Reviews

Ware Nachtmare – Roadside Cafe Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
Roadside diner exterior at night

Alsof om de definitie van waanzin te illustreren, doet True Nightmare een gewaagde voorstel — een middernachtelijk aanbod dat ik beter zou kunnen weigeren. Het vraagt me om hetzelfde te doen, nacht na nacht, in de hoop dat ik een andere uitkomst zal verwachten van het uitvoeren van dezelfde routine elke nacht. Een betere salaris, een iets minder chaotische dienst, en bovenal, een klant die geen slechte bedoelingen heeft — drie dingen die hier even gewoon zijn als de meubels die de donkere gangen van de VHS-geïnspireerde roadside café vullen. Ik zou me kunnen voorstellen dat, als ik verder ga door deze spiralerende konijnenhol van overbodige kwaden en vreemdheid, beter dingen tevoorschijn zullen komen uit het houtwerk om me te begroeten. Het probleem is, ik ben naïef, en diep vanbinnen weet ik dat ik waarschijnlijk niet hier zal zijn in de ochtend.

True Nightmare zet een vertrouwde draai aan de ongebreidelde wereld van VHS-horror — hetzelfde spectrum dat de likes van Happy’s Humble Burger Farm en, meer recent, The Boba Teashop. Het is diep binnen dat rijk van onnatuurlijke sfeer en korrelige ontwerp dat True Nightmare zijn voet vindt — in de verwaarloosde wortels van waanzin, en diep, diep binnen een concept dat ons doet huiveren van afkeer. En weet je wat? Het doet het extreem goed, alles in overweging genomen.

VHS-horror, in het algemeen, is iets van een verworven smaak; de visuals zijn pijnlijk verouderd, en de verhaallijnen zijn ofwel te voorspelbaar of doordrenkt met alle gebruikelijke Backrooms-achtige tropen. In True Nightmare, specifiek, komen beide dingen in gedachten. De vraag is, maakt het een anderszins pulpachtig concept aanzienlijk smakelijker? Laten we een beetje dieper graven en ontdekken.

Het Hoort Bij De Baan, kennelijk

Caféwerker serveert fastfood aan klant in diner

True Nightmare vertelt een verhaal dat vaaglijk herinnert aan Happy’s Humble Burger Farm. In een soortgelijke lijn als die tamelijk vreemde korrel-drizzled creatie, True Nightmare zet je in de schoenen van een nachtrestaurantwerker — een gedesoriënteerde protagonist die, in een poging om een paar snelle centen te verdienen, probeert om door de grafuurdiens in een roadside café te komen. Met dat in gedachten, en in een poging om verder te gaan op de bovengenoemde abnormale zaak, probeert het verhaal om je perceptie van de realiteit te verdraaien door het gebruik van ongebruikelijke patronen, rogue klanten en visuals die geleidelijk veranderen en afnemen met elke nacht. Oh, goed.

Het spel zelf is niet drastisch complex. In feite, het zet je meer of minder in een routine die herinnert aan je standaard business-cashier-type hybride sim. Het enige grote verschil hier, natuurlijk, is dat je niet je avonden doorbrengt met het stapelen van schappen en het aanvragen van royale upgrades, maar eerder, met het aangaan van griezelige kleine gesprekken, het baden in een luchtdichte sfeer en het getuige zijn van abnormale gebeurtenissen die natuurlijk ontstaan uit gewoon uit het zicht als je door een reeks tamelijk monotone core-oefeningen heen werkt. De taken, natuurlijk, zijn vrij normaal: giet de frisdrank, stapel de hamburgers, dweil de vloeren, enzovoort. Toch is er meer aan dan dat, en het duurt niet lang voordat je beseft dat dingen, in het algemeen, niet helemaal zo normaal zijn als ze aanvankelijk leken. Schokkende horror.

Wil Je Fries Met Dat?

Klantinteractie in True Nightmare - Roadside Cafe

True Nightmare spelen is een beetje zoals de achterbankbestuurder zijn van een show die je echt niet wilt zien. Met gebeurtenissen die zich om je heen ontwikkelen op een klokwerkbasis, is er niet veel anders voor je te doen dan getuige te zijn van de obsceniteiten en doen alsof je ze niet zag totdat het gordijn eindelijk besluit om op te komen. En dat, om eerlijk te zijn, is eigenlijk waar de meeste van de reis uit bestaat: door een reeks van alledaagse huishoudelijke taken heen komen in een roadside café, en doen alsof je de subtiele veranderingen in de sfeer niet ziet terwijl de vier muren je in een hoek drukken. Oh, en proberen de dreigende silhouet te ignoreren die de deurpost besluipt om je routine te traceren. Er is dat ook.

Terwijl het spel hier niet onvergetelijk is, zijn de buitenactiviteiten — de frequente glijbanen naar duisternis of naar een ongebruikelijke spleet die je uitnodigt om zijn meest verschrikkelijke geheimen te ontrafelen, bijvoorbeeld — genoeg om je te laten zuigen aan je frisdrank en de keukentegels te dweilen voor een paar uur. Het is zeker een ongebruikelijke ervaring — niet noodzakelijk het feit dat je een roadside café run — maar het proces van het toegeven aan een steeds groter wordende waanzin als elke nacht een nieuwe bladzijde omslaat en je dwingt om je morele kompas in twijfel te trekken. Het blijft niet lang hangen na de aftiteling, geef ik toe — maar het doet de job, niettemin, voornamelijk dankzij zijn onrustwekkende statische omgeving en sombere, bijna groteske sfeer.

Het Goede, Het Slechte & Het Lelijke

Keukenpersoneel bereidt voedsel

De nadeel van al het bovenstaande is dat het spel zelf heeft een overvloed aan grafische en technische problemen. De dialogen en tekst, bijvoorbeeld, hebben veel spelfouten en grammaticale fouten. Bovendien heeft het spel de neiging om te blokkeren als je toevallig de verkeerde bestelling aan de verkeerde klant levert. Er zijn ook verschillende gevallen waarin de visuele textures uitlopen en game-brekinge gebeurtenissen veroorzaken, vaak resulterend in vertraging of een complete crash. Het punt is, terwijl het concept zelf sterk is, en dat het heeft het potentieel om een overtuigend verhaal te vertellen, vermindert de grote hoeveelheid fouten en technische fouten helaas de algehele ervaring.

Uitspraak

Dreigende silhouet staat bij diner-ingang

Als Happy’s Humble Burger Farm niet genoeg was om je maag te vullen en je iets te geven om over te schrijven, dan kun je misschien een grote hap nemen uit True Nightmare’s groteske tong-slapping statische horror om die vreemde smaakpapillen van je te stimuleren. Om het simpel te zeggen, het wijkt niet veel af van het gebaande pad; als het al iets doet, betaalt het eer aan de VHS-flick door het overnemen van veel van dezelfde thema’s — de mompelende souschef inbegrepen. En dus, als je iets van een sucker bent voor vreemde concepten en donkere VHS-esthetiek die verontrustende beelden oproepen, dan is het heel waarschijnlijk dat je een soortgelijke kick krijgt uit True Nightmare en zijn verdorven wereld.

Met alles wat hierboven is gezegd, zijn er nog steeds talloze hotfixes die hier moeten worden geïnstalleerd om True Nightmare zijn ware potentieel te bereiken. Als de dialoog, visuele effecten en technische nadelen kunnen worden gefixeerd, dan zou ik zeggen dat het de prijs rechtvaardigt — als het maar net.

Ware Nachtmare – Roadside Cafe Recensie (PC)

Een Paar Fries Kort

True Nightmare heeft het potentieel om iets veel groter te worden, maar komt helaas tekort van een volledig geprijsde roadside banket vanwege zijn overvloed aan technische fouten en grafische glitches. Dat gezegd hebbende, als je op zoek bent naar een tweede portie Happy's Humble Burger Farm, dan kun je zeker erger doen dan deze nachtmerrie-voorgerecht.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.