Reviews

Archery RED Recensie (PC VR)

Bijgewerkt op on
Archery RED Promotional Art

Ik vind het vervelend om die persoon te zijn, maar ik ga gewoon zeggen: Superhot VR, ondanks de minimalistische ontwerp en oversimplificeerde mechanismen, is niet precies op het punt van uitsterven. Ik zeg dat, omdat wanneer alles is gezegd en gedaan, zelfs met de enorme hoeveelheid replica’s die voortkomen uit een bijna identieke wortel, we nog steeds terugkeren naar dezelfde plek. Er is een zeker niveau van comfort in de transparantie, lijkt het, en zelfs nu, te midden van een gloednieuwe golf van klonen, voelt het nog steeds bijna onmogelijk om de kogels en warmtebronnen door de spleten van onze vingers te laten vallen. Helaas, er is inderdaad een nieuwe aflevering in dit specifieke spectrum, en het lijkt allemaal dezelfde kenmerken te hebben als de bovengenoemde cultklassieker, maar dan met een frisse twist. En ja, ik heb het over Archery RED.

Ah ja, Archery RED — een virtual reality-spel dat letterlijk geen formele introductie nodig heeft, want het is exact wat het zelf beschrijft: een first-person arrow-gecentreerd schietspel dat handig zijn hele premisse centreert rond—you guessed it—de kunst van boogschieten en dergelijke. Denk Superhot, tot aan zijn chaotische warmtebron-achtige tegenstanders en Mirror’s Edge-omgeving, en je hebt een vaag idee van waar we het over hebben. Dat is, tenminste tot het beste van onze mogelijkheden, hoe we het kunnen beschrijven: een karmozijnrode snee van boogschieten op een virtual reality-bord.

Archery RED heeft pas zijn eerste huid afgeworpen, en dus, terwijl we in staat zijn om opmerkingen te maken over verschillende van zijn core gameplay-functies en -modi, zullen we niet in staat zijn om het hart van het spel te vatten totdat de noodzakelijke aanpassingen zijn gemaakt. Ben je er nog? Laten we dan verdergaan.

Karmozijnrode Pijlen

Doelen verschijnen bij de deuropeningen (Archery RED)

Laten we de olifant in de kamer erkennen: Archery RED ziet er verschrikkelijk veel uit als Superhot — en met goede reden. In een poging om te profiteren van het succes van het spel, Archery RED probeert om veel van dezelfde lonten aan te steken—een daad die niet alleen resulteert in een direct herkenbaar karmozijnrood en diamantwit kunstontwerp, maar ook in een niveaustructuur die een scherpschuttersprotagonist laat oorlog voeren tegen robotachtige warmtebronnen in een high-octane omgeving. Het enige grote verschil hier is natuurlijk zijn gekozen wapen—de boog, een tijdloos stuk gereedschap dat, onder de juiste omstandigheden, onweerstaanbaar gevaarlijk kan zijn om te hanteren, hoewel misschien net zo dodelijk als een traditioneel geweer, dubbel zo gevaarlijk in de handen van de juiste boogschutter.

Archery RED heeft geen verhaallijn als zodanig, maar eerder een verzameling van niet bij elkaar passende niveaus en beats, met elk een reeks obstakels om door te werken, evenals een verzameling vijanden om te bedekken met een regen van precisiepijlen. Behalve de vrij generieke tapijten van missies, heeft het spel ook een eindeloze modus—een modus die je in staat stelt om je tanden te zetten in een smakelijke hoge score over een onbepaalde periode, en eigenlijk een plek op de leaderboard te verkrijgen om een rechtmatige plek op de troon te verzekeren. Maar dat is het wel zo ver als inhoud gaat, en dus, terwijl het wel een relatief flinke verzameling niveaus biedt, biedt het niet veel diepgang op het gebied van het implementeren van verhaalpunten of overkoepelende thema’s. En dat is, weet je, prima.

Pijlen A-Plenty

Meerdere doelen (Archery RED)

Het goede nieuws hier is dat, terwijl er niet een enorme hoeveelheid diversiteit is in de gameplay zelf, het daadwerkelijke proces van het uitdunnen van vijanden met een boog kan nogal bevredigend zijn — meer zo wanneer je in staat bent om je vaardigheden te verfijnen en een schot uit te voeren dat niet aanvoelt als een toeval. Gegeven, ik heb een paar toevalsschoten weten te maken tijdens mijn tijd achter de boog, maar dat weerhield me er niet van om te willen leren hoe ik een steviger begrip kon ontwikkelen van hoe een matig schot kon overgaan in iets meer, zullen we zeggen, spectaculairs. En met de tijd kwam die dorst naar kennis inderdaad tot stand, waarna het algemene proces van werken door de niveaus een stuk gemakkelijker werd, ongeacht het niveau, de hoeveelheid vijanden of de overwinningsvoorwaarden.

Het is een vroegtoegangsspel, en dus, natuurlijk, is er nog een behoorlijke hoeveelheid werk dat moet worden gedaan voordat het zijn optimale staat kan bereiken. Voorlopig is er echter nog steeds voldoende te genieten, en het helpt ook dat er verschillende stimulansen zijn voor degenen die bereid zijn om een paar uur in te steken—een leaderboard, zijnde de meest opvallende functie van het geheel, zeker. Kan het een beetje extra diepgang gebruiken in zijn gameplay en verhaallijnafdeling? Op sommige manieren, ja, maar dan, als Superhot in staat was om allemaal dezelfde doelen te bereiken zonder de toevoeging van een van deze dingen, dan is er eerlijk gezegd niets dat zegt dat Archery RED hetzelfde succes niet kan behalen, ook. Punt is, het is nog te vroeg om het te zeggen, dus we zullen moeten wachten en zien, eigenlijk.

Prijs de Boog

Hoofdmenu (Archery RED)

Net als bij elk spel dat een basis-eenkleurenonderwerp gebruikt, is Archery RED helaas enigszins ongeïnspireerd als het gaat om niveau-indelingen en -doelen. Er zijn niet zo veel niveaus, om te beginnen—31 niveaus, met de toegevoegde bonus van een eindeloze modus, voor zover ik kon tellen—wat betekent dat, als je iemand bent die graag VR-spellen in één zitting speelt, dan zul je waarschijnlijk prima kunnen omgaan met deze—rekening houdend met bewegingsziekte, natuurlijk. Eerlijk gezegd, er is niet veel om je op je tenen te houden voorbij de initiële partij niveaus; de niveaus nemen in moeilijkheid toe, zeker, maar verder is er niet veel om over te schrijven, aangezien elk hoofdstuk dezelfde vijanden en diamantwitte achtergronden bevat.

Ik zit op de fence met deze. Aan de ene kant geloof ik dat Archery RED een bevredigende gameplay-lus heeft die nog leuker kan zijn door het implementeren van een reeks verse vijanden of locaties. Met dat gezegd, voor $10, kan ik niet helpen maar voelen alsof het niet helemaal de moeite waard is om te kopen — tenminste, in zijn huidige staat. Maak je geen zorgen, de toevoeging van een eindeloze modus en een wereldwijde leaderboard voegt een beetje extra smaak toe aan het ontwerp, maar eerlijk gezegd, dat is het wel. Met andere woorden, er is niet veel replay-waarde hier, wat me ertoe brengt om me af te vragen: is het waard om een paar maanden te wachten, tenminste totdat de ontwikkelaars de laatste resterende kreukels hebben gladgestreken en een product hebben gemaakt dat, als het niet meer uitgebreid is, dan tenminste een beetje meer boeiend is? Misschien.

Uitspraak

Richten op meerdere doelen (Archery RED)

Archery RED heeft een ontwerp dat geheel herkenbaar is vanwege zijn gekozen kunststijl en gameplay-mechanismen — en dat is prima; imitatie is de oprechtste vorm van flatteren en zo. De vraag is, voert het dit even goed uit als zijn gekozen bron? Eerlijk gezegd, ik zit op de fence, want ik kan net de vloeiendheid van het ontwerp commentariëren, maar tegelijkertijd ook het gevoel hebben om elk van zijn aspecten te vergelijken met dat van een andere, enigszins meer prestigieuze kunststuk. Het is geen origineel spel, is wat ik zeg, en dus, terwijl ik verschillende van zijn functies en modi kan vieren, vind ik mezelf nog steeds denkend aan hoe Superhot VR in staat was om bepaalde dingen te doen met een beetje meer stijl en gratie. Nog steeds, dat soort receptie was vastgesteld op het moment dat het koos om zijn tegenstander te repliceren.

Voor een VR-schietspel kun je zeker veel erger doen dan Archery VR, en om credits te geven waar credits toebehoren, zijn er enkele goede botten om uit te kiezen hier. Zeker, het is een beetje herhalend en niet te vergeten onmiskenbaar vergelijkbaar met een heleboel andere projecten, maar het feit dat het werkt, en dat het een royale hoeveelheid in-game-stimulansen en stijlvolle uitvoeringen biedt, compenseert de gebrek aan originaliteit. Is het het beste VR-spel dat ik ooit de kans heb gehad om te spelen? Niet met een schot, nee — maar ik kan zien dat er een kloppend hart ingebed is tussen de spleten en barsten van zijn ontwerp, dus opnieuw, ik ben allemaal voor het zingen van zijn lof, als het maar in hapklare brokken en tussen langere sessies doorgebracht in alternatieve realiteiten.

Archery RED Recensie (PC VR)

Gemiste Doel

Terwijl Archery RED een bevredigende gameplay-ervaring biedt die zowel immersief als boeiend is, komt het tekort als het gaat om het genereren van evergreen-inhoud voor zijn gebruikers. Het zijn vroege dagen nog, maar voorlopig zou ik zeggen dat het gewoon niet de moeite waard is om te kopen.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.