Reviews
ScooterFlow Review (Xbox Series X|S & PC)
ScooterFlow neemt het middelste kind van extreme sporten—het verwaarloosde kind, helaas— naar het hart van de gamingscene in een poging om de leegte te vullen en de uitgebreide mogelijkheden in het scooteren te verlichten. Skateboarden, dat meer dan zijn eerlijke aandeel aan vertegenwoordigers in het veld heeft, is, op zijn minst onder de banier van twee wielen, de bankzitter, en scooteren is eindelijk een gevonden vlaggendrager. En je weet, ik ben alles voor. Maar dat laat nog een vrij zware vraag over: werkt de sport goed in termen van gamificatie? Laten we praten.
Vergeten we Tony Hawk’s Pro Skater, en vergeten we Skate’s Hall of Meat. Verdomme, vergeten we de onzin en het gebrek aan technische gratie dat de meeste extreme sportvideogames kenmerkt. ScooterFlow, in een poging om de wereld van het scooteren te vertegenwoordigen als een gelijke match voor de likes van Skate XL, kiest voor realisme—een aanpak die de langzame maar enorm bevredigende proces van het leren van een truc en het implementeren ervan in een screenshot-waardige lijn bevoroert. In plaats daarvan verwerpt het hoge scores en overdreven verwachtingen, en richt het zich op de kunst van fysica-gebaseerde analyse en uitvoering. Helaas, het verlaat een arcade-achtig gevoel, en omarmt het volledig de realistische aard van de sport. Met andere woorden, het doet dingen een beetje anders dan, zeg, Tony Hawk’s Pro Skater. Je kunt hier geen knop indrukken en een misselijkmakend complexe combo landen,基本. Alles vereist een hands-on benadering.

ScooterFlow gaat niet over mondwaterende hoge scores of verpletterende hoge ratings op een leaderboard; het gaat over geduld, berekening, en begrip dat zelfs de kleinste dingen tijd kunnen kosten om volledig te begrijpen. En als ScooterFlow iets doet, benadrukt het de belangrijkheid van het committeren aan experimenten. In tegenstelling tot de meeste extreme sportgames die je gewoon de tools geven om hoofden te laten draaien en records te breken, dit hoofdstuk geeft je een zware customizatie-suite die tientallen gemerkte componenten herbergt, en het vraagt je om te leren om je vaardigheidset te vergroten over een lange en vaak uitdagende periode. Het houdt je hand niet; het sleep je bij de pols en dwingt je om door de huppelheuvels te springen, allemaal in de hoop dat je uiteindelijk een tail whip zult landen.
Zoals met de meeste games van dit type, ScooterFlow genereert geen overnachting meesterklasse in het scooteren. Nee, het maakt duidelijk vanaf het begin dat, om echt van de ervaring te genieten, je moet je committeren aan de reis en de bewegingen op een slakkegang tempo overdenken. Met een authentieke fysica-gebaseerde systeem erachter, alles dat je hier bereikt, komt met veel beenwerk en toewijding. Echter, zodra je de basis meester bent, begint de echte reis vorm te krijgen. En ik denk dat dat de reden is waarom ScooterFlow een reden vindt om je terug te laten komen voor meer. Het is dat punt bereiken, natuurlijk, dat het moeilijke deel is.
Zonder grote mijlpalen op basis van vooruitgang of carrière-georiënteerde modi om door te snijden, ScooterFlow kan een beetje zinloos en, meer belangrijk, als een spel zonder enige echte structuur voelen. In de meeste gevallen zou je iets hebben om naar toe te werken—een beloning die komt met een nieuwe hoge score, of een promotie die een significante mijlpaal in de scootercyclus volgt. Maar in ScooterFlow, is het wat je ervan maakt. Er zijn geen doelen om te bereiken, en er zijn geen lichtstralen die je naar de volgende “verhaal” beat leiden. Je beslist hoe je de wereld wilt benaderen, en je rolt ermee. Het is een bevrijdende ervaring, hoewel het, voor sommigen, een beetje saai kan voelen. Als je echter kunt accepteren dat ScooterFlow niet je standaard carrière-georiënteerde videogame is, dan zou je het moeten kunnen waarderen voor, nou, de rit.

Terwijl de vroege tanden kan een beetje ontmoedigend zijn voor de casual scooterist, de latere delen van het spel slagen erin om de leercurve te balanceren en je een heel goede momenten te geven. Zodra je je eerste truc landt, en zodra je de patronen onthoudt, de gewicht, en de dynamiek, alles begint te voelen soepeler, ontspannener en ongelooflijk bevredigend. En het is op dat punt waar ScooterFlow minder een bergopwaartse strijd wordt en meer een zandbak voor interpretatief spel. De customisatie begint dan zijn rol te spelen, en voordat je het weet, heb je een hele park om aan te passen en te waxen naar je eigen smaak. Het sociale aspect begint zich te onthullen, en de stukken van de puzzel bewegen langzaam in de juiste richting.
Als we het hebben over parken en zandbakken, ScooterFlow heeft een solide basis voor zijn asfaltkoninkrijk. Met een wereld die een enorme variëteit aan ramps, rails en objecten biedt die creatief trucwerk mogelijk maken, heb je eigenlijk een onbeperkt bereik om je scooterenwijsheid te flexen. De wereld voelt versleten, maar niet zonder hart. Er zijn weinig kale gebieden, en bijna elk kwartier heeft zijn eigen unieke charme dat elke lijn een fotogenische moment maakt.
Zoals eerder vermeld, ScooterFlow kan niet aanspreken bij diegenen die willen een scootergame met een plot. In dit geval is vermaak en vooruitgang in handen van individuenbelangen. Als je voelt dat er meer te ontdekken valt, dan is het zeer waarschijnlijk dat je het zult vinden. Echter, als je denkt dat je alles hebt gezien en gedaan, dan heb je dat waarschijnlijk. Het punt is, op geen enkel moment zegt ScooterFlow je om te stoppen of door te gaan. Het geeft je gewoon de tools en de ademruimte en laat je beslissen wanneer genoeg genoeg is. De vraag is, is er genoeg om de prijskaartje te rechtvaardigen?
Uitspraak

ScooterFlow vult een gat in de wereld van extreme sporten met een authentieke, hoewel structuurloze fysica-gebaseerde ervaring die kan je een bevredigend gevoel geven dat voorbij je stoutste dromen gaat. Met een kwaliteitscollectie van onderdelen en componenten, evenals een volledig spectrum van trucs om te leren, meester en experimenteren, zal je waarschijnlijk geen tekort aan dingen hebben om te doen hier. Het enige dat ontbreekt, helaas, is een plot—een gevoel van doel, of een verlangen om naar de top van de leaderboard te klimmen of je strepen te verdienen als de Belle van de scooteringbal. Voor een creatieve zandbak is het bevrijdend. Maar voor een videogame, is het een beetje licht op inhoud en incentives. Je kunt niet alles winnen, denk ik.
ScooterFlow Review (Xbox Series X|S & PC)
Liberating
ScooterFlow fills a gap in the world of extreme sports with an authentic, albeit structureless physics-based experience that can leave you feeling satisfied beyond your wildest dreams. With a quality collection of parts and components, as well as a full spectrum of tricks to learn, master and experiment with, you probably won’t find a shortage of things to do here. The only thing missing, sadly, is a plot—a sense of purpose, or a desire to clamber up the leaderboard or earn your stripes as the Belle of the scootering ball. For a creative sandbox, it’s liberating. But for a video game, it’s a little light on content and incentives.











