Reviews
Groenteveroorlog: Feast of Fury Recensie (Xbox One & Xbox Series X|S)
Als er ooit een reclame was die een vleeseter kon overhalen om vegetariër te worden, zou Groenteveroorlog: Feast of Fury het niet zijn. Het doet me bijna pijn om het toe te geven, maar de harde realiteit is dat, voor een spel dat het vlees en de groenten heeft om een kaartgeladen banket te creëren met alle vette kruiden om een plezierige eetervaring te maken, Groenteveroorlog helaas op bijna elk gebied van zijn ideologie van een culinair fundament tekort schiet. Het is geen feest voor de ogen of een eiwitrijke liefdesbrief aan Serious Sam; het is een slappe kartonnen afbeelding die wil dat je tevreden bent met de dingen die het je voorschotelt, maar die niet de ingrediënten biedt om een maagverzadigende traktatie te maken die op de rand van je smaakpapillen kan zwelgen en je onstilbare honger naar inhoud kan stillen. En ik ben nog maar aan het tippen van de ijsberg, geloof het of niet.
Groenteveroorlog wil een geweldig rogue-like first-person shooter zijn, en het wil je verleiden met een solide selectie van wapens en upgrades in de hoop dat je zal kiezen om te blijven voor een paar uur ouderwets wortelslag-chaos. Toch, wanneer het erop aankomt om zijn banket van kogelbestookte shootouts te serveren, verliest het onmiddellijk het zicht op zijn potentieel en valt het in de saladekom van middelmatigheid. De stugge beweging; de rare hit boxes; de saaie omgeving; en het gebrek aan technische polish, bijvoorbeeld. In slechts een paar minuten begin je te realiseren dat Groenteveroorlog geen schuldige plezier voor de ziel is; het is een verbrande rotzooi die een nare smaak op de punt van je tong achterlaat en niets meer.

Laat het zo zijn, het concept hier is geweldig: een troep van ondeugende groenten met een lust voor bloed besluit om tekeer te gaan en oorlog te voeren tegen de wereld om hun gevallen verwanten te wreken. Ik heb geen probleem met dat. Sterker nog, ik ben bereid om het de credits te geven die het verdient en te zeggen dat, voor zover belachelijke ideeën gaan, Groenteveroorlog een irritant aantrekkelijk premise maakt — tenminste op papier. Maar dan is het alles anders dat het naar beneden haalt — de ongeïnspireerde kaartontwerpen, de halfgebakken schietmechanieken; en het simpele feit dat je inches van een ui kunt staan en nog steeds een schot kunt missen, zelfs wanneer het doelwit recht tussen de ogen zit. Het wordt frustrerend, en het gaat snel over van een lachwekkende ervaring naar een saaie die je alleen maar wilt verlaten en aan een andere tafel wilt eten.
In een poging om zijn losse canon-natuur te compenseren, neemt Groenteveroorlog volledig het voordeel van het traditionele rogue-like progressiesysteem. Bijvoorbeeld, wanneer je een golf verslaat en genoeg vijanden afweert, ontgrendel je een perk — een vaardigheid, als je wilt — die je toelaat om meer schade te doen, meer munitie te wassen of je algehele snelheid te verhogen. Het probleem is, zelfs met een riem van perks onder je, verandert het spel zelden. Een nieuwe ronde begint, en opnieuw vind je jezelf terugvliegend van een kudde suikermais, kogels peppend in willekeurige richtingen in de hoop dat een van hen een impact zal maken. En dan, alsof om de slechtheid van het spel te illustreren, crasht het, waardoor je naar een zwarte scherm staart en jeukt naar een langverwachte terugbetaling. Het proces herhaalt zich, maar de honger blijft.

Met een kortzichtige wereld en slechts een handvol doelen om te bereiken, wordt Groenteveroorlog snel minder een traktatie en meer een ziekteverwekkend saai bloedspel met slechts een paar smakelijke momenten om van te genieten. Met een gevechtssysteem dat veel te wensen overlaat en slechts een handvol perks, wapens en kaarten om mee te werken, gaat de reis snel over in een monotoon cyclus van ongebreideld woede en frustratie, wat uiteindelijk leidt tot een teleurstellende ervaring die meer negatieven dan positieven herbergt. En, opnieuw, het is een schande, omdat het die rand heeft die het effectief zou laten zijn als een geweldig spel. Het is de uitvoering en het gebrek aan pre-launch polish die de eetlust temperen en het meer een verstikkingsgevaar maken dan een boterzachte delicatesse met een onvergetelijke smaak.
Onder al zijn fouten en grafische glitches, heeft Groenteveroorlog veel ademruimte om in de nabije toekomst te groeien. Gegeven, het vergt een enorme inspanning om zijn potentieel te visualiseren, gezien het feit dat de meeste ervaringen ofwel bestaan uit het slachtoffer worden van dezelfde irritante conclusie of heen en weer volleyen tussen technische fouten. Dat gezegd hebbende, heeft het de capaciteit om een geweldige rogue-like shooter met een ton aan geweldige functies te leveren. Helaas is de kans dat het ooit stabiele grond vindt en zijn kernzwakheden herstelt, pijnlijk klein, voornamelijk vanwege het gebrek aan ondersteuning dat de ontwikkelaar heeft gegeven sinds zijn ontstaan. En dat is een jammer, echt, omdat het kon een echt interessante sleeper hit in het FPS-spectrum zijn.
Verdict

Groenteveroorlog: Feast of Fury is een beetje als lijden aan de beperkingen van intermittent fasting — je verlangt naar inhoud, maar herinnert jezelf er vaak aan dat, als je de maagkrampen en het gevoel van leegte lang genoeg kunt doorstaan, je dan beloond zult worden met een bevredigende uitbetaling. De trieste realiteit hier is dat, zelfs wanneer je jezelf van inhoud ontdoet, je nooit echt de maagverzadigende beloning krijgt aan het einde van de vastenperiode. In plaats daarvan word je alleen achtergelaten met een nog bredere leegte in de kuil van je maag, niets meer, niets minder.
Terwijl Groenteveroorlog wel enkele geweldige ideeën en een leuke rogue-like twist heeft, is het feit dat het geen bevredigende maaltijd maakt, omdat het bijna alle benodigde ingrediënten ontbeert om zijn gewenste effect te bereiken. Met een gebrek aan technische polish en een schatkist van kapotte assets (en om nog maar te zwijgen van een heleboel grafische bugs en game-breking glitches), valt Groenteveroorlog tekort in zijn vermogen om een eiwitrijke maaltijd te maken die gemakkelijk een gat in je maag kan vullen.
Groenteveroorlog: Feast of Fury Recensie (Xbox One & Xbox Series X|S)
Een Stomp in de Maag
Terwijl Groenteveroorlog wel enkele geweldige ideeën en een leuke rogue-like twist heeft, is het feit dat het geen bevredigende maaltijd maakt, omdat het bijna alle benodigde ingrediënten ontbeert om zijn gewenste effect te bereiken. Met een gebrek aan technische polish en een schatkist van kapotte assets (en om nog maar te zwijgen van een heleboel grafische bugs en game-breking glitches), valt Groenteveroorlog tekort in zijn vermogen om een eiwitrijke maaltijd te maken die gemakkelijk een gat in je maag kan vullen.











