Reviews
Platform 8 Recensie (PlayStation 5, Switch & PC)
Ik ben nooit een grote fan van liminale ruimtes, vandaar de significante gebrek aan interesse in het bezoeken van luchtdichte zones die de symptomen van claustrofobie verergeren of, om specifieker te zijn, de onderkant van een Japanse metrostation – een plek waar ik, hoe gefascineerd ik ook ben door de geavanceerde technologie en culturele normen, weinig interesse heb om me ooit aan te onderwerpen. Ik heb ook gehoord dat dergelijke plaatsen vaak het thuis zijn van andere, enigszins minder wenselijke anomalieën en schemercommuters. Misschien heb ik te lang gespiraalde neer in de konijnenholen van te veel online forums, of misschien, misschien, weet KOTAKE CREATE’s Platform 8 een of twee dingen die ik niet kan beginnen te begrijpen. Nog steeds lijkt het erop dat er één ding is waar we het allebei over eens kunnen zijn: de metro kan een verschrikkelijke verontrustende plek zijn ‘s nachts, vooral als de treinen niet in staat zijn om te stoppen.
Platform 8, voor degenen die de afgelopen weken uit de lus zijn gevallen, is de prequel van Exit 8, nog een van KOTAKE CREATE’s walking-puzzle hybride games die, net als zijn laatste incarnatie, benadrukt de noodzaak om anomalieën te identificeren en donker verlichte gebieden te navigeren om een uitgang van een soort te knokken. Echter, er is één groot verschil hier: er zijn geen metrostationgangen om te bekijken; er zijn locomotieven om door te dwalen. En wat betreft de anomalieën, nou, die zijn nog steeds hetzelfde, evenals het proces om te bepalen of je identificeert de anomalie, of of je het moet aanpakken, ontwijken of ontwijken. Dat is grotendeels hetzelfde als zijn voorganger, dus, als je doet toevallig enige ervaring hebt met Exit 8, dan zou je je thuis moeten voelen bij deze.
Niet helemaal tevreden met de toespraak? Laten we dan wat dieper ingaan.
Één Locomotief, Twee
Om je een beeld te geven, Platform 8 is een relatief korte walking simulator die plaatsvindt aan boord van een metrotrein. Het enige probleem hier is dat, waarheidsgetrouw aan de geest van slapeloze steden, de locomotieven in kwestie vast zitten op dezelfde continue cyclus en dus niet kunnen stoppen. En, om de vernedering te vervolmaken, is deze trein waar jij, de ongelukkige passagier, op vastzit ook het thuis van dertig anomalieën – kwaadaardige entiteiten die de dekking van duisternis en het publieke oog gebruiken om hun motieven te verhullen. Natuurlijk is de enige manier om te vermijden deze anomalieën om ze te identificeren en zorgvuldig door elke treinwagen te lopen totdat je de juiste uitgang vindt. Klinkt eenvoudig genoeg, nietwaar? Eh – ja, en nee. Maar meer daarover later.
Platform 8 is, als zodanig, een walking simulator, wat betekent dat er niet veel is om je hoofd omheen te wikkelen in termen van gameplay-mechanica. Feit is, de bulk van de ervaring is aangepast aan een vrij eenvoudig systeem; je kunt lopen, maar dat is ongeveer zo veel als je kunt of nodig hebt om dieper in de ervaring te snijden. Natuurlijk zijn er items, of anomalieën, om te spotten, en zijn er, op bepaalde gelegenheden, puzzels om te identificeren en op te lossen. Afgezien daarvan, is er niet veel om te doen . En dus, als het een volgepakte UI is die je zoekt, dan kun je misschien beter kiezen voor een alternatief. Simpel gezegd, je hebt niet veel hersenkracht nodig om de problemen aan te pakken die Platform 8 te bieden heeft. Dat is, natuurlijk, tenzij je nooit eerder spot the difference hebt gespeeld.
Waar Ben Jij Anomalie?
In de twintig minuten of zo die je doorbrengt het schijnbaar eindeloze treinstel, zal je een paar dingen van aanzienlijk belang tegenkomen – anomalieën, als je wilt. Het spel, dat bestaat uit het bewegen door deze treinen, nodigt je uit om zorgvuldig de spleten en spleten van elk deel te onderzoeken en de bovennatuurlijke activiteit te spotten die kan optreden in de algemene omgeving van de trein zelf, of via verschillende reflecterende objecten, enz. Bijvoorbeeld, op een gegeven moment is er een pakman – een zakenman met een gezichtsmasker – die toevallig verschijnt op de buitenkant van de trein. Om verder in het spel te komen, hoef je alleen maar deze anomalie te identificeren door ernaar te kijken en dan door te reizen naar de volgende locomotief om de volgende fase te activeren.
Ik geef toe, veel van de anomalieën zijn ontzettend gemakkelijk te spotten in Platform 8. Krabbel dat, zelfs degenen die moeilijker te detecteren zijn, worden meestal verborgen achter een eenvoudige logische puzzel of geheime boodschap in de muur of op de vloer. Maar, dat is een beetje wat Platform 8 zo wanhopig probeert te vermijden – een onontkoombare hel met een harde fixatie op onoplosbare puzzels en wand-tot-wand barrières. Eerlijk gezegd, dit is het niet; het is een poging, als zodanig, om een boeiende ervaring te creëren die durft te gaan beyond zijn bereik om enkele echt unieke jump scares en een krachtig gevoel van onzekerheid te manifesteren. En het doet veel van dat, tien keer, alles in aanmerking genomen. Zeker, er zijn enkele dingen die een beetje extra werk kunnen gebruiken, en eerlijk gezegd, een paar schrikmomenten zouden effectiever kunnen zijn als ze anders werden afgehandeld – maar het is $4, dus ik kan niet echt klagen.
Een Rit Op De Rails
Er is één ding dat ik meer had gewild in Platform 8, en dat is de vrijheid om problemen op te lossen met mijn eigen intuïtieve geest, in plaats van alleen maar een hoop aanwijzingen voor me te hebben op iets van een zilveren schaal. Om een voorbeeld te geven, op sommige momenten tijdens het spel, geeft een waarschuwingslabel vaak aan dat je een hint of een ander punt van interesse in de buurt hebt gemist. Toegegeven, dit is niet exact een dealbreaker, maar het maakt het wel meer van een ” on-rails ” ervaring, zogezegd. En ja, ik zal een klap krijgen voor die god-awful grap.
Uitspraak
Platform 8 voelt bijna aan als een stap terug van wat zijn voorganger had kunnen bereiken. Ik zeg dat, voornamelijk vanwege het feit dat veel van de kern gameplay-elementen die Exit 8 vormden – ingewikkeldere puzzels en enigszins ingewikkeldere mechanismen, bijvoorbeeld – niet zo zichtbaar zijn in deze opvolger. Maak je geen zorgen, de prequel zelf heeft nog steeds een kwaliteitsjump scares, en de graphics zijn nog steeds even schoon als in de vorige iteratie. Echter, ik kan niet helpen maar het gevoel te hebben dat iets ontbreekt aan het recept. Het lijkt erop dat, ondanks al zijn fijne ingrediënten, het meer een DLC is dan een volledig spel, dan alles.
Natuurlijk, gezien het feit dat Platform 8 is, en vrij gul, een vrij goedkope game, zou het niet eerlijk zijn om het te bekritiseren voor wat het is. Natuurlijk kun je het in twintig minuten of zo onder de mat vegen. Maar, je weet, voor zo weinig als $4, voel ik dat er genoeg materiaal is om de prijs te rechtvaardigen. Zeker, het is kort, en het doet niet veel om de wielen opnieuw uit te vinden, maar het heeft nog steeds enkele fantastische momenten en artistieke expressie. En voor mij, persoonlijk, is het genoeg om me te herinneren niet de trein te nemen na middernacht. Het feit dat iets zo eenvoudigs als een twintig minuten durende walking simulator deze soort emoties kan opwekken, is een prestatie op zich, echt.
Als alles is gezegd en gedaan, zijn de gameplay-mechanica een beetje krap, maar als het een korte rit door een spookachtige wereld is die je zoekt, dan hoef je niet verder te zoeken dan de vreemde kwartalen van KOTAKE CREATE’s tweedelige serie.
Platform 8 Recensie (PlayStation 5, Switch & PC)
Voor De Liefde Van Metro
Als je de gebrek aan interactie en technische glans in de gameplay afdeling kunt vergeven, dan kun je jezelf misschien wel amuseren met een korte rit door deze vreemd verontrustende prequel van Exit 8. Het is niets om over naar huis te schrijven, maar de hoeveelheid jump scares zijn zeker genoeg om een snelle bezoek aan zijn bovennatuurlijke wereld te rechtvaardigen.









