Reviews
Supernatural Recensie (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. Wat hebben al deze dingen gemeen? Een onverbrekelijke verlangen om de basisbotstructuur van de ooit zo beroemde P.T., natuurlijk, te repliceren. Oh, en hetzelfde verlangen om een slanke vrouw te klonen – Margaret, meestal – die, om historische redenen, een onsterfelijk verlangen heeft om onschuldige burgers af te slachten voor het behagen van, ik weet niet, het bevredigen van een eeuwenoude wrok tegen de wereld en alles met een kloppend hart. Nou, het blijkt dat er nog een van deze projecten rondzwerft, en het heeft toevallig allemaal dezelfde belletjes en fluitjes als zijn tegenhangers: slanke vrouw, griezelig lege woning, en een vat rot vlees, om maar te zwijgen. En als je denkt dat dat te dicht bij de gelijkenis van zijn soortgenoten komt, wacht dan tot je Supernatural in zijn geheel ziet.
Bij eerste aanblik is het gemakkelijk om Supernatural af te doen als nog een zielloze imitatie van een andere wereld, en eerlijk gezegd, ik zou liegen als ik zei dat ik niet hetzelfde over het had toen ik voor het eerst voet zette in zijn grenzen. Van buitenaf gezien, kwam het over als een vrij generieke koortsdroom – een droom die ik, net als veel anderen, meerdere keren had ondergaan in talloze andere scenario’s op een enorm bereik van platforms. Maar toen, vreemd genoeg wanhopig om mezelf tegen te spreken, betrad ik die droom, en ik liet hem me meeslepen in zijn wentelende duisternis voor de korte duur, als ik maar de kans kreeg om het de kans te geven om me iets anders te vertellen. Conceptueel had het alle bekende kenmerken van een clichématig horrorverhaal, maar diep vanbinnen had het iets anders te delen, en ik was vastbesloten om erachter te komen wat op aarde het was.
In de afgrond

Supernatural is een first-person psychologische horror, waarin spelers de laarzen van een beroemde detective vullen, wiens carrièrekeuzes hem hebben binnengeleid in een angstaanjagende zaak met betrekking tot de plotselinge verdwijning van een voormalige huishoudster, mevrouw Susan. Als de beroemde detective, word je uitgenodigd om diep in de wortels van een oude woning te duiken – een locatie waarin verontrustende waarheden in de diepte van een allusieve reeks geheimen zwemmen. De vraag die je probeert te beantwoorden is eenvoudig: wat gebeurde er met mevrouw Susan, en waarom nu, van alle tijden, begin je sinister verschijningen van het onderwerp in kwestie te ontrafelen? Er is een verontrustende aanwezigheid in deze oude residentie, en de huishoudster, van alle mensen, is degene die het manifesteert. Ga maar na.
Net als veel survival-horror-spellen die een reeks bekende trekjes hebben, combineert Supernatural een solide mengsel van logische puzzels met het occasionele gevecht. Wat meer is, het maakt ook volledig gebruik van een andere soort mechanica – de microfoon, die je tijdens je onderzoek moet gebruiken om niet alleen te communiceren met de verschijningen voor je, maar ook om een veiligheidsnet te ontwikkelen dat voorkomt dat je enige, zullen we zeggen, ongelukken hebt. En het is met dit kleine gereedschap dat je ook de macht hebt om de verhaallijn te sturen; in feite biedt het spel meerdere eindes, waarbij elk ervan afhankelijk is van een van de verschillende factoren over de loop van de stappen die je onderweg neemt. Met andere woorden, lawaai maken is, of je het nu leuk vindt of niet, het equivalent van het luiden van de doodsklok.
Onwetendheid is een zegen

Gezien het feit dat het verhogen van decibels een zekere manier is om je eigen doodvonnis te tekenen, lijkt het dat de enige manier om vooruit te komen in Supernatural, echt, is om je volume in de gaten te houden en de woorden in je arsenaal beperkt te houden. Maar dat wil niet zeggen dat je helemaal niet kunt praten; integendeel, de kracht van spraak heeft eigenlijk een behoorlijk gunstig effect op de hele wereld. Bijvoorbeeld, als je niet in staat bent om het volume te beheersen, of gewoon niet in staat bent om ongewenste kreten of gezangen tegen te houden, dan is de kans groot dat je een engere uitkomst zult krijgen – een uitkomst die, als je geluk hebt, zou kunnen resulteren in een beter einde, vreemd genoeg. Het is het niet weten wanneer of waar je moet ingrijpen, dat het probleem is. Toch kan ik niet zeggen dat het niet weet hoe het je op je tenen moet houden.
Behalve het feit dat audio-interferentie het algemene thema van het spel is, Supernatural onthult ook enkele interessante puzzels en andere seizoensgebonden snoepjes. Toegegeven, geen van deze dingen zijn uit de gewone wereld – bedien een camera hier of daar; en rommel door verschillende punten van interesse, enzovoort – maar wanneer ze worden gecombineerd met de andere belangrijke mechanismen en functies, doen ze het verrassend goed. En het goede aan al dit is dat, zelfs als de reis als geheel niet de langste is in termen van gameplay, er nog steeds veel onvoorspelbaarheid is. Om te zeggen dat het een ander verhaal is met elke nieuwe wending, zou niet helemaal waar zijn – maar het komt dichtbij.
Camera’s & gangen

Zoals ik eerder vermeldde, is Supernatural het langste spel op de markt; in feite, als je het door de bewegingen heen gaat in een korte tijd, zal het je waarschijnlijk niet langer dan negentig minuten kosten om het te voltooien. Nogmaals, dit hangt af van veel factoren, zoals hoe je bepaalde obstakels benadert, of hoe je kiest om de geluiden en andere bovennatuurlijke verschijnselen te interpreteren die de wereld vormen. Toch is het niets waarvoor je meerdere zittingen nodig hebt om doorheen te werken. Het is een goed ding dat er meerdere eindes zijn om te ontgrendelen, dan. Het is ook een goed ding dat het een royale hoeveelheid replay-waarde biedt, ook. Zeker, het is kort, maar ik zou liegen als ik zei dat ik niet terug wilde rennen over hetzelfde parcours na het voor de eerste keer te hebben verslagen.
Ondanks het gebrek aan diepte en duur, weet het spel zelf om het meeste uit zijn korte tijd te halen met veel echt interessante componenten – een griezelig gekweld soundtrack en onrustbarende animaties, die twee van de primaire functies zijn die een permanente fixture vormen gedurende de hele campagne. Zeker, het ontwerp van de vijand, dat geen andere is dan de slanke vrouw waar we het eerder over hadden, is niets wat we nog niet eerder hebben gezien, maar dat verandert niet het feit dat, wanneer het gaat om het verhogen van de schrikfactor, het nog steeds alle juiste vakjes aanvinkt en genoeg nachtmerriebrandstof produceert om een atmosferische ervaring te creëren. Nogmaals, het is een kort verhaal, maar op geen enkel moment zou ik zeggen dat het een onsterfelijk verlangen heeft om te lang te blijven – wat een opluchting is, op sommige manieren.
Uitspraak

Supernatural heeft als doel een enkel doel gesteld: om de ambiance van een cultklassieker te herscheppen en zijn eigen flair toe te voegen aan zijn algemene infrastructuur. Daarin denk ik dat het is geslaagd op veel manieren, en ik ben geneigd om te geloven dat, voor zover Silent Hills-achtige aanpassingen reizen, het een van de betere is om te vieren. Dus het is niets speciaals, of zelfs iets dat naar originaliteit ruikt – maar dat betekent niet dat het geen eigen karakter en charme heeft. Het feit dat het horror-elementen combineert met een microfoon – een gereedschap dat duidelijk zijn rondes maakt in de survival-horror-scène van late – maakt het nog intrigerender om te zien ontvouwen, ook.
Ik zal niet doen alsof alles in zijn kist perfect is, want er zijn nog steeds enkele elementen die hetzelfde basale functioneren missen – het gevecht, bijvoorbeeld, is nog steeds een beetje houten en zonder hetzelfde niveau van detail of vloeiendheid als zijn mechanische tegenhangers. Afgezien van een paar kleine problemen hier en daar, is Supernatural echt een fantastisch stuk kunst, en een dat alle seizoensgebonden extracten van een geweldig horrorverhaal bezit dat compleet is met alle fijne versieringen. Het is een goed uitziend spel, ook; in feite is het wereldontwerp, hoewel enigszins schoolboekachtig en een beetje beperkt in diepte, absoluut barstend van veel solide kleurenschema’s en setstukken. Voeg het feit toe dat het ook een overvloed aan interactieve puzzels en een hele barrel jump-schriken biedt, en je hebt alle juiste ingrediënten voor een onvergetelijke avontuur, zeker.
Supernatural Recensie (PC)
Overwerken
Terwijl Supernatural inderdaad een solide basis biedt voor een hartstopping horror-ervaring, komt het vaak tekort als het gaat om enige context over de loop van het verhaal. Voor zo weinig als $10, lijkt het alleen maar natuurlijk dat het ook komt met zijn eigen banket van tekortkomingen. Toch, voor wat het waard is, is het een goed horror-spel - alleen niet een dat je waarschijnlijk terug zult keren na de eerste bezoek.











