Reviews

De Texas Chain Saw Massacre Recensie (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Bijgewerkt op on

Als er ooit een moment was om de stralingskracht van de immer-vruchtbare wereld van asymmetrische horror te verhogen, dan is het nu — tijdens een periode waarin de likes van Dead by Daylight, Friday the 13th, en Evil Dead: The Game allemaal oversized onderhandelingschips hebben die single-handedly vrijwel elke andere online multiplayer-subsielie op het netwerk onttronen. Waar voor hun woord, ontwikkelaar Sumo Digital heeft eindelijk ingecaseerd op de gevierde blauwdruk en oude Leatherface naar zijn rechtmatige plaats gebracht — bovenop een bebloede en gehavende troon die is ingericht door de fundamenten van de cultklassieke The Texas Chain Saw Massacre franchise. En jongens, wat een entree dat was.

Natuurlijk, zoals bij veel lopende asymmetrische horror-games die afhankelijk zijn van seizoensgebeurtenissen en patches om hun kader intact te houden, The Texas Chain Saw Massacre zal ongetwijfeld een aantal add-ons en andere leuke upgrades ontvangen naarmate de tijd voortschrijdt. Tot dan toe kan ik alleen echt commentaar geven op wat er al levend en welig tiert, wat toevallig een uiterst moeilijke multiplayer-ervaring is die evenveel beet als blaf heeft. Geen klachten daar, alles in overweging genomen.

Dus , na een solide jaar van wachten om de bloed van de iconische keldervertrekken te proeven en uiteindelijk de kans te hebben om dat te doen, wat kan ik zeggen over de getrouwe videospeladaptatie van The Texas Chain Saw Massacre? Nou, hier is hoe ik het deed met de Sawyer-familie, en niet te vergeten de vele, vele overlevenden die de keldervertrekken vleesden tijdens mijn talloze stints in de greep van de familie.

Welkom terug, Meatbag

Voordat we ons in de details storten, laten we The Texas Chain Saw Massacre eerst in kleine stukjes breken. Wat is het, en hoe werkt het? Nou, om je een duidelijker idee te geven van hoe het werkt, is het het beste om het naast Dead by Daylight te zetten. Feit is, de structuur is meer of minder hetzelfde, aangezien het bestaat uit een reeks episodische verhalen waarin twee partijen vechten voor compleet verschillende doelen en resultaten. Er zijn de overlevenden, die zijn belast met het ontsnappen uit een kelder en het vinden van een veilige uitgang, en er zijn de moordenaars, die zijn bedoeld om hun vooruitgang te belemmeren en uiteindelijk alle overlevenden te slachten voordat ze hun ontsnappingsplannen uitvoeren. Niets bijzonders nieuws daar, dan.

Wat The Texas Chain Saw Massacre apart zet van Dead by Daylight is de moordenaar-tot-overlevende-verhouding; er zijn drie moordenaars, en slechts vier overlevenden. In eerste instantie zou iedereen denken dat dit een recept voor rampspoed was — en ze zouden gelijk hebben om dat te denken, ook, aangezien er een onmiddellijke voorsprong is voor degenen die op hetzelfde veld spelen als de schurken. Het helpt niet, ook, dat de moordenaars vaardigheden hebben die een overlevende in een oogwenk kunnen afslachten. Dus, voor zover een evenwichtig speelveld gaat — Texas Chain Saw Massacre heeft dat niet noodzakelijkerwijs. Integendeel, het is uitermate onevenwichtig, en dus een echte worsteling voor degenen die hun voet in de nieuwste vruchten van asymmetrische horror willen zetten. En toch, ondanks alles, en wetend dat mijn kansen als overlevende nagenoeg onbestaande waren, voelde ik nog steeds de drang om door te gaan.

Je zult niet ontsnappen

Elke ronde in Texas Chain Saw Massacre begint in een startgebied — een kelder, het meest voorkomende, waarin vier overlevenden collectief moeten samenwerken om deuren te ontgrendelen en naar de veiligste uitgang te zoeken. Niet dat de overlevenden veel tijd krijgen om vooruitgang te boeken in hun zoektocht, bedoel ik, wat met de moordenaars die in staat zijn om je “veilige zone” binnen te vallen na slechts twintig-plus seconden van het loskomen uit de strop. Geen probleem, echter — zolang je maar rustig en kalm blijft.

Het uiteindelijke doel in elke wedstrijd (als overlevende, tenminste) is om een ontsnappingsroute te vinden. Elk personage in de rij komt met een unieke vaardigheid, die je tijd in de kelder en andere locaties enigszins makkelijker kan maken, of gewoon een beetje minder, zullen we zeggen, ompakkend. Bijvoorbeeld, een personage heeft de kracht om sloten sneller te openen dan anderen, terwijl een ander geluiden veel sneller kan ontcijferen. Ongeacht wie je kiest in elke wedstrijd, het maakt niet veel uit voor het team, aangezien de meeste overlevenden vaak voor zichzelf zijn vanaf het allereerste begin, toch. En eerlijk gezegd, ze hebben alle reden om zo’n egoïstische mindset te hanteren, aangezien veiligheid in aantallen niet veel betekent als het gaat om het afweren van drie oneerlijk overgekwalificeerde schurken. Niet dat dit een probleem is voor de moordenaars, natuurlijk.

Maar als je dat doet

Kelders en andere startgebieden daargelaten, vindt de bulk van de ervaring plaats buiten — in een landhuis, bijvoorbeeld, dat een overvloed aan kruipruimtes, kratten en andere handig geplaatste gebieden herbergt die overlevenden kunnen gebruiken om zich te verstoppen voor hun ontvoerders. Als (en het is een sterke als) overlevenden de eerste set deuren kunnen doorbreken, dan wordt Texas Chain Saw Massacre al des te meer verfrissend, en niet te vergeten de adrenaline-gevoede kat-en-muisspel dat Sumo Digital heeft gevochten om te creëren. Wat triest is, is dat, vanwege het feit dat het spel te veel in het voordeel van de moordenaars is, niet veel mensen de kans zullen krijgen om te zien wat er achter de andere kant van de kelder of zelfs de uitgangsdeuren schuilgaat.

Flip de schakelaar en werp een blik op de andere kant van het hek, echter, en het is gemakkelijk om te zien waarom zoveel mensen Texas Chain Saw Massacre hebben geprezen in de twee, drie dagen dat het op de hakblok is. Rechtuit, de meeste plezier die je ooit zult hebben in de nieuwste onderneming is in de opwinding van de jacht zelf, en niet, bijvoorbeeld, de angst om voor de umpteende keer te verliezen. En maak me niet wijs, het is leuk om beide kanten te spelen en de algoritme om de zoveel tijd te schudden, maar aan het eind van de dag is er niets meer verleidelijks dan actief zoeken en zinloos afslachten van de arme mensen van Slaughterhouse. Nuff’ said.

Welke je niet zult

Als een van de moordenaars spelen is gewoon een genoegen in zichzelf, echt, aangezien de pure kracht die één van hen naar de tafel kan brengen genoeg is om zelfs de meest capabele overlevenden te laten beven in hun bebloede laarzen. Zeker, er is Leatherface — een schurk die, eerlijk gezegd, geen inleiding nodig heeft. En dan zijn er vier andere sadistische zwervers, allemaal met onsterfelijke kwaliteiten die de kansen ofwel onstabiel ofwel belachelijk kunnen maken. Weer, dit maakt het spelen van de slechterik de voorkeur — en iets dat, eerlijk gezegd, 90% van frequente gamers ongetwijfeld zal instemmen.

Er is ook Grandpa — nog een onspeelbare schurk die dient als de wild card van de moordenaars tijdens wedstrijden. Zijn doel is eenvoudig: geluid detecteren en daarmee elke andere moordenaar op de kaart van de overlevende’s waarheid alerten. Alsof het spelen van de overlevende niet al moeilijk genoeg was, eh? Natuurlijk moest Sumo Digital dat er nog bij doen — omdat waarom niet?

Uitspraak

Er is nog veel te ontdekken over The Texas Chain Saw Massacre, en zeker veel meer dat we willen onderzoeken terwijl Sumo Digital de kreukels gladstrijkt en het kader bijwerkt. Voor wat het waard is, het spel in zijn huidige staat presteert naar een uitzonderlijk hoog niveau, met heel weinig technische storingen om een solide blauwdruk te ondermijnen. Zeker, het is een beetje moeilijk op sommige plaatsen, en niet te vergeten bijna onmogelijk voor overlevenden om hun hoop op te geven tegen zo onverbiddelijke kansen, maar het is nog steeds stomvermakelijk. Het enige wat ik echt kan zeggen, is dit: hoe lang zal het duren voordat die eindeloze verliesreeks eindelijk minder ervaren online-gamers naar de rand van permanente nederlaag duwt?

Er zijn slechts drie kaarten om doorheen te gaan, en slechts tien speelbare personages in de rij om uit te kiezen, dus het is waarschijnlijk dat we een andere uitbreiding voor de basisgame zullen zien op een gegeven moment in 2024. Tot dan toe zal ik gewoon doorgaan met alles in mijn macht om mijn hoofd boven water te houden — het liefst weg van de gespleten blad van een Texaanse kettingzaag en het monster dat het hanteert. Ik ga mijn hoop niet opgeven, echter. Bedankt, Sumo Digital.

Wat de toekomst van de asymmetrische horror betreft, is dat nog onduidelijk, aangezien Sumo Digital nog geen plannen heeft onthuld voor de toekomst van de nieuw benoemde koning van online horror. Wat het geval ook mag zijn, er is nog veel om in te bijten voor het moment — geen grap bedoeld. Dus, als je op zoek bent naar een getrouwe eerbetoon aan een van de meest geliefde horror-klassiekers in de geschiedenis van de cinema, kijk dan niet verder — de Sawyer-familie zal je nu zien.

De Texas Chain Saw Massacre Recensie (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Makkelijk om te proeven, moeilijk om te verteren

The Texas Chain Saw Massacre levert een verse nieuwe coating aan de ongeëvenaarde wereld van asymmetrische horror door een van de meest geliefde cultklassiekers naar de voorgrond van online gaming te brengen. Zeker, het is een beetje moeilijk om te begrijpen, en twijfelachtig gebiased naar een bepaalde factie — maar het is uitermate vermakelijk. Ik stierf een lot. Dat gezegd hebbende, stierf ik aan de handen van mijn nieuwste vijanden voor de umpteende keer nooit om opnieuw te komen voor een hap, zogezegd. _yoast_wpseo_metadesc: The Texas Chain Saw Massacre is uit — en het is een echte bloedbad. Hier is hoe we het deden met de nieuwste asymmetrische horror.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.