Reviews

Red Dead Redemption Series Recensie (Xbox, PlayStation & PC)

Bijgewerkt op on

Rockstar GamesRed Dead Redemption past zichzelf als een astronomisch belangrijke serie die altijd een van de meest cruciale IPs in de geschiedenis van gamen zal blijven, vooral in het domein van open-world actie-avonturenspellen, net als Grand Theft Auto of, om het maar even te zeggen, de meeste games van Rockstar. De serie, net als zijn krachtige soortgenoten, is ontstaan uit bescheiden beginnen – een frontier-georiënteerde achtergrond en een verhaal dat alleen maar een epische reis van wraak en overwinning, wanhoop en, natuurlijk, verlossing wilde belichten. Draai de klok een paar decennia vooruit en wat je in je handen hebt is een meesterklasse in verhalen vertellen en duurzaamheid.

Red Dead Redemption is misschien niet de grootste serie ter wereld, maar het is er een die de notie van kwaliteit boven kwantiteit illustreert met zijn volgepakte campagnes en kleine versieringen. Neem de tweede aflevering, bijvoorbeeld. Grappig genoeg, zelfs na vijf jaar van het boeien van generaties, konden ervaren fans zich nog steeds verliezen in onbekende wateren en in een open-eindige staat van verbijstering. Heck, zelfs na een handvol speeltijd van alle belangrijke titels – Revolver, Undead Nightmare, en beide Redemption-boogschichten, dat is – vind ik mezelf nog vaak kleine details die in het kader zijn geëtst. En eerlijk gezegd, dat is iets dat de ontwikkelaar tot in de puntjes verzorgd: de wereldbouw en de immergroene materialen. Zeker, je kunt zeventig uur in Red Dead Redemption 2 steken, maar dat zou niet genoeg zijn om alles te ontrafelen wat er te ervaren valt. Eerlijk gezegd, zelfs duizend uur zou niet genoeg zijn.

Een Wereld van Immergroen

Het is genoeg om te zeggen dat Rockstar Games een gave heeft voor het weven van werelden en het proppen van zoveel mogelijk inhoud in hun creaties. Negen van de tien keer zou een overvloed aan materiaal gewoon niet werken; assets gaan verloren in een zee van ingeweven puzzelstukjes, en het kan vaak overweldigend aanvoelen om zelfs maar een enkel punt te verbinden. Toch, met games zoals Red Dead Redemption, voelt alles passend en berekend aan, bijna alsof elk onderdeel een tandwiel op de wielen heeft, een deel in het grote plan van dingen. Vaak hebben NPCs hun eigen routine, en elke burger, ongeacht zijn plaats of status in de wereld, heeft distincte persoonlijkheden en reacties op de gebeurtenissen die ze meemaken. Met andere woorden, er zijn geen kartonnen figuren; elk persoon, en elk klein detail heeft een doel, en dat, eerlijk gezegd, is waar Rockstar de standaard zet.

Naast het hebben van enkele van de meest uitgebreide, zij het perfect herinnerlijke campagnes op de markt, bevat de serie ook genoeg zijmissies, willekeurige ontmoetingen en niet te vergeten een goed ontworpen Eer-systeem om beginnende cowpoke voor jaren te laten onderdompelen. En hoewel ik het liefst zou zeggen dat dit een overdrijving is, is het dat niet. Zie, dat is de all-star kwaliteit die bindt aan Red Dead Redemption: de diepte van het universum en de hoeveelheid detail die het vastlegt. Het stopt niet bij het eindspel, trouwens; als iets, gaat het verder dan dat om kansen en verborgen geheimen te benadrukken die je voor langere tijd dan je gemiddelde JRPG kunt laten klokkijken.

Een Meesterklasse in Beweging

Als alles is gezegd en gedaan, is er een meesterklasse in verhalen vertellen om te vieren. En ik bedoel niet alleen in de post-game crescendo’s of de melancholische finales, maar diep in de kruispunten en de interludes die dozen uren beslaan. We hebben rijke citaten om te slikken; moreel bankroete schurken om mee te resoneren; keuzes om te overwegen; en bovenal, een heel universum dat zich aanpast aan elke actie die je onderweg maakt. Bijvoorbeeld, als je Eer onder de riem daalt en je een te groot aantal onschuldigen vermoordt, zullen mensen je acties opmerken. En dat is nog maar het topje van de ijsberg, trouwens. Het punt is, waar de meeste triple-A games falen om je gezien te laten voelen in een grote wereld, Red Dead Redemption vindt de middelen om je in het centrum van het kader te houden, in het kloppende hart van de beschaving.

Om een driedelige saga van buitengewone detail te complimenteren, heeft Rockstar Games ook een solide benchmark voor voiceover-prestaties en chemie gezet. Karakters voelen als vrienden – familie, zelfs. En, om de toewijding aan het creëren van een bijna bewoond wereld te illustreren, zorgt elke hoofdstuk ervoor dat elke NPC een distincte identiteit heeft en dat elke hoek en spleet bijdraagt aan de algehele ontwikkeling van de regio. Voeg de kleine details toe – de dynamische weersomstandigheden; de perfect getimede muzikale interludes; en het simpele feit dat elke wijk meer geheimen deelt dan je zou durven schudden met een stok – en je hebt jezelf een van de meest goed georkestreerde series op de planeet.

Natuurlijk is er geen ontkennen aan het feit dat Red Dead de gewoonte heeft om slakke-achtige prologen te produceren die vaak saai en soms vermoeiende oefeningen lijken. Maar het is meestal wat daarna komt, meestal eenmaal de stukjes van de puzzel zijn uitgelijnd en de context is getekend. Eenmaal je erin zit, wil je niet weggaan totdat de laatste draad is geworpen en de ervaring zijn eindpunt bereikt. Dat, voor mij, is precies wat een goede game onderscheidt van een fenomenale game. Gelukkig valt Red Dead in de laatste, want op geen enkel moment laat het de remmen los of laat het je met het gevoel zitten dat je iets belangrijks mist.

Uitspraak

A cowboy aims his revolver in the wild west

Red Dead dient als een getuigenis van Rockstar Games’ levenslange toewijding aan het weven van spectaculaire werelden met fenomenale verhalen en herinnerlijke karakters, immergroene gameplay en de duurzaamheid om talloze platforms te berijden en te veroveren. Met verschillende prijswinnende iteraties en genoeg invloed om een generatieverschuiving in de manier waarop we RPG’s benaderen, heeft Rockstar Games echt de capaciteit en het momentum om zijn belofte waar te maken om een van de meest gewilde franchises aller tijden te leveren. Weer, het is niet met het gewicht van een anthologie, maar met meer sterke punten dan zwakke punten, en met genoeg diepte om zelfs de slechtste generatie-aanvallen te overleven, heeft het de potentie om een ondoordringbare kracht te worden die kan, en waarschijnlijk zal, de meeste moderne triple-A titels overleven.

Red Dead Redemption Series Recensie (Xbox, PlayStation & PC)

Een Meesterklasse in Verhalen Vertellen

Red Dead dient als een getuigenis van Rockstar Games' levenslange toewijding aan het weven van spectaculaire werelden met fenomenale verhalen en herinnerlijke karakters, immergroene gameplay en de duurzaamheid om talloze platforms te berijden en te veroveren. Met verschillende prijswinnende iteraties en genoeg invloed om een generatieverschuiving in de manier waarop we RPG's benaderen, heeft Rockstar Games echt de capaciteit en het momentum om zijn belofte waar te maken om een van de meest gewilde franchises aller tijden te leveren.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.