zijn de korte gevechten die u uiteindelijk tegenkomt wanneer u niet op de locomotief bent, eerlijk gezegd, een zicht voor sore eyes, en niet te vergeten een welkome toevoeging aan een anders zo A-tot-B reis. Het is nog steeds een op-rails aangelegenheid die zich aan de lengte van zijn tether houdt, maar het feit dat het af en toe een poort opent om u te laten uitstrekken en platforms te verkennen en schatten van zeldzaamheden te verzamelen, is een getuigenis op zich.

Al met al zou ik zeggen dat er een briljant spel hier is. Zeker, het is langzaam en een beetje repetitief, en het doet niet veel om de basisstructuur van zijn plot te verheffen. Dat gezegd hebbende, is het een duurzame ervaring die zowel vreemd belonend als bevredigend is om door te werken. Het is geen perfect spel, maar het doet meer dan genoeg om u gemotiveerd te houden gedurende de duur van zijn void-wide interrailing avontuur.

Uitspraak

Voidtrain levert een op-rails ervaring die, hoewel niet de crème de la crème van locomotief-gedreven survival-crafting expedities, enkele geweldige ideeën en een bevredigende progressie haak die u wilt laten verkennen en dichter bij die belangrijke platform brengt. Het is een beetje langzaam en saai om mee te beginnen, geef ik toe. Maar, het is een van die dingen – een ervaring die u geleidelijk aan leert liefhebben naarmate u meer tijd met het doorbrengt. Hoe meer u verkrijgt, en hoe groter de upgrades die u onderzoekt, beter wordt de reis. Het is vinden de tijd en het geduld om die platforms te ontgrendelen, dat is het moeilijke deel.

Als u de energie kunt opbrengen om uw repertoire van stoom-gedreven mechanismen en materialen geleidelijk aan te vergroten, dan zou u in staat moeten zijn om een solide eindspel hier te vinden. Meer nog, als u crafting games zoals Stranded Deep of Subnautica leuk vindt, evenals survival games die de gewoonte hebben hun beste geheimen te verbergen achter progressie-gebonden mijlpalen en een overvloed aan upgrades, dan zult u waarschijnlijk Voidtrain voor twaalf of meer uren leuk vinden.

Opnieuw, de gunplay hier is een beetje houtachtig, en de platform-hopping segmenten kunnen een beetje saai en repetitief worden na zo veel uren van het doorkruisen van de skyline. Maar, als u de kleine fouten kunt negeren en zich kunt concentreren op de breedte van de reis – de constructie en het onderhoud van een goed geoliede trein, dat is – dan zult u meer dan genoeg vinden om u aan boord te houden voor dagen, weken, misschien zelfs maanden.

Voidtrain Recensie (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Kom met me meerijden

Voidtrain levert een op-rails ervaring die, hoewel niet de crème de la crème van locomotief-gedreven survival-crafting expedities, enkele geweldige ideeën en een bevredigende progressie haak die u wilt laten verkennen en dichter bij die belangrijke platform brengt.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.