Connect with us

Reviews

The Callisto Protocol Review (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, en PC)

Avatar photo
Updated on
The Callisto Protocol review

Het is eindelijk hier!The Callisto Protocol is al een tijdje in het nieuws, en nu het eindelijk uit is, kan ik niet wachten om je te vertellen hoe de moeite waard het is om het spel te spelen. Gezien het feit dat de Dead Space-serie co-creator, Glen Schofield, de game heeft geregisseerd, is het moeilijk om het niet met de twee te vergelijken. Maar ik zal mijn best doen om ze gescheiden te houden, The Callisto Protocol als een afzonderlijk entiteit.

Als je wacht tot je de aankoop doet, in de hoop om te weten of het spel geschikt is voor jou, dan ben je hier aan het juiste adres. Dus ga zitten en ontdek samen met mij de verhaallijn, het spel, de combat en alles daartussenin van de nieuwste survival horror game in deze The Callisto Protocol review.

Langzaam en gestaag, ze gaat

In het begin, mysterie en onrustige noties hangen vast, met The Callisto Protocol die uitgaat van een veelbelovende premisse van wat het hier voor heeft. (Spoiler alert!) Tijdens een onrustige wandeling door de straat, kom je een stapel dode lichamen tegen die zijn vermoord.

In het nieuws wordt beweerd dat een biologische aanval is georkestreerd door de terrorist, Dani Nakamura. De protagonist, Jacob, is zijn laatste vlucht als cargo-piloot aan het afsluiten wanneer het nieuws binnenkomt.

Vervolgens valt Dani Nakamura Jacobs schip aan, waardoor het op een planeet genaamd Callisto crasht. De wetshandhavers van de planeet arresteren Jacob en Dani en gooien hen in de Black Iron Prison. Je zou willen dat ze dat niet hadden gedaan, want niet lang daarna breekt er een opstand uit en beginnen veel van de gevangenen te muteren in monsterlijke wezens, dankzij een mysterieuze virusinfectie.

Deze creaturen spellen afwijkingen, met tentakels en klauwen die constant uit plaatsen groeien waar ze niet thuishoren. Dus, nu vind je jezelf ten onrechte gevangen genomen, een CORE-apparaat in je nek gestopt dat synchroont met je gedachten en gezondheidsstatus, en opgedragen met de ene essentiële missie: om de monsters overal te overleven door alle middelen, ontsnappen aan de gevangenplaneet Callisto, nooit wetend wie je kunt vertrouwen.

Kijk, het is niet de meest ambitieuze plot in de geschiedenis van games. En er zijn enkele logische problemen, die we later zullen bespreken. Maar tot nu toe, zo goed. Zeker geen sprongen uit je stoel om te verwachten hier.

Misschien was het spel niet bedoeld om eng te zijn, behalve dat “horror” in de genrebeschrijving staat. Er zijn ook geen spannende momenten voorbij de premisse. Zeker, ik was enigszins geïntrigeerd in het begin. Maar voorbij de premisse, nemen de combat en de graphics de spotlight. Waar we het over hebben…

Dode Ruimte herrezen, maar nog steeds dood vanbinnen

the callisto protocol review

Ik hou van Dead Space. Dus, ja. Ik heb mijn vingers gekruist dat The Callisto Protocol het zal eren. Ik voel dat het een geestelijke opvolger is van Dead Space, met dezelfde thema’s van angst, lichaamsdysmorfie, bloedige straten en ja, je snapt het beeld.

In tegenstelling tot Dead Space, hebben de graphics van The Callisto Protocol echter een boost gekregen, waardoor realisme wordt geïnjecteerd in de gruwelijke cutscenes en de monsterlijke creaturen die over Callisto zwerven. De bloedspetters en lichaamsdelen die worden afgerukt, zien, horen en voelen realistisch aan, met uitzondering van de vele historische verwijzingen naar games uit het verleden.

Misschien is dit wat The Callisto Protocol nastreeft: om zo veel mogelijk monsterlijke creaturen gruwelijk te doden, terwijl je je verheugt op de slachting die overal in de ongeveer 15 uur durende gameplay heerst. Maar waarom, vraag je? Nou, het is doden of gedood worden. Ik bedoel, wat doe je anders in een stad die is overgenomen door monsterlijke gruwelen?

Ik had graag wat innovatie gezien die The Callisto Protocol onderscheidt van Dead Space of eerdere survival horror games. Er zijn zeker wendingen en veranderingen in het verhaal om een doel te geven aan de moordpartij. Of, een niet-lineaire progressiesysteem dat ziet dat je enige vorm van vooruitgang boekt in het neerhalen van de terroristische organisatie die de planeet in handen heeft.

Ik zal zeggen dat The Callisto Protocol echt meester is in het creëren van dode straten, het ontwerpen van enge gangen die er allemaal anders uitzien, of het nu gaat om dode lichamen die aan het plafond hangen als piñata’s, bloedspetters tijdens elke ontmoeting met de vijand, of het ongemakkelijke rioolstelsel dat Jacob zal moeten doorkruisen, en dus een minder herhalende, altijd intenser wordende wandeling over de planeet Callisto.

Let op de vijand

Zeker, de monsterlijke creaturen die bloed zoeken, waren ooit mensen die zijn geïnfecteerd met een mysterieus biologisch virus, maar ze zijn erop uit om je te doden. Dus je moet ze eerst doden. Gelukkig heb je drie wapens: een langere afstand handkanon pistool en hersensplijtend riot geweer; een stroomstok; of een batterij aangedreven zwaartekracht beperking projector (GRP) telekinetische handschoen.

Langere afstand wapens kunnen gemakkelijk lichaamsdelen afschieten, ook al hebben sommige monsters de neiging om kogels te absorberen, vooral de grote bazen. De stroomstok is natuurlijk voor het uitdelen van opeenvolgende klappen op de monsters op korte afstand. En de telekinetische handschoen stelt je in staat om vijanden dichterbij te halen voor gevechten op korte afstand of ze weg te gooien met je pols naar een van de gespijkerde muren voor instant kills.

Het is eigenlijk overvloedig leuk om de monsters tegen een draaiende ventilator te smijten, van een richel af te gooien, of op de houtchippers aan het plafond of de vloer (vraag niet waarom er houtchippers op zitten in de eerste plaats.) Of wanneer je de ledematen van het monster een voor een afrijt.

Als je het gevoel hebt dat het weggooien van vijanden door de kamer of erdoorheen waden met je shotgun een makkie is, wacht dan tot je oog in oog staat met de grote monsters. Ze zien er vrijwel hetzelfde uit als de kleinere monsters, maar ze hebben de vastberadenheid om meerdere hits te weerstaan, terwijl ze je gemakkelijk in één klap uitschakelen.

De onevenwichtigheid is duidelijk hier. Eén fout, en je bent klaar. Voeg daarbij de toename van de moeilijkheidsgraad in de tweede helft, en daar ontstaat een probleem om aan te pakken.

Ook dateren enkele van de ideeën voor het gevechtssysteem terug tot Dead Space, wat ik had gehoopt te vermijden. De gelijkenis tussen de twee games is verontrustend, met als enige grote verschil een grotere focus op melee combat.

Logica verslaat willekeur

Op dit punt heb je waarschijnlijk een aantal “waaroms”. Waarom zijn er monsters die overal waar je gaat plotseling opduiken? Met welk doel? En de houtchippers aan het plafond en de vloer?

Ze zijn leuk om de monsters in te lanceren, maar waarom zijn ze er in de eerste plaats? De grote monsters kunnen kogels absorberen. Wow! Oké. En de instortende gangen? De steeds groter wordende tentakels? En de lijst gaat maar door en door en door…

Waarin games geen limiet hebben. Je bent vrij om elke versie van een planeet te creëren die je maar wilt, maar op een gegeven moment begint het willekeurig aan te voelen, en eerlijk gezegd? Een beetje gehaast. Sommige van deze ideeën zouden goed aansluiten bij de plot of misschien een balans creëren tussen de horror en de actie.

Uitspraak

the callisto protocol review

Er is iets cools aan monsters met steeds groter wordende tentakels en losse ledematen. Het is bijna een feestspel om hun lichaamsdelen af te schieten en te hopen dat je het einde van het spel haalt. Voeg daarbij een onrustige, bloedige gevangenplaneet waarvan elke hoek “help” schreeuwt, en je hebt jezelf een ambitieuze survival horror game om een aantal waardevolle uren in te steken.

Het enige probleem met The Callisto Protocol is de overbekende gelijkenis met Dead Space, vooral in hoe de twee games hard gaan op combat, waardoor de plot en missies dringend aandacht en zorg nodig hebben. Ten minste, The Callisto Protocol verheft zijn graphics en technische innovatie om te voldoen aan de moderne gameplaystandaarden. Plus, ze leggen veel meer focus op melee combat, een aspect dat echt van pas komt als je door je munitie heen bent.

Overleef het spel, kom bij de volgende level en ontsnap uit de Black Iron Prison op planeet Callisto, anders word je het volgende maal voor het monster dat je tegenkomt. Komplimenten aan de grafische en geluidontwerp, die op een realistische manier door het scherm en de DualSense-controller heen komen. Het gillen, metaalgekletter en bloedspetters zien, horen en voelen surreëel.

Als je hoopte om een paar keer uit je stoel te springen, moet ik je helaas vertellen dat dat waarschijnlijk niet gebeurt. The Callisto Protocol is niet bijzonder een eng spel, zelfs als het in feite een horror game is. Wat ik je wel kan vertellen, is dat het spel potentieel heeft voor geweldige entertainment, tenminste de eerste keer dat je het speelt.

The Callisto Protocol is nu beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, en Microsoft Windows.

The Callisto Protocol Review (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, en PC)

Wreed, Onrustig, en Alles wat Bloedig is

Het survivor horror spel, The Callisto Protocol, is eindelijk hier, en maakt golven als een van de meest ambitieuze games van dit jaar. Wees klaar voor monsterlijke gruwelen die overal en altijd opduiken, terwijl je probeert om naar het volgende level te gaan en te ontsnappen uit de Black Iron Prison op planeet Callisto. Wees ervan verzekerd dat je een beetje te veel keer zult sterven, en de moeilijkheidsgraad zal aanvoelen als een pijn. Maar door het allemaal heen, zul je de meeste lol hebben om de monsters met losse ledematen en tentakels die uit plaatsen groeien waar ze niet thuishoren, uit de ruimte te blazen.

Evans Karanja is een videogame-recensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij game-recensies, platformaanbevelingen en nieuwe releases behandelt voor alle grote consoles en pc's. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, beginnend met Contra op de NES, en schrijft uitsluitend vanuit zijn eigen ervaring, waarbij hij elke titel speelt die hij behandelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalendrijvende en single-playergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden terwijl hij de markten gadeslaat, zijn favoriete titels speelt, wandelt of Formule 1 kijkt.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.