Recensies
Rumble Club-recensie (mobiel en pc)

Ik kan niet zeggen dat ik ooit de behoefte heb gevoeld om een donut in het gezicht te slaan voordat ik hem oppak Rommelclub – maar dat was een date met het lot die ik nooit zou kunnen vermijden. Het heeft mij veel gekost ontwikkelen die bittere ruzie met de zoete snack, zeker, maar het duurde niet zo lang voordat het de vlam onder mijn zoute smaak aanwakkerde; het had de rare gewoonte om onder mijn huid te kruipen, en het deed er alles aan om ervoor te zorgen dat, welk spel we ook speelden, I zou niet degene zijn die zou slagen en de vruchten van mijn arbeid zou opeisen. En ja, ik am over een donut gesproken – een irritante, vrolijke bundel koolhydraten bovendien. Maar dat was slechts de een personage dat echt op mijn knoppen drukte, en helaas, Rommelclub had er nog veel meer.
Rommelclub, in zekere zin verschilt het eigenlijk niet zoveel van Fall Guys, or rubberen bandieten, wat dat betreft. In dezelfde geest als de twee bovengenoemde cultklassiekers gaan spelers naar een reeks levendige hindernisbanen en gaan ze in wezen op zoek naar een plek op het hoogtepunt van een of andere vorm van virtuele troon. Daarbij komen uiteraard een groot aantal snelle gevechten waarbij jij en maximaal twintig rivaliserende vechters naar hartelust met elkaar vechten. Een ervaring die bestaat uit snelle, op fysica gebaseerde gevechten en een belachelijke hoeveelheid hersenloze stoten en aanvallen. louter giswerk. Dat is het niet heel op dezelfde golflengte als Tekken, in het feit dat je geen combo's met meerdere knoppen of trickshots uitvoert; in plaats daarvan schop je, stomp je en, nou ja, je gooit hooimakers naar donuts.
Rommelclub is zojuist gelanceerd op pc en mobiel, en dus, als jij zijn geïnteresseerd om het te bekijken, lees dan zeker verder.
De eerste regel van Rumble Club...
Als je ooit je tenen in zoiets hebt gedompeld Herfst jongens, dan heb je ongetwijfeld al een goed idee van wat Rommelclub heeft tot doel in te kapselen. Kortom, het is een PvP battle royale-game voor twintig spelers waarin beginnende vechters hun eigen lappenpopachtige avatar creëren en tegen andere personages strijden in een reeks creatieve gevechten. Op een vergelijkbare manier als wat Fall Guys vastgelegd in de primaire spelmodi, ziet elke ronde elk van de twintig spelers vechten voor de laatste plek op het bord - een prestatie die alleen toegankelijk is door wapens en andere levenloze objecten te gebruiken. Het is een bekend concept dat we al verschillende keren vorm hebben zien krijgen, en daarom zal elke die-hard fan van het genre er zeker van genieten. Rommelclub's nieuwste iteratie. De vraag is: doet het dat? verheffen de blauwdruk, of is het eerder een schaamteloze poging om een gevestigd platform te imiteren? eh.
Het goede nieuws is, dat Rommelclub heeft niet slechts één modus; het heeft eigenlijk een vrij genereuze catalogus met minigames en activiteiten om aan deel te nemen, zoals een voetbalachtige sport, en zelfs een flipperkast-achtige gratis voor iedereen, om er maar een paar af te ronden. In de kern is het echter een beat 'em up-vechtgame, die een continue stroom kaarten, personages en upgrades aanprijst, die allemaal aan het begin van elk nieuw seizoen worden geschud. Om dit te bereiken was er niet veel voor nodig om mij te dwingen de loop brandschoon te schrapen en alle inleidende inhoud uit de kern te halen. Onnodig te zeggen dat het zeker over alle toepasselijke toeters en bellen beschikte, en hoewel het er wel degelijk uitzag lot zoals een paar alternatieven, dat weerhield me er niet bepaald van om een grote hap uit die donut te nemen. En harte sla het.
Vuisten gooien
Rommelclub speelt zich op dezelfde manier af als vrijwel elk ander spel in zijn soort: je komt in een arena terecht en begint eerst rond te zwaaien totdat je erin bent geslaagd iemand in elkaar te slaan. so veel, dat ze ofwel van de zijkant van een zwevende tegel worden geslingerd, of uit de lobby worden opgestart vanwege een spontane woede-uitbarsting. Voor mij ontdekte ik dat dit laatste het meest gebruikelijk was; Om eerlijk te zijn was er niet veel voor nodig om de oppositie in beroering te brengen. En dat is eigenlijk het probleem met beat 'em up-spellen: dat doe je niet genoodzaakt bent vertrouwen op vaardigheid om een paar overwinningen te behalen; Sterker nog, je hoeft alleen maar het geluk te hebben een paar goede treffers te scoren en op miraculeuze wijze de schijnwerpers te ontwijken totdat ze op één na allemaal intact blijven. Voor de goede orde: het kwam niet zo vaak voor dat ik de top bereikte, maar ik was een idioot.
Misschien wel het beste aan Rommelclub is de toegankelijkheid ervan; het is geen spel dat heel veel ervaring vereist om ervan te kunnen genieten. Gelukkig hoef je geen genie te zijn om er grip op te krijgen, aangezien de gameplay-mechanica letterlijk uit een paar knoppen, aanwijzingen en triggers bestaat. hoe elke ronde werkt, of zelfs hoe je voldoende punten kunt scoren in een spel. Het is zeker gemakkelijk te verteren, en dat geldt ook voor als je dat doet zijn enigszins nieuw is voor games van het arena-type, dan zul je waarschijnlijk het leeuwendeel van de spelmodi in vinden Rommelclub een absoluut kinderspel om doorheen te spelen - zelfs als je tegen een hele reeks rivaliserende spelers speelt.
Een paar minpuntjes
Het is eerlijk gezegd niet zo'n verrassing Rommelclub, Omdat het bij de lancering een gratis te spelen game is, heeft het een eigen kast met betaalde inhoud. Dat gezegd hebbende, was ik verrassend dankbaar, omdat het niet probeerde om ongewenste extraatjes door mijn strot te schuiven, alleen maar om mij te laten genieten van een hogere plek op de selectie. Het bleek dat de extra bonussen het waren deed aanbod was puur cosmetisch, wat kort gezegd betekende dat ik me geen zorgen hoefde te maken over het verdienen van genoeg om te kunnen profiteren van de grootste en meest prestigieuze boosters of in-game upgrades. Begrijp me niet verkeerd, dat was het wel vervelend, op zijn zachtst gezegd, maar lang niet zo invasief als bijvoorbeeld Call of Duty: oorlogsgebied. En dat zegt wat.
Qua progressie is het allemaal nogal volgens de cijfers en in wezen voor jou geschilderd. Op een vergelijkbare manier als, nou ja, bij elk ander online multiplayer-spel, verkrijg je XP door deel te nemen aan rondes, waarmee je hogere niveaus en andere vormen van opschepkracht kunt verkrijgen. Er zijn ook munten, maar nogmaals, deze hebben de neiging om bij het geheel aan te sluiten betaald inhoudspakketten die de game aan de zijkant opbergt. Ik, de koppige persoon die ik ben, heb er geen geld in geïnvesteerd, maar dat wil niet zeggen dat je dat niet zou moeten doen. De vraag is: hoeveel zou je willen werkelijk bereid zijn te besteden aan een nieuwe hoed voor je boerderijdier? Als het een no-brainer is, jongen, dan zul je het geweldig vinden om je geld hierin te spetteren.
Vonnis
Rommelclub is misschien een schaamteloze weergave van een ouder spel, maar het slaagt er wel in om op eigen benen te staan en een kwaliteitsselectie van originele functies aan de mix toe te voegen, zoals exclusieve kaarten, avatars en seizoensevenementen. Ik zal niet tegen je liegen, maar het is min of meer een Herfstjongens 2.0 – maar dat is te vergeven, want het pretendeert niet minder te zijn; er staat zelfs in de beschrijving dat het een liefdesbrief aan beiden is Fall Guys en Struikel jongens. Feit is dat iedereen met een hart voor dit soort dingen ervan kan genieten, ook al gebeurt dat opzettelijk.”lenen'een of twee activa van andere, aantoonbaar populairdere blauwdrukken.
De toekomst ziet er zeker rooskleurig uit Rommelclub, Ik zal zoveel zeggen. Het is helder, vooral vanwege het feit dat, ook al is er al een aanzienlijke hoeveelheid inhoud in de wereld, er nog steeds zo is: so Er zijn veel mogelijkheden die het kan bewandelen in toekomstige updates en DLC. Als ik echter moest kiezen welke catalogus ik wilde doornemen, Rommelclub or Herfst jongens, dan zou ik natuurlijk voor het laatste kiezen, omdat dit het product is waar ik mij het meest comfortabel bij voel. Dat gezegd hebbende, als je mij over een paar maanden precies dezelfde vraag zou stellen, zou ik waarschijnlijk een ander antwoord wedden. Nogmaals, misschien is het een beetje te vroeg om dat te zeggen, dus ik zal die voorlopig gewoon parkeren.
Als alles gezegd en gedaan is, zijn er genoeg slechte excuses voor beat 'em up-vechtspellen die er zijn, en Rommelclub is gewoon niet een van hen. Het is een kloon, Dat is waar, maar zoals het gezegde luidt: als het niet kapot is, repareer het dan niet.
Rumble Club-recensie (mobiel en pc)
Rumble jongens
Rumble Club eigenlijk hier draait het niet omheen, dat is zeker. Zijn Herfst jongens, alleen met een paar nieuwe creatieve kaarten, avatar-skins en projectielen. Als dat het soort hersenloze geldklopperij is dat het voor je doet, dan zul je het idee om hooimakers naar donuts te gooien absoluut geweldig vinden.