De Callisto Protocol Review (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S en pc)

Eindelijk is hij er! Het Callisto-protocol iedereen heeft er aan gedacht, en nu het eindelijk uit is, kan ik niet wachten om je precies te vertellen hoe de moeite waard het is om het spel te spelen. Aangezien de Lege ruimte mede-maker van de serie, Glen Schofield, de game regisseerde, is het moeilijk om de twee niet te vergelijken. Maar ik zal mijn best doen om ze gescheiden te houden, te scheiden Het Callisto-protocol als een aparte entiteit.
Als je wacht om die aankoop te doen, in de hoop precies te weten of de game geschikt voor je is, ben je hier aan het juiste adres. Dus wacht rustig terwijl we de verhaallijn, de gameplay, de gevechten en alles daar tussenin verkennen van de nieuwste survival-horrorgame in de stad in deze De recensie van het Callisto-protocol.
Langzaam en stabiel, ze gaat
In het begin hangen mysterieusheid en zenuwslopende ideeën strak samen Het Callisto-protocol uitgaande van een veelbelovend uitgangspunt van precies waarvoor het hier is. (Spoilers alert!) Tijdens een verontrustende wandeling door de straat, kom je een stapel dode lichamen tegen die zijn weggegooid.
In het nieuws wordt beweerd dat een biologische aanval is georkestreerd door de terrorist, Dani Nakamura. De hoofdpersoon, Jacob, is zijn laatste run als vrachtpiloot aan het afronden als het nieuws naar buiten komt.
Dan valt Dani Nakamura het schip van Jacob aan en maakt een noodlanding op een planeet genaamd Callisto. De wetshandhavers van de planeet arresteren Jacob en Dani en gooien ze in de Black Iron Prison. Je zou willen dat ze dat niet hadden gedaan, want kort daarna ontstaat er een rel en veel van de gevangenen beginnen te muteren in monsterlijke wezens, dankzij een mysterieuze virusinfectie.
Deze wezens beschrijven gruwelen, met tentakels en klauwen die constant groeien op plaatsen waar ze niet zouden moeten zijn. Dus nu zit je onterecht opgesloten, een CORE-apparaat in je nek geklemd dat synchroon loopt met je gedachten en gezondheidsstatus, en belast met de enige essentiële missie: overal de monsters overleven met alle mogelijke middelen, ontsnappen aan de gevangenisplaneet Callisto, nooit weten wie te vertrouwen.
Kijk, het is niet het meest ambitieuze plot in de gamegeschiedenis. En er zijn enkele logische problemen, waar we later op terugkomen. Maar tot nu toe, zo goed. Zeker, geen schrik om uit je stoel te springen.
Misschien was het spel niet bedoeld om eng te zijn, behalve dat 'horror' in de genrebeschrijving staat. Er zijn ook geen spannende momenten buiten het uitgangspunt. Natuurlijk was ik in het begin wat geïntrigeerd. Maar afgezien van het uitgangspunt, staan de gevechten en de graphics in de schijnwerpers. Daarover gesproken…
Dode ruimte ontstaan, maar nog steeds erg dood van binnen
Ik hou van Lege ruimte. Dus ja. Daar heb ik mijn vingers bij af gekruist het Callisto-protocol zal het eren. Ik voel dat het een spirituele opvolger is van Lege ruimte, met dezelfde thema's als angst, lichaamsdysmorfie, bloederige straten, en ja, je snapt het wel.
Anders Lege ruimtede graphics zijn echter verheven, waardoor realisme wordt toegevoegd aan de gruwelijke tussenfilmpjes en de monsterlijke wezens die door Callisto zwerven. De bloedspatten en het uiteenvallende lichaam zien, klinken en voelen realistisch aan, met als enige uitzondering de talloze historische verwijzingen naar lang vervlogen games.
Misschien is dit wat Het Callisto-protocol doelen voor: om op gruwelijke wijze zoveel monsterlijke wezens te doden als je kunt, genietend van het bloedbad dat regeert gedurende de ongeveer 15 uur aan gameplay. Maar waarom, vraag je? Nou, het is doden of gedood worden. Ik bedoel, wat doe je anders in een stad die wordt overspoeld door monsterlijke wreedheden?
Ik had graag wat innovatie gezien die zich onderscheidt Het Callisto-protocol van Lege ruimte of eerdere survival-horrorspellen. Er zijn zeker wendingen in het verhaal om de razernij een doel te geven. Of een niet-zo-lineair progressiesysteem waarbij je enige vorm van vooruitgang boekt bij het neerhalen van de terroristische organisatie die de controle over de planeet overneemt.
Ik zal echter zeggen dat Het Callisto-protocol beheerst echt de kunst van dood-in-straten, het ontwerpen van griezelige gangen die er anders uitzien, of het nu gaat om dode lichamen die op het dak hangen als pinata's, bloedspatten tijdens elke ontmoeting met de vijand, of het ongemakkelijke rioleringssysteem dat Jacob zal moeten doorwaden door, en dus een minder repetitieve, altijd intensieve wandeling over de Callisto-planeet.
Pas op voor de vijand
Zeker, de monsterlijke wezens die op bloed jagen, waren ooit mensen die besmet waren met een mysterieus biologisch virus, maar ze zijn erop uit om jou te vermoorden. Dus je moet ze eerst doden. Gelukkig heb je drie wapens: een handkanonpistool voor lange afstanden en een hersenkrakend oproerpistool; een verdovingsstok; of een telekinetische handschoen met zwaartekrachtbeperkingsprojector (GVK) op batterijen.
Langeafstandswapens schieten gemakkelijk van lichaamsdelen af, ook al hebben sommige monsters de neiging om kogels op te vangen, vooral de grote bazen. Het verdovingsstokje is natuurlijk bedoeld om opeenvolgende slagen op de monsters van dichtbij los te laten. En met de telekinetische handschoen kun je vijanden dichterbij brengen voor gevechten van dichtbij of ze met je pols naar een van de puntige muren slepen om ze direct te doden.
Het is eigenlijk heel leuk als je de monsters naar een draaiend ventilatorblad, van een richel of op de houtversnipperaars aan het plafond of de vloer gooit (vraag niet waarom er überhaupt houtversnipperaars op staan). scheur de ledematen van het monster een voor een af.
Als je het gevoel hebt vijanden door de kamer te slingeren of er met je jachtgeweer doorheen te waden een fluitje van een cent is, houd vol tot je oog in oog komt te staan met de grote monsters. Ze lijken veel op de kleinere monsters, maar ze hebben de vasthoudendheid om meerdere treffers te weerstaan terwijl ze je gemakkelijk in één klap uitschakelen.
De onevenwichtigheid is hier duidelijk. Eén foutje en je bent klaar. Voeg daarbij de toename van de moeilijkheidsgraad in de tweede helft, en er ontstaat een probleem dat met het management moet worden besproken.
Ook dateren verschillende ideeën voor het vechtsysteem uit Lege ruimte, die ik had gehoopt te vermijden. De vertrouwdheid tussen de twee games is verontrustend, met als enige grote verschil een grotere focus op melee-gevechten.
Logica verslaat willekeurig
Op dit moment heb je waarschijnlijk een groot aantal 'waaroms'. Waarom duiken er willekeurig overal waar ik kom monsters op? Met welk doel? En de houtversnipperaars aan het plafond en de vloer?
Ze zijn leuk om de monsters in te lanceren, maar waarom zijn ze daar in de eerste plaats? De grote monsters kunnen kogels absorberen. Wauw! Oké. En de instortende gangen? de steeds groter wordende tentakels? En de lijst gaat maar door en door…
WAAR. Spellen kennen geen grenzen. Je bent vrij om elke gewenste versie van een planeet te creëren, maar op een gegeven moment begint het willekeurig aan te voelen, en eerlijk gezegd? een beetje gehaast. Sommige van deze ideeën zouden heel goed in de plot kunnen passen of misschien een balans kunnen vinden tussen horror en actie.
Vonnis
Er is iets cools aan monsters die steeds groter wordende tentakels en losse ledematen aantrekken. Het is bijna een gezelschapsspel dat hun onderdelen afvuurt en hoopt in leven te blijven tot het einde van het spel. Maak dat af met een zenuwslopende, bloederige gevangenisplaneet waarvan elke hoek "help" schreeuwt, en je hebt een ambitieus survival-horrorspel om enkele waardevolle uren in te verzinken.
Het enige probleem met Het Callisto-protocol is de overbekendheid met Lege ruimte, vooral in hoe de twee games hard vechten, waardoor het plot en de missies wanhopig behoefte hebben aan zorg en aandacht. Op z'n minst, Het Callisto-protocol verheft zijn grafische en technische innovatie om te voldoen aan moderne gameplay-standaarden. Bovendien leggen ze veel meer nadruk op melee-gevechten, een aspect dat echt van pas komt als je geen munitie meer hebt.
Overleef het spel, ga naar het volgende level en ontsnap uit de Black Iron Prison op de planeet Callisto, anders word je de volgende maaltijd voor het volgende monsterlijke wezen dat je tegenkomt. Rekwisieten voor het grafische en geluidsontwerp, dat op de meest realistische manieren door het scherm en de DualSense-controller komt. Het geschreeuw, metaalgerinkel en bloedspatten zien, klinken en voelen surrealistisch aan.
Als je hoopte een paar keer uit je stoel te springen, moet ik je helaas niet vertellen dat je dat waarschijnlijk niet zult doen. Het Callisto-protocol is niet bepaald een eng spel, ook al is het in feite een horrorspel. Wat ik je echter kan vertellen, is dat de game het potentieel heeft voor ongelooflijk entertainment, tenminste de eerste keer dat je hem speelt.
Het Callisto-protocol is nu beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S en Microsoft Windows.
De Callisto Protocol Review (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S en pc)
Brutaal, verontrustend en alles met gore
Het survival-horrorspel, Het Callisto-protocol, is eindelijk hier en maakt furore als een van de meest ambitieuze games van dit jaar. Bereid je voor op monsterlijke wreedheden die overal en altijd opduiken terwijl je probeert naar het volgende niveau te komen en te ontsnappen uit de Black Iron Prison op de planeet Callisto. Wees gerust, je zult een beetje te vaak sterven, en de moeilijkheidsgraad zal vervelend aanvoelen. Maar door dit alles zul je het meeste plezier beleven aan het in stukken hakken van de monsters met losse ledematen en tentakels die groeien op plaatsen waar ze niet klaar zouden moeten zijn om uit de ruimte te worden geschoten.