Beste
Action Game Maker: Alles wat we weten
Gotcha Gotcha Games heeft onlangs hun aanstaande release aangekondigd, Action Game Maker. Het toolkit zal fans nieuwe onbeperkte toegang geven tot Godot-functies en -plugins zodra het volgend jaar wordt uitgebracht. Hiermee kunnen spelers 2D-games maken zonder dat ze programmeren hoeven te leren. De lancering van het spel zal de opvolging van Pixel Game Maker MV markeren. Voor degene die op zoek zijn naar verfrissende momenten met dit Gotcha Gotcha Games-meesterwerk, hier is alles wat we weten over Action Game Maker, inclusief de ontwikkeling, gameplay, trailer, releasedatum en platforms.
Wat is Action Game Maker

Action Game Maker is een RPG Maker-creator gebouwd met Godot Engine. Het zal de nieuwste toevoeging zijn aan de langlopende “Maker”-serie. Gotcha Gotcha heeft deze toolkit ontwikkeld om ontwikkelaars van alle niveaus te helpen 2D-actiespellen te maken. Met deze toolkit heb je geen programmeerervaring nodig om spellen te maken binnen het actiespel-RPG-genre, waardoor het toegankelijk is voor niet-programmeurs. Action Game Maker beschikt over een “node-gebaseerd visueel scriptingsysteem”. Dit zijn vooraf gemaakte sleepbare voorbeelden en assets zoals sjablonen, graphics en geluiden die zijn ontworpen om je te helpen je spel te maken.
Verhaal

Gotcha Gotcha Games is het studio achter de langlopende rollenspel, Maker. Aanvankelijk creëerde de Japanse groep ASCII deze reeks programma’s voor de ontwikkeling van rollenspellen. Enterbrain volgde later ASCII op voordat Gotcha Gotcha Games de overname deed. De meeste versies van RPG Maker-programma’s beschikken over een tileset-gebaseerde kaarteditor, een gevechtseditor en een eenvoudige scripttaal. Het opvallende aspect van de PC-versie van deze programma’s is dat ze je toelaten om nieuwe graphics, tilesets en personages toe te voegen. Bovendien kan de engine ook spellen van andere genres maken, zoals verhalende en avontuursspellen.
Veel gebruikers klaagden over de prestatieproblemen van spellen die zijn gemaakt met de voorgangers van Action Game Maker, zoals Pixel Game Maker MV. In dat geval verwachten gebruikers dat Action Game Maker, aangezien het is gebouwd op Godot Engine, meer gemak en efficiëntie zal bieden bij het ontwikkelen van spellen. Het nieuwe toolkit zal compatibel zijn met het moderne Metroidvania-genre. Dit genre combineert elementen van platformen en actie-avontuur, gekenmerkt door progressieve verwerving en exploratie van vaardigheden. Wat betreft multiplayer-ondersteuning, zal dit tool waarschijnlijk lokale meerdere spelers op hetzelfde netwerk ondersteunen. Hoewel ontwikkelaars van plan zijn om online multiplayer-mogelijkheden toe te voegen, hebben ze nog niet besloten. Godot ondersteunt deze functionaliteit al, waardoor het technisch mogelijk is.
Gameplay

Action Game Maker zal je toelaten om je eigen avontuur te creëren wanneer het in 2025 wordt uitgebracht. Met deze toolkit zal je gameplay draaien om het verzamelen van buit om je kracht en vaardigheden te verhogen. Je kunt unieke personages, verhalen en quests maken en aanpassen. Je zult je personage kunnen leiden in een fictieve setting, wat betekent dat je quests zult ondernemen en acties zult uitvoeren op basis van je verhaal, eigenschappen en vaardigheden. En aangezien je gameplay wordt gedreven door verhalen, kun je besluiten om een spel te maken waarvan de lore draait om het verkennen en onthullen van geheimen, vijanden bestrijden en interactie met NPCs (niet-speelbare personages). Het lijkt erop dat de lancering van Action Game Maker een enorme kans zal bieden voor RPG-enthousiasten om hun verbeelding los te laten. Het bedrijf plant om het aantal sjablonen te verhogen zodra Action Game Maker in 2025 wordt uitgebracht.
Ontwikkeling

Action Game Maker is een volledig, zonder codering, visueel scriptingsysteem met veel verbeteringen. Hier zijn de functionaliteiten waar je van kunt profiteren zodra het wordt uitgebracht:
- Een gebruikersinterface die lijkt op die van Godot Engine. Dus, gebruikers die vertrouwd zijn met Godot, zullen de UI van Action Game Maker gemakkelijk kunnen gebruiken.
- Action Game Maker ondersteunt GDScript. Dit zal je toelaten om complexere spellogica te maken.
- Het beschikt over een complete 2D-pipeline, wat betekent dat je 2D-games van begin tot eind kunt maken.
- Het beschikt ook over een Tile Map Editor met een auto-tile-functie. De auto-tile-functie is bedoeld om het proces van het ontwerpen van complexe kaarten te vereenvoudigen door tegels te plaatsen en aan te passen op basis van hun omgeving.
- Action Game Maker ondersteunt ook zowel 2D-bone- als sprite-animatiesystemen.
- Tenslotte biedt het tool toegang tot Godot’s geavanceerde grafische functies, zoals dynamisch licht en schaduwen en particle- en shader-systemen.
Trailer
Je kunt de teaser-trailer van Action Game Maker bekijken op Gotcha Gotcha Game’s officiële YouTube-kanaal. De officiële teaser begint met het introduceren van Action Game Maker als “het nieuwste lid van de Maker-serie.” De trailer toont dat dit toolkit een opvolger zal zijn van Pixel Game Maker MV, dat in 2018 werd uitgebracht. De video geeft ook aan dat het tool is gebouwd op Godot Game Engine en verbeterde graphics zal bieden die worden ondersteund door Godot Engine’s krachtige visuele tools. Als onderdeel van de Maker-serie hebben gebruikers geen codering nodig om hun spellen te maken. Ze zullen ook in staat zijn om playtests gemakkelijker uit te voeren om hun personages in beweging te krijgen.
Releasedatum en platforms

Action Game Maker zal in 2025 worden uitgebracht voor PC via Steam. Gotcha Gotcha Games heeft ook aangegeven dat ze een versie voor Nintendo Switch zullen uitbrengen na de release. Hier zijn de minimum systeemeisen voor Action Game Maker;
- Windows 10-besturingssysteem
- Intel Core i5-6600k of AMD Ryzen 5 1600
- 8 GB RAM
- NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal) of AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) graphics.
Echter, voor de beste ervaring, beveelt Gotcha Gotcha aan dat gebruikers 16 GB RAM, een processor met Intel Core i5-8400 of AMD Ryzen 5 34000 of meer, en een grafische kaart met NVIDIA GeForce GTX 1650 of AMD Radeon RX 5500XT of meer hebben.
De producent van het spel, Morino, merkte op dat Godot de ontwikkeling van enkele van de meest populaire 2D actiespellen in indie-kringen heeft gefaciliteerd. De producent gaf ook aan dat de nieuwe toolkit je niet zal beperken van toegang tot enige van Godot’s functies. Het betekent dat je elke plugin kunt gebruiken die is gemaakt voor Godot Engine die niet in conflict komt met de bestaande functies.