stomp Outcast: een nieuw beginrecensie (Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc) - Gaming.net
Verbind je met ons

Recensies

Outcast: A New Beginning-recensie (Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc)

gepubliceerd

 on

Overzichtsfoto van de stad (Outcast: A New Beginning)

Het lijkt alweer een leven geleden Hoger beroep scoorde voor het eerst de prijs voor beste avonturengame van 1999 met verstoten. Het is onnodig om te zeggen dat we veel te danken hebben aan de verwezenlijkingen van de nalatenschappen van voormalige culticonen. Verschoppeling want ook al wordt het vandaag de dag niet meer zo herinnerd als een paar decennia geleden. Het volstaat te zeggen, als dat niet het geval was Verschoppeling door de basis te leggen en te pionieren met de open-wereld sandbox-formule, lang geleden, dan zouden we (waarschijnlijk) niet meerdere andere genrebepalende hits hebben gehad, zoals Just Cause en Crackdown in de nasleep van zijn baanbrekende succes – en dat telt inderdaad veel.

Het is een flink aantal jaren geleden dat ik voor het laatst lucht kreeg van de jetpack-sportende ex-marine-SEAL Cutter Slade, en toch voelde het alsof ik, toen ik terugkeerde naar de buitenaardse wortels van Adelpha, een warm en comfortabel paar schoenen aantrok. In werkelijkheid waren er twintig jaar verstreken, maar aan de voet van een monitor op een lauwe avond was het nog steeds 1999. In mijn gedachten was er geen tijd verstreken; de bruisende biomen van de buitenaardse planeet waren aanwezig en er werd rekening mee gehouden, evenals de inheemse Talans uit de verre uithoeken van Adelpha. Maar deze keer waren er echter een paar subtiele veranderingen: de atmosfeer en het enorme scala aan natuurlijke kenmerken waren dramatisch veranderd om plaats te bieden aan een nieuwe reeks grafische verbeteringen en technologische verbeteringen. Zeker, het origineel Verschoppeling was er nog steeds, maar genaaid in de lappendeken van een veel, veel groter tapijt.

Na een tiental of meer uren te hebben doorgebracht met het doorzoeken van de wereld van Outcast: een nieuw begin, Ik kan zo ongeveer zeggen dat dit, in alle eerlijkheid, een nieuwe game, en niet een vernieuwde kloon van zijn voorganger. Maar laten we het even terugspoelen, oké?

Deja Vu

Cutter Slade onderzoekt bosgebied (Outcast: A New Beginning)

Als je, door een willekeurig toeval, de afgelopen twee uur een encyclopedie over Adelpha en de historische betekenis ervan hebt doorgenomen, dan kan ik je eerlijk zeggen dat je je tijd hebt verspild. Zoals het blijkt, Outcast: een nieuw begin is niet alleen een mooie woordspeling, maar eerder het ankerpunt voor een gloednieuwe reis die zich afspeelt in de dezelfde wereld, maar met een hoofdpersoon die om de een of andere reden weinig tot geen herinnering heeft aan de gebeurtenissen die twintig jaar vóór zijn aankomst in '99 plaatsvonden. Met andere woorden: iets deed gebeuren, en de tamelijk domme aaseter deed iets te maken hebben met de uitkomst ervan. Maar dat maakt binnen niet uit Een nieuw begin; Cutter Slade herinnert het zich niet – en jij blijkbaar ook niet.

Het goede nieuws is: dat doe je niet genoodzaakt bent om de ins en outs van te begrijpen Verschoppeling en zijn intergalactische kennis om het koekje te kraken dat het vervolg is. Het is vijfentwintig jaar geleden en dus heeft Appeal Studios natuurlijk de moeite genomen om een ​​groot deel van de achterhaalde ingewikkeldheden achterwege te laten en zich in plaats daarvan te concentreren op de vanille-extracten – Adelpha, Talans en Yods, om er maar een paar te noemen. kern onderdelen. Maar als je niet helemaal zeker weet waar we het in vredesnaam over hebben, weet dan dit: een ex-marine-SEAL is door een willekeurig wonder op de drempel beland van de voortdurende vete van de inheemse soort met een aantal hooggeplaatste... aangedreven militie die de rijken binnenvalt. In een echte, zij het ongelooflijk clichématige opzet, moet je de verste uithoeken van de planeet verenigen en, nou ja, de dreigende krachten die aan de horizon hangen uitroeien.

Kauw mijn oor eraf, waarom niet?

Cutter Slade onderzoekt oude ruïne (Outcast: A New Beginning)

Dit is niet een verhaal dat je je zult herinneren, dat zeg ik wel. Maar de dialoog daarentegen macht blijf lang genoeg bij je om een ​​paar middernachtelijke grinniken uit de wortel van je onderbewustzijn te laten opkomen. En dat zeg ik echt, omdat Outcast: een nieuw begin heeft een heleboel dialoog om door te bladeren, wat uiteindelijk de uitspraak versterkt: als praten goedkoop is, beschouw het dan als vies blut. Er is een flinke hoeveelheid lokaal jargon om doorheen te scheppen, dat bedoel ik, en drie keer zoveel inside jokes en woorden die je, op de vreemdste manieren, ingebed kunt vinden in een in-game woordenlijst. Maar dat is sciencefiction voor jou, denk ik.

Afgezien van het feit dat de Talans en andere NPC's van Adelpha je graag de oren afbijten met achtergrondverhalen en verhalen uit een ander tijdperk wanneer de kans zich voordoet, is er een verrassende hoeveelheid inhoud om uit te pakken. Een nieuw begin. Net als het origineel biedt de game een dynamische open wereld waarin je kunt rondsnuffelen: een gelaagde kaart met een kwaliteitsselectie van themawijken, steden en oriëntatiepunten. Van de ijzige gangen tot de vulkanische toppen, de sombere jungles tot de weelderige wateren, Adelpha prijst, in alle eerlijkheid, een flinke hoeveelheid natuurlijke schoonheden aan om te documenteren en, met de kracht van een jetpack, in fragmenten uiteen te vallen. Maar dat is een heel ander verhaal, man.

Begrijp me niet verkeerd, Outcast: een nieuw begin doet, althans vanuit visueel oogpunt, blik redelijk goed. Maar dat wil niet zeggen dat het zonder problemen is: de stemacteurs en lipsynchronisatie zijn bijvoorbeeld misschien wel twee van de slechtste onderdelen van het spel – en dat is verrassend, aangezien maar liefst tachtig procent van het spel dat is. Nou ja, langdurige logopediesessies voor buitenaardse wezens.

Zilveren voeringen

Lokaal dorp met Talans (Outcast: A New Beginning)

De verhaallijn is dus een grenslijn meh, net als de dialoog – maar dat wil niet zeggen dat de daadwerkelijke gameplay-ervaring duivels is. Integendeel, er zijn hier behoorlijk goede botten, evenals een paar terugkerende thema's die zelfs de oudste fans van de originele serie een beetje nostalgisch zullen maken. Net als de overgrote meerderheid van sandbox-games in de open wereld, Een nieuw begin biedt je wel de mogelijkheid om maar liefst dertig uur aan speurtochten, nevendoelen en buitenschoolse activiteiten eruit te schrappen, die allemaal verpakt zijn in een verhaal dat, hoewel het meestal weinig diepgang heeft, toch een prettige hoeveelheid ironie bevat. wang momenten. Het zal niet ieders smaak zijn, dat is waar, maar als je houdt van droge humor en de gedachte aan twee verschillende soorten die verwikkeld zijn in een voortdurende strijd om te ontcijferen wat wat is en wie wie is in niet-overeenkomende dialecten, dan is het een win-winsituatie. .

Het moet echter gezegd worden dat de overgrote meerderheid van de in-game speurtochten niet overdreven creatief zijn, laat staan ​​uitdagend. Voor het grootste deel is het alleen maar een kwestie van erop uit trekken om met een dorpeling te praten, een specifiek item te verzamelen of een vijand aan de andere kant van de kaart te verslaan. En dat is het eigenlijk, wat betekent dat er nog veel te wensen over is, vooral als je het soort gamer bent dat graag baadt in het onvoorspelbare. Natuurlijk kun je verwachten dat je veel tijd zult besteden aan het opstarten van je jetpack, en aan het vinden van de middelen en credits die nodig zijn om je twee primaire wapens te upgraden: een pistool en een geweer – twee vuurwapens die in een reeks verschillende wapens kunnen worden gegoten. tools met extra vaardigheden en attributen.

Vonnis

Stappen in een oude ruïne (Outcast: A New Beginning)

Outcast: een nieuw begin is duidelijk een goed startpunt voor degenen die toevallig het origineel hebben gemist dat al in 1999 werd gelanceerd. Bovendien is het een goede plek om veel van de inhoud te herontdekken die in de nasleep van het aanvankelijke succes onder de radar bleef. te. Het feit dat je dat niet doet genoodzaakt bent een schat aan kennis van de serie hebben om ook het jargon kop of staart te maken, is een andere reden om erover na te denken. Het is duidelijk dat er veel te doen is, en dat zal zeker iedereen overtuigen die de gewoonte heeft om veel waar voor zijn geld te willen verdienen. Maar overschaduwt een grotere hoeveelheid inhoud dan het pure gebrek aan innovatie en kwaliteit? In dit geval niet, nee.

Ik zal dit echter wel zeggen: het banket aan upgrades is duidelijk het belangrijkste verkoopargument van de game. Zeker, de speurtochten zijn een beetje alledaags en repetitief, maar het feit dat er genoeg redenen zijn om door te gaan en nieuwe technologieën te verwerven, betekent in zekere zin dat er altijd een stimulans is om nog dieper de wereld in te gaan en meer van zijn kennis te ontrafelen. . Nogmaals, de humor en dialoog is een beetje wisselvallig, maar een aanzienlijke hoeveelheid dubieuze grappen is een stuk beter dan een stemloze schil van een contextloze reis. Daarop zeg ik: goed gespeeld, Appeal Studios.

In tegenstelling tot zijn voorganger, Outcast: een nieuw begin staat niet op het punt de meest invloedrijke sandboxgame van het jaar te worden. Maar aangezien de industrie zich sindsdien heeft uitgebreid en nieuwe innovatieve manieren heeft aangeboord om de kernformule te verbeteren, zou ik liegen als ik zou zeggen dat Appeal Studios niet heb een aantal behoorlijk grote schoenen te vullen.

Outcast: A New Beginning-recensie (Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc)

Een schone Slade

Outcast: een nieuw begin is een passend eerbetoon aan de eerdere open-wereld sandbox-game van Appeal Studios, hoewel niet bepaald een natuurlijke kanshebber in de ogen van de ergste critici. Het heeft zeker een groot aantal kwaliteitsmomenten, maar omdat de fantasierijke wereld wordt overschaduwd door relatief saaie en repetitieve gameplay-loops en twijfelachtig slechte dialoogkeuzes, is het moeilijk om het te bestempelen als iets meer dan standaard nostalgievoer.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.