Reviews

Doom: De Donkere Eeuwen Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Doom: The Dark Ages Review

Wie wist dat het vernietigen van de legers van de hel zo veel plezier kon zijn? En dat nog wel na verschillende decennia. De DOOM-franchise maakt al een significant deel uit van de evolutie van gamen. Specifiek het first-person shooter-genre. Sinds 1993’s DOOM was het duidelijk dat de franchise bestemd was voor grootsheid. Niet alleen heeft het geholpen om het FPS-genre te definiëren, maar het heeft ook fans laten voelen dat ze onoverwinnelijk zijn in het gezicht van honderden, zo niet duizenden, demonen. Alleen één “demonenmoordenaar” kan de massa’s vernietigen, één dungeon tegelijk.

Uiteindelijk moeten zelfs uitzonderlijke franchises hun core-gameplay renoveren en remodelen. Niet helemaal de hele machine in de dumpster gooien, maar een paar dingen veranderen. En in de evolutie van DOOM hebben we Id Software zien experimenteren met old-school run and gun, horror shooter, modernisering van de eerste game’s old-school run and gun, en een meer agile actieshooter. En nu zijn we weer vrij om een spannende twist op het DOOM-formule te nemen: het “sta en vecht”-motto, zogezegd.

Maar er zijn nog veel subtielere veranderingen in DOOM: De Donkere Eeuwen. De verschuiving van de kettingzaag naar de standaard melee-gefocuste kills. De toevoeging van de Shield Saw, die twee keer offensief en defensief is. U heeft de zwaardere, tankere, bloedbevlekte demonenmoordenaar, die op het eerste gezicht langzaam lijkt vanwege het meer gefundeerde gameplay, maar uiteindelijk nog steeds behoorlijk agile is dankzij de teleportatievaardigheid van de Shield Saw. En, natuurlijk, het grotere slagveld, bezaaid met nog intensere en immensere demonen om te verscheuren en te vernietigen.

Zelfs in de decennia na DOOM‘s geboortedatum, blijft de franchise innoveren en verheffen. En als het niet om formaliteiten ging, zou het recenseren van DOOM: De Donkere Eeuwen gewoon worden samengevat in een eenvoudig “must-play”. Laten we deze nieuwe titel onderzoeken in onze Doom: De Donkere Eeuwen-recensie

Geboren in de Hel

Doom: De Donkere Eeuwen Review

U weet het verhaal inmiddels. De legers van de hel zijn doorgebroken in de onderwereld en veroorzaken chaos op Mars. En zoals uw functietitel aangeeft, bent u de demonenmoordenaar, afhankelijk van het reinigen van hen allemaal. Hoe, vraagt u? Door middel van botbreuk, schedelversplintering en demonenversplintering. Het is het enige wat DOOM-fans zoeken: het verscheuren en vernietigen van alles wat beweegt. Dus is Id Software’s beslissing om de geschiedenis van het conflict tussen de mensheid en de legers van de hel uit te breiden, te midden van goddelijke wezens en middeleeuwse ridders, een beetje verwarrend.

Het is overbodig om te zeggen dat de eindeloze uitleg door middel van vlezige cutscenes nooit helemaal het gewenste effect heeft. Als iets, voelen ze soms onnodig lang aan, het verlangen om terug te keren naar het slagveld brandend. Maar nog steeds, de verhalen zijn niet helemaal verspilde tijd, die u terugbrengen naar voor 2016’s DOOM; een tijdperk dat u misschien geïnteresseerd bent om beter te begrijpen, denk ik.

Haal de cutscenes weg, en u bent overgelaten met de ontzag en verwondering van DOOM: De Donkere Eeuwen‘ wereld. Deze keer leunt Id Software op een meer techno-middeleeuwse sci-fi-setting. Dus, u heeft uw mix van reusachtige robots en mensgrote abominaties. Plasma-energieblazen snijden door de lucht, evenals flitsende gespijkerde mokers door demonenheiligdommen. Stadsgezichten torenen boven u uit, maar ook verlaten grotten.

Het is een relatief aantrekkelijke balans van middeleeuwse kastelen en Lovecraftiaanse kosmische rijken, die Game of Thrones-achtige facties en buitenaardse rassen genaamd Maykrs bedienen. En het werkt af en toe. Af en toe, tenminste, waardoor het soms vonken van intrige op het juiste moment ontsteekt. En onze protagonist, natuurlijk, blijft (meestal) stil, het signaal gehoorzamend om hordes demonen te bevechten in zijn 1000-pond gorilla en 2000-pond pantseruitrusting. Niets in de setting of de personages die u ontmoet, zuigt; ze zijn gewoon niet allemaal zo belangrijk in het gezicht van de echte actie.

Geen Genade

schild raakt

In overeenstemming met DOOM‘s M.O., krijgt u een zeer aangenaam arsenaal aan wapens, breed in bereik en krachtig op zijn best. En opvallend, DOOM: De Donkere Eeuwen‘ wapens zijn nog groter, een overweldigende 20+ verschillende geweren en moordapparaten. Hun gebruiken variëren, ook, waardoor ze worden aangemoedigd om van wapen te wisselen. Zoals de meest populaire toevoeging aan DOOM: De Donkere Eeuwen, de Shield Saw.

Zeker, het blokkeert inkomende schade, wat nuttig blijkt te zijn, gezien de verwijdering van dubbele sprong en luchtdash uit uw traversie-opties. Maar de toepassingen van de Shield Saw gaan verder dan dat, naar het pareren van inkomende aanvallen, het verlammen van vijanden of het toebrengen van enorme schade als gevolg. En maak u geen zorgen; de parertiming is vrij gul, met de optie om de moeilijkheidsgraad aan te passen, evenals andere instellingen zoals langzamere projectielen en snelheid in het algemeen.

Later ontgrendelt u de mogelijkheid om op vijanden te locken om de afstand te overbruggen en explosieve schade toe te brengen. Het is de teleportatie-achtige capaciteit die uw zwaardere zelf transformeert in een agile beest, dat in een flits door enorme arena’s zoeft en demonenlijken in uw kielzog achterlaat. En het wordt nog beter als uw schild een geketende rand krijgt en u het als een frisbee naar verre vijanden kunt gooien om ze aan stukken te scheuren of sterke vijanden te immobiliseren, zodat u omringende zwakkere vijanden kunt neermaaien of afmaken met een superlading.

Het spreken over ladingen, het andere opvallende verschil in gevechten is de standaard melee-gefocuste vaardigheden in plaats van de kettingzaag. Nu hebben melee-aanvallen een cooldown. Maar zodra ze zijn bijgevuld, herstellen de gevechten uw munitie.

Verscheur en Scheur

melee-wapens

Beide de Shield Saw en de melee-herstelmunitie veranderen de manier waarop DOOM: De Donkere Eeuwen speelt. In tegenstelling tot de vorige run-and-gun-stijl van spel, wordt u nu aangemoedigd om te schieten, te pareren en te meleeën. En dat kan een teleurstelling zijn voor sommige spelers die meer gewend zijn om afstand te houden.

Maar DOOM: De Donkere Eeuwen is over gevaar in het gezicht stellen. Of liever, naar vijanden rennen en niet toelaten dat angst u tegenhoudt om dichtbij te komen. U heeft alle tools en wapens om dat te doen. Hoeveel golven van demonen u ook van alle kanten aanvallen, zolang u vijanden zorgvuldig uit de weg ruimt, hun zwakheden identificeert en upgradet, zult u in orde zijn.

Nog één ding: wapens hebben nu een tweede gevechtsstijl. Neem uw startschot, bijvoorbeeld. Een DOOM-returnee, almachtig op zichzelf. Maar de tweede modus, de Super Shotgun, is een kracht om rekening mee te houden. Het doet niet alleen veel schade, maar heeft ook een enorme spreiding. En verder, terwijl u de wereld verkent, zult u upgrades vinden die waardevolle passieve buffs ontgrendelen.

Net als in eerdere inzendingen, DOOM: De Donkere Eeuwen is vastbesloten om uw demonenmoordenloopbaan een makkie te maken, zolang u maar het meeste haalt uit zijn wapens en tools. Het laat u snel wisselen tussen wapenvarianten, waardoor de noodzaak om tussen afzonderlijke wapens te wisselen, wegvalt, waarbij vijanden eerder één echte zwakte hadden voor een specifiek wapen. Subtiele veranderingen zoals deze zijn wat DOOM een onstopbare kracht in de FPS-wereld maakt.

Tot Het Einde

vijand raken

Nog steeds is het begrijpelijk dat u de manier waarop de vorige inzendingen dingen deden, kunt prefereren. DOOM Eternal is zeker sneller in beweging, verticaal dicht en chaotischer. Vanwege aspecten zoals constant wapenwisselen, kunt u een steilere leercurve ervaren, vooral voor controller-gebruikers.

Als u liever rennend en schietend speelt dan schietend, parerend en meleeën, kunt u beter bij DOOM Eternal blijven. Of als u de uitdaging van wapenwisseling om de ene echte zwakte van de vijand uit te buiten, waardeert. Al met al, DOOM: De Donkere Eeuwen‘ tankere en meer gefundeerde gevechten kunnen niet voor u werken. En dat is helemaal oké, want DOOM Eternal blijft een waardige tegenstander voor de beste FPS-games die er zijn.

In ieder geval, DOOM: De Donkere Eeuwen voelt als non-stop spanning om te spelen. Het is een absolute blast om door enorme arena’s te zoeven. En u heeft zulke krachtige energiestoten en manieren om te upgraden dat het gevecht nooit saai wordt.

Uitspraak

heks Doom: De Donkere Eeuwen Review

Er zijn nog veel meer dingen die we hier kunnen benadrukken over DOOM: De Donkere Eeuwen‘ gevechten die het een van de beste actiespellen van dit jaar maken, misschien in een tijdje. Van de wapendiepte, de intensiteit en de klap, tot de vijandvariatie, die u constant op uw tenen houdt met hun variatie, elk aspect van het gevecht voelt goed doordacht en uitgevoerd.

En als u komt van DOOM‘s vorige inzendingen, dan zult u verse veranderingen opmerken zoals de Shield Saw, die tweemaal offensief en defensief is. Het is ook een manier om naar verre vijanden te dashen, ze aan stukken te scheuren en omringende vijanden te vernietigen op impact. En de melee-aanvalveranderingen die uw munitie herstellen, zodat de strijd moet doorgaan.

Veel gevechtstools en -mechanismen werken perfect samen om een zeer bevredigende ervaring te creëren. Zelfs wanneer hordes demonen op u afkomen, is er altijd een energiestoot, verscheurde schedels en kogelstormen die u kunt gebruiken om ze aan stukken te scheuren. En dat is de schoonheid van DOOM-spellen, dat zelfs tegen alle verwachtingen in, uw personage eruitziet en speelt als een onstopbare moordmachine.

De andere aspecten van DOOM: De Donkere Eeuwen‘ gameplay zijn raamversiering. Verhaaltechnisch is het niet slecht, hoewel soms verlengd in bepaalde cutscenes. U heeft manieren om de snelheid van het frenetieke gevecht te doorbreken via de mech-gebaseerde en cybernetische draakrijsecties. Hoewel ze dienstbaar zijn, komen ze niet in de buurt van de spanning van het gevecht, waar het hart van alles wat DOOM: De Donkere Eeuwen speciaal maakt, ligt.

Doom: De Donkere Eeuwen Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

DOOM: De Donkere Eeuwen is niet helemaal hetzelfde gebleven als zijn voorganger, DOOM Eternal (2020). Het is een prequel van 2016's DOOM, en breidt meer uit over de geschiedenis van het conflict tussen de mensheid en de legers van de hel. Bovendien maakt Id Software gevechtsinnovaties die een Thor-achtige, ketenrandige Shield Saw toevoegen en een snelle wissel tussen wapenvarianten. U geniet ook van het herstellen van munitie via melee, waardoor u wordt aangemoedigd om de legers van de hel frontaal aan te vallen.

 

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.