Reviews
Scars Above Recensie (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
In eerste instantie ziet Scars Above er veel uit als Returnal. In het spel bezoek je een monolithische structuur waar je je vooruitgang opslaat en opnieuw tot leven komt, wat je langs het geheugen van Dark Souls voert. Maar zelfs met zo’n overweldigende nabootsing, Scars Above bereikt nooit het niveau van succes van deze spellen. Misschien is dat waarom de recensies tot nu toe onverbiddelijk zijn geweest. Of misschien oordeel ik Scars Above te streng voor iets wat andere spellen eerder hebben gedaan.
Ongeacht de reden, we hebben besloten om Scars Above onbevangen te benaderen en een mening te vormen. Dit wordt een hobbelige rit, dus zorg ervoor dat je je vasthoudt aan alles wat je kunt vinden terwijl we diep duiken in een volledige Scars Above-recensie.
Verloren in de Ruimte

Scars Above is een sci-fi-weergave van de sterren, met een knipoog naar Halo en The Callisto Protocol. Het is een third-person shooter met de sombere avontuur van protagonist Kate Ward, die een vijandige planeet moet doorstaan. Hoe is ze hier terechtgekomen? Nou, ze is een van vier wetenschappers die op een whim zijn samengekomen om een vreemd “Metahedron”-schip te onderzoeken dat uit de lucht is gevallen.
Dit vreemd uitziende buitenaardse schip stoort niemand, op het moment dat ik tegen Kate en de troepen zei om het met rust te laten. Anders zal alles naar de hel gaan. Ze luisteren natuurlijk niet naar me en roepen het schip op, dat ze opnieuw de ruimte in blaast en op een buitenaardse planeet terechtkomt.
Kate komt bij bewustzijn, verward over wat er was gebeurd. Ze is van haar crew gescheiden en begint onmiddellijk te zoeken naar haar vrienden. Ze ontdekt al snel dat er grotere krachten in het spel zijn. Akelige, lelijke monsters vechten haar elke stap van de weg. Ze kan de wetenschapper in haar niet tegenhouden, dus ze neemt de extra last op zich om de mysteries van de planeet zelf te ontsluieren.
Sci-Fi, Neem Nada

Ik geniet altijd van sci-fi-avonturen. Maar Scars Above doet het niet voor me. Het verhaal is te ongelooflijk vertrouwd. Oh, het wordt erger als je dieper graaft, met plotwendingen die meer lijken op ideeën uit een kinderboek. Het verhaal komt nooit van de grond, en alles anders wordt saai na een uur. Uiteindelijk missen de onthullingen emotionele diepte, net als de personages en de voice-acting.
Tenminste, de premisse toont enige belofte. Wat zijn de geheimen van de buitenaardse planeet? Wat is er met Kate’s vrienden gebeurd? Deze onwankelbare vragen blijven even in je hoofd hangen, maar niet lang genoeg om de hele ervaring te dragen, aangezien er niets anders belangrijks opduikt. Nou, tenminste is het verhaal niet het belangrijkste voor een schiet spel. Dus, misschien houdt het schietgedeelte van de deal zijn einde van de afspraak?
Elementaire Neiging

Scars Above‘s integrale gameplay draait om elementaire schade. Dit is ingebed in sci-fi-guns. Dus je schiet geen kogels, maar elektriciteit, vuur, ijs en zuur, in plaats daarvan. De eerdergenoemde protagonist, Kate, is een wetenschapper en geen soldaat. Dus ze is niet precies vaardig op het slagveld. Niettemin pakt Kate haar 3D-geprinte Vera terwijl ze over de planeet zwerven, een wapen dat elementaire kracht spuwt, net als je zou doen in elke gunplay-tegenhanger.
Opsparen als de Zielen Doen

Herinner je Dark Souls‘ bonfire-controlepunten? Scars Above zijn hetzelfde, behalve dat ze monolieten gebruiken in plaats van controlepunten. Het is een belangrijk onderdeel van het spel, omdat het de plek is waar je opnieuw tot leven komt als je sterft, evenals een plek om gezondheids- en munitie-versterkingen op te halen. Houd er echter rekening mee dat het controlepunt alle vijanden in de buurt opnieuw tot leven brengt, dus je moet de waarde van het risico-baten inschatten.
Voor spellen zoals Bloodborne, speelden dergelijke controlepunten een grote rol in het overleven van de ervaring. Je vindt gamers die constant terugkeren naar deze controlepunten om te genezen voordat ze terug proberen. Misschien is dit het effect dat Scars Above nastreefde, met het spel dat als “uitdagend” op de markt wordt gebracht. Ik moet zeggen dat Scars Above nergens in de buurt van uitdagend komt.
Een Smaak van Wat Er Komt

Aanvankelijk zijn er drie verschillende wapens, die je snel in handen krijgt. Dan duurt het vierde wat langer om te verkrijgen. Er is het elektrische wapen dat vijanden op relatief minder schade tapt. Het vuurwapen bevat meer schade, waardoor het op impact ontploft. Derde is het wapen dat bevriest, dat geweldig is voor crowd control (niet dat je het voor een groot deel van het spel nodig hebt).
Het schakelen tussen elementaire krachten, afhankelijk van de zwakte van een vijand en je niveau van behendigheid, is best leuk. Vooral als de genoemde krachten samenkomen met de omgeving om deze te verhogen of te ondermijnen. Zeg dat je een watertje tegenkomt dat je moet oversteken. Je kunt het water bevriezen en vuur gebruiken om hypothermie te bestrijden. Of, je kunt een groep vijanden die in water staan, electrocuteren, waardoor een gebied van invloed ontstaat.
Ik hield van het soort puzzel-effect van het combineren van verschillende elementaire krachten voor maximale impact. Zoals een vijand in brand steken om zijn pantser te verwijderen, en dan zuur schieten om zijn vlees te verbranden. Mijn opwinding had kunnen uitkomen als de zwakke punten van de vijand zo duidelijk zichtbaar waren, gemakkelijk te raken en schade te veroorzaken met slechts een paar schoten. Dan gaat het bergafwaarts als vijanden beginnen te voelen als gekopieerd, bewegingen en functies incluis.
Het is een Karwei

Het wordt erger als het gevecht uiteindelijk net zo stijf is als het maar kan zijn. Het schieten heeft geen enkele crunch, of tenminste, geluidsontwerp om het gevecht te sensualiseren. Spelen met een muis en toetsenbord is onhandig en onnauwkeurig. Je mist vaak schoten die anders accuraat zouden zijn. Het spel vecht je op elke bocht, wat jammer is, aangezien het grootste deel van het spel op gevecht gebaseerd is.
Je kunt variaties van de vier wapens in je bezit maken. Plus, je hebt puzzels zoals het vinden van stroompunten, wachtwoorden of het analyseren van objecten voor aanwijzingen. Maar er is geen slimme draai aan. Het voelt helemaal als een blad uit oude spellen.
Kort en Zuur

Scars Above is een ongelooflijk korte ervaring, godzijdank. Het is ingepakt in ongeveer vijf uur of zo. Tenzij je afwijkt van de meest lineaire gameplay, wat best makkelijk kan zijn, aangezien het spel geen kaart heeft om je stappen te helpen terugvinden. Uiteindelijk is het best moeilijk om de prijs van $40 te rechtvaardigen. Of misschien spreekt de kwaliteit van de animatie voor zich?
Een Vreemde, Vreemde Wereld

Scars Above ziet er goed uit. Het creëert een griezelige sfeer met akelige monsters met ingewikkelde ontwerpen. Zozeer zelfs dat de monsters je een beetje bang maken, waardoor ze een uitdaging beloven die niet te vergelijken is. Hier, helaas, ligt de grootste kracht van het spel, en wat voelt als een echt gepolijst gameplay-element. Recht uit de besmettelijke moeras, vind je jezelf in de buitenaardse nesten die je later tegenkomt, waardoor je misselijk wordt, Scars Above nagelt de esthetische aantrekkingskracht tot een tee.
Uitspraak

Scars Above is een third-person sci-fi-avontuur dat de esthetische aantrekkingskracht boven alles wat ertoe doet, weet te behalen. Het creëert een prachtige, griezelige sfeer vol met akelige momenten die je gemakkelijk uit je vel doen springen. Helaas is dit het enige hoogtepunt dat dit spel heeft, met alles anders dat zich stuntelig, ongepolijst en saai voelt.
Het gevecht, dat het meest essentiële deel van Scars Above is, faalt in het nakomen van de verwachtingen. Het presenteert geen enkele uitdaging en voelt te makkelijk voor een spel dat als “moeilijk” wordt omschreven in de marketingdetails. De verhaallijnen zijn ook teleurstellend, met een vertrouwde premisse die we eerder hebben gezien en voor de hand liggende onthullingen die verre van verbluffend zijn.
Zelfs het geluidsontwerp voelt alsof het in de hoek is gelaten om te verhongeren. Uiteindelijk doet Scars Above je twijfelen aan de prijskaartje. Heb ik net $40 betaald voor een saaie ervaring van vijf uur of zo? Waar is mijn restitutie, alstublieft? Ik wil mijn restitutie, dank je.
Scars Above Recensie (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Een Ruimteavontuur voor Sci-Fi-Fans
Scars Above is een sci-fi-avontuur op een vijandige planeet. De planeet stinkt naar akelige monsters, en de omgeving is niet gemaakt voor mensen die snel misselijk worden. Het is een third-person shooter, dus je spendeert een groot deel van het spel vechtend tegen deze akelige beesten. In tegenstelling tot de meeste third-person shooters, Scars Above kiest ervoor om de gameplay rond elementaire krachten te weven, met een focus op elektrische, vuur, ijs en zuurkrachten. Elke vijand heeft verschillende zwakheden, dus het is aan jou om de elementaire combinaties te vinden die de meeste schade veroorzaken. Misschien is het beste deel van het gevecht de integratie met de omgeving, zoals het electrocuteren van een groep vijanden die in water staan, waardoor een gebied van invloed ontstaat.









