Reviews

Pragmata Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Pragmata Review

Een eenvoudig idee mooi uitgevoerd is alles wat nodig is om een blijvende indruk achter te laten. Wat al begrepen en gemakkelijk te begrijpen is, maakt uiteindelijk de beste gebruikerservaring. En wel, voeg wat touch-ups en polijst toe om een naadloze speelervaring te garanderen. En dat is eigenlijk wat Capcom heeft gedaan met hun nieuwste nieuwe IP, Pragmata. Zeker, het eindresultaat is niets wat je eerder hebt gezien of gespeeld. Maar de som van de onderdelen is absoluut ideeën en formules die je eerder hebt gezien, zowel binnen als buiten de muren van Capcom.

Die paniek, worstelen om een dichte deur open te maken wanneer een monster je op de hielen zit. De gesloten deur, bedenk wel, vereist het oplossen van een puzzel en is de broze spanning Pragmata leent voor zijn belangrijkste gimmick. Moeten ontwijken van gevaar, terwijl je een puzzel oplost, en alleen dan, eindelijk, kun je schade veroorzaken met je eigen aanvallen. Twee genre-onafhankelijke ideeën samengevoegd om piekspanning en momenten te creëren die bij je blijven lang nadat je voor de nacht bent ingestopt.

Ik denk dat het duidelijk is dat deze nieuwe Capcom-IP een must-play is. Maar om er zeker van te zijn, hebben we diep gegraven in alles wat het te bieden heeft in onze Pragmata review hieronder.

AI Gone Rogue

AI ROBOT

Je hebt dit eerder gehoord. Een routine-reis naar een near-future maanbasis, waar sci-fi technologie heeft postgevat en de dagelijkse leven aandrijft. Maar er is iets mis, en je crew hoopt de bodem van de nieuwe crisis te bereiken. Alleen om aan te komen en snel te worden getroffen door een cataclystisch evenement. Een ‘maanbeving’ in dit geval die je als enige overlevende achterlaat, en om je heen, dodelijke robots onder het bevel van de maanbasis AI die rogue is gegaan.

Met je ruimteschip verwoest en communicatie met de aarde afgesneden, word je gedwongen om een vreemde plek te overleven en een nieuwe weg naar huis te vinden. Maar Pragmata legt de zware last van overleving niet alleen op jou. Gauw, ontmoet je een meisje wiens onschuld je niet moet bedriegen. Ze kan zichzelf goed verdedigen, door in te breken in machines en de dodelijke robots waar je tegen vecht. Je zult haar hulp absoluut nodig hebben als je wilt overleven, of je het nu leuk vindt of niet.

En zo begint een symbiotische gevonden familie-relatie, waarin jullie beiden op een of andere manier profiteren. Hugh Williams heeft verrassend gemakkelijk een tijd om in de rol van vader te glijden. En die gemakkelijkheid waarmee hij met het meisje speelt, verwarmt het hart en de ziel.

Diana, in tegenstelling, wiens echte benaming D-I-0336-7 is, ontdekt de humane kant van zichzelf, ondanks dat ze een android is. En veel van die evolutie heeft te maken met Hugh Williams’ aanbidding van haar, zelfs door haar de humane naam ‘Diana’ te geven.

Mooi in het humane

3D printer

Interessant, de oorzaak van de crisis op de maanbasis is de rogue AI. En de nasleep van zijn vernietiging wordt niet alleen verteld door het verhaal, maar ook door de omgevingen. Dit is een progressieve wereld, waar 3D-printen bijna alles kan creëren. En voor de burgers die hier woonden, hebben ze hun nieuwe thuis nagemaakt naar de aarde, getoond via een Times Square-replica die je verkent.

Alleen is het een gebroken Times Square, dat echt lijkt maar uiteindelijk de scheuren van zijn AI-gegenereerde activa onthult door gefragmenteerde geometrie. Het is intentioneel ontworpen om de zware neiging naar generatieve AI de laatste tijd te onthullen, en hoe het de natuurlijke uitstraling en creativiteit van pure menselijke creaties kan onderdrukken.

Het is nooit Capcom’s plaats geweest om dieper in te gaan op deze zware onderwerpen en discussies van deze tijd. Maar in Pragmata, ze porren ze de beer aan, zelfs als het subtiel is. Het roept gedachten op, veel meer dan oorspronkelijk verwacht van een Capcom-franchise. En het wordt nog effectiever gemaakt door de hartverwarmende, ontwikkelende band tussen Hugh en Diana. Hoe de twee leren om van elkaar afhankelijk te zijn en voor elkaar te zorgen in een wereld die is ingestort.

Het is een overtuigend verhaal, inderdaad, dat verrassend genoeg niet Pragmata‘s sterkste gameplay-element is.

In de nabije toekomst

SPACE

Het audio-visuele element van Pragmata staat hoger, perfecte NASA-punk esthetiek van de ruimte. Het voelt zowel vreemd als vertrouwd, met verstandige benaderingen van technologische innovatie en fantastische ideeën die nog steeds denkbaar zijn. De wereld die hier wordt afgebeeld, is niet ver weg en voelt ongemakkelijk aan soms.

Het is een wereld die er goed uitziet en leuk is om te verkennen. Zelfs wanneer het meestal lineair is, kun je niet helpen maar terug te gaan voor verzamelobjecten, maar ook voor de eenvoudige vreugde van het bewonderen van RE Engine’s prachtige ontwerpen en details.

Geluid komt ook met gusto, begeleidt gevechtssecties met DualSense‘s extatische trilling en de stillere momenten in het onderkomen met Diana’s surround-geluid voetstappen.

Jongleren

Gun fight

Hoe dan ook, de sterkste essentie van de Pragmata-ervaring is het gevecht, en niet om de redenen die je denkt. Zeker, de geweren zijn zwaar en hebben een klap. Ze zijn veelzijdig genoeg om te genieten van bevredigende feedback en visuele effecten. Je zult veel ontgrendelen, eigenlijk, van afstand tot dichtbij gevecht. Je zult niet alleen geweren ontgrendelen, maar ook hulpmiddelen en utilities die aanval en verdediging helpen.

Decoy’s, bijvoorbeeld, drones die mini-robots vrijgeven. Je hebt je primaire wapens, maar je zult ook veel aanvals-eenheden, tactische eenheden, hack-knooppunten en mods ontgrendelen. En zoals je je kunt voorstellen, geven ze je veel vrijheid en speelruimte om te knutselen met verschillende build-combinaties, uiteindelijk komend met de beste, gefocuste build voor je speelstijl.

Maar hey, dat is amper het kloppende hart van Pragmata‘s ziel. Het is Diana die op je rug rijdt, en hacken van vijandenbehuizing in real-time. Lock op een vijand, en een grid-puzzel zal verschijnen die je snel moet oplossen in real-time. Het is de enige manier om de zwaar bepantserde schilden van de vijanden die je tegenkomt te breken. En de enige manier waarop je ze effectief kunt doden. Als iets, kan één niet werken zonder de ander: gevecht vereist hacken/puzzelen om door te komen.

Multitasking

Resident devil poster

Ja, het is absoluut verwarrend aanvankelijk en zal niet meteen klikken. Wanneer het grid-puzzel naast je vizier verschijnt, en het is bijna afleidend van de aanvallen die nog steeds op je worden gelanceerd, FYI. Je bent nog steeds bezig met het vermijden van gevaar en blijven bewegen terwijl je de puzzels oplost, wat veel kan zijn voor eenzijdige mensen zoals ik.

En toch, Pragmata vindt slimme manieren om je zachtjes in zijn unieke gevechtssysteem te leiden. Het geeft je heel eenvoudige grid-puzzels eerst, het soort dat je in je slaap kunt oplossen. Eigenlijk een slang-puzzel, waar je je controller’s face-knoppen gebruikt om de cursor van het startpunt naar het groene knooppunt te leiden.

Het wordt complexer, natuurlijk, door obstakels die je moet vermijden. Of je krijgt blauwe knooppunten die je moet passeren om buffs te krijgen zoals meer gezondheid of schade. En eerlijk gezegd, ik ben verslaafd aan de piekspanning, vooral. Wanneer je tegenover meerdere gestoorde robots staat, en toch moet je puzzels oplossen om ze te verslaan. Het spel zal niet pauzeren, dus je kunt de puzzel oplossen, of je het nu leuk vindt of niet, toevoegend een snelle denkwijze aan het.

Probeer het zelf is alles wat ik zal zeggen.

Terug bij de basis

Pragmata Review

Het zijn de kleine momenten die Hugh en Diana delen die Pragmata volledig maken. Terug bij de basis, wanneer Hugh zijn wapens upgradet en gezondheid herstelt, en Diana zichzelf afleidt met de aardse speelgoedjes die rondliggen. Hoe kinderlijk ze zich gedraagt, zelfs als ze een android is, en het hartverwarmende effect dat het op Hugh (en de speler) heeft. Zelfs kleine momenten als Hugh Diana leert hoe ze high-five moet geven, smelten de ziel.

Uitspraak

Pragmata Review

De concepten die ten grondslag liggen aan Pragmata zijn zo eenvoudig dat het verbazingwekkend is hoe ze zijn samengevoegd om zo’n mooi en uitzonderlijk derde-persoon actie-puzzelspel te creëren. Zo veel gamingsgenres erin dat, maak je geen zorgen, nooit de speelervaring te complex of frustrerend maken.

Pragmata weet wanneer het nieuwe wapens en mechanismen moet toevoegen. Het weet wanneer het de lat moet verhogen, zo plichtsgetrouw en innovatief dat je ervaring nooit op een plateau komt. Het is een ervaring zo goed dat je meteen in de post-game content springt, zelfs als je je stappen terugspoort om alle verzamelobjecten te krijgen, en bewondert het opvallende ontwerp en de wonderen van de game’s wereld.

Het verhaal is niet het meest ‘uit de wereld’. Het heeft zijn vertrouwde plotdraadjes en kan oppervlakkig aanvoelen soms. Maar het grijpt je aandacht, vooral met de hartverwarmende band tussen Hugh en Diana. Een vader-dochter-achtige relatie zo puur en oprecht, waarin beiden profiteren van elkaar, maar nog steeds voor elkaar zorgen en beschermen.

Terwijl ik dit afrond, realiseer ik me dat er eigenlijk geen con is om over te spreken wanneer het gaat om het voltooien van Pragmata‘s volledige speelervaring. Het is gewoon perfect voor het wagen van experimenten en ervoor zorgen dat alles piekfijn is bij de lancering.

Pragmata Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Trouble in Space

If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire. 

 

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.