Reviews
Road Food Simulator Recensie (PC)
Als alle business simulation games toppings op één pizza waren, dan zou ik me voorstellen dat het gekookte product eruit zou zien als een calzone met te veel vullingen. De simpele waarheid hier is dat, hoe smaakvol het ook mag zijn, het vaak moeilijk is om een maaltijd met oh-zo veel ingrediënten te verteren. Zo is het geval met de meeste, zo niet alle, chore core-gebaseerde simulators – dezelfde games die afhankelijk zijn van dat zeer eenvoudige en zeer voorspelbare formaat dat het opstapelen van schappen of het bedienen van saaie klanten voor langere tijd omvat. En ik zal je niet voorliegen, maar de bittere realiteit hier is dat Road Food Simulator niet veel anders is dan zijn tegenhangers met veel toppings. Er zijn schappen en er zijn houten klanten. Het enige dat het onderscheidt van zijn concurrenten is het product – dat pizza is.
Behalve de wissel van product, heeft Road Food Simulator veel van dezelfde basis-ingrediënten als zijn peers: een langzaam tempo, kleine upgrade-bomen die de ontwikkeling van de onderneming ondersteunen, en een immer aanwezige gevoel dat, als je genoeg tijd besteedt aan het doorlopen van dezelfde bewegingen op een klokwerk-basis, dan zullen grote dingen uiteindelijk jouw kant op komen en je de smaakvolle voldoening van een harde dag werken geven. Alles is hier, inclusief een co-op-modus die meerdere spelers de kans geeft om te wisselen tussen banen, waaronder maar niet noodzakelijkerwijs beperkt tot maken van pizza’s, ze in een tijdige en professionele manier in dozen doen, en leveren aan ongeduldige klanten die zichzelf rond een dichtbevolkte wereld verspreiden.
Natuurlijk is er nog veel dat we nog niet hebben aangeroerd, en dus, om het hele beeld te creëren, zouden we misschien terug moeten gaan naar het begin.
30 Minuten of Minder

Road Food Simulator probeert een beeld te creëren van dierlijke gulzigheid, chaotische werkcultuur en hapklare prikkels die vermoeide collega’s ertoe aanzetten om tooth en nail te vechten om maandelijkse quotums te halen. Het doet dit door een tijd-gebaseerd systeem in te voeren in het generieke voedselbereidingsaspect van een traditionele culinaire simulator. Met andere woorden, als jij, de speler, niet in staat bent om “kwaliteit” voedsel te bereiden en het op een efficiënte manier te leveren, dan, verrassing, verrassing, zijn de kansen om snel vooruitgang te boeken in het veld plotseling dun tot niet-bestaand. Maar dat is waar Road Food Simulator zijn moment vindt om je een idee te voeden – dat werken met anderen de sleutel tot succes is.
Terwijl je kan door dezelfde basis-taken heen ploegen als een eenzame peperoni-omdraaier, Road Food Simulator doet een poging om je de belofte te voeren dat, als je de inspanning doet om een team te vormen, dan zullen grotere dingen gebeuren in de loop van je carrière. Ongeacht, het doel van het spel blijft hetzelfde: geld verdienen, betere pizza-recepten kopen, en het gesprek van de stad worden met een bedrijfsmodel dat zichzelf zowel financieel als economisch in stand houdt. Het enige dat jij hoeft te doen, natuurlijk, is maken de pizza’s, en ze serveren. En als je denkt dat dat een beetje een sleur is, nou, dat is het ook. Een leuke soort sleur? Eh, misschien, hoewel ik denk dat het afhangt van wie je inhuurt voor je team.
Op Maat Gemaakt

Zoals het tijdloze gezegde luidt, als je één job simulator hebt gespeeld, dan heb je waarschijnlijk ze allemaal gespeeld. Inderdaad, hetzelfde geldt hier, met de meeste van het spel dat zichzelf centreert rond de ideologieën van een leerboek-ondernemingsmodel. In een notendop, het bestaat uit het uitvoeren van dezelfde taken als voorheen, zoals het plaatsen van toppings op een pizza-basis uit een van de verschillende containers, het gebruik van verschillende keukenapparaten om voedsel te verwarmen en op te slaan, en het handmatig verplaatsen van dozen rond het terrein om een snelle buck te verdienen. Hoe sneller je bent, hoe meer geld je verdient, net zoals bij de meeste rags-to-riches simulators.
Er is plezier te beleven in het overdenken van bovenstaande taken, zelfs als ze een beetje uitgevoerd en pijnlijk voorspelbaar zijn. Het is nauwelijks drift werk, ik geef toe, maar met een goede hoeveelheid upgrades om na te streven en team-gebaseerde doelen om te bereiken, is er een goede hoeveelheid bang voor je buck, zogezegd. Er is alleen één ding dat het tegenhoudt: het gebrek aan originaliteit in het ontwerp. Scratch dat, er zijn twee dingen die het tegenhouden: het gebrek aan originaliteit en de slordige AI.
Mechanisch gezien is er niet veel om aan te werken, vooral gezien het feit dat het hele controle-pakket is samengeperst in een klein zakje van gemakkelijk toegankelijke knoppen en triggers. Dat gezegd hebbende, heeft de NPCs, of gewoon de bevolking in het algemeen, zijn nadelen, met een mengsel van erratische gedrag en twijfelachtige uitvoering van hun bewegingen die de twee dingen zijn die het uiteindelijk naar beneden trekken en de immersie detaileren.
Uitspraak

Road Food Simulator is net zo saai als het vreemd genoeg bevredigend is. Of tenminste, het is bevredigend om te zien gebeuren naast een paar andere ne’er do wells die evenzeer incompetent zijn als jij. Er is plezier te beleven in die zin – in de chaos van een wereld die gedeeltelijk op de rand van instorten staat en gedeeltelijk op de rand van het worden van een zandbak voor massale vernietiging om alle juiste redenen. Is het genieten van het kijken naar de keuken die fladdert en wankelt terwijl je de toppings verschillende keren overloopt in de hoop dat iets zal uitkomen om het meer waard te maken? Eh, ja en nee. Terwijl het spel zelf pijnlijk saai en herhaald is, is het proces van onderwerpen aan de druk van het runnen van de onderneming met vrienden verrassend komisch. Swings en roundabouts, denk ik.
Als je wanhopig bent om je handen te leggen op iets dat durft te breken met de norm en niet bang is om te experimenteren met ruwe materialen, dan zul je waarschijnlijk voor een ruwe ontwaking komen. Natuurlijk, terwijl het een bewuste poging doet om zijn eigen reeks multiplayer-gebaseerde onzin te genereren, is de waarheid dat Road Food Simulator niets anders doet dan wat talloze anderen in het verleden hebben gedaan. Het is een hoop van dezelfde stukjes en beetjes die we eerder hebben gezien, recht tot en met de kopieer-en-plak-UI en de wortel-op-een-stok-spel-win-reward-schemata. Het is lachwekkend, maar het werkt.
Om de waarheid te zeggen, als je zijn schaamteloze poging om een dime-a-dozen-carrière-sim te imiteren kunt negeren, zou je in staat moeten zijn om genoeg enthousiasme bij elkaar te schrapen om door Road Food Simulator en al zijn toppings heen te ploegen. Het zal je verbluffen, maar het zou je honger voor een korte tijd moeten stillen.
Road Food Simulator Recensie (PC)
Dezelfde Basis, Andere Topping
Road Food Simulator biedt niet veel meer dan de standaard restaurant-georiënteerde sim, dus je zou niet moeten verwachten dat het veel helderder zal schijnen dan zijn fast food-tegenhangers. Dat gezegd hebbende, als je van basis-chore core-werk en pijnlijk langzame vooruitgang houdt, dan zou je een kick moeten krijgen van het uitrekken van de deeg hier.











