Reviews

Een laatste clip Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
One Last Clip Promotional Art

Ik zou mezelf niet beschrijven als een absolute filmfanaat. Sterker nog, ik zou niet zeggen dat ik een kenner van de kunst ben. Daarom zou ik zeggen dat ik de minst waarschijnlijke persoon ben om een strenge blik te hebben voor intrigerende details. Maar in het geval van One Last Clip, voel ik me verplicht om mezelf te onderwerpen aan de eindeloze cyclus van een episodische vertelling – een vreemde verhaal dat, om een of andere absurde reden die onbekend is voor de meesten, een onderliggende betekenis en een twist heeft die de capaciteit heeft om talloze iteraties te omvatten. Ik heb gezien de clips zich ontvouwen een dozijn keer, maar het lijkt erop dat, met elke passerende vertoning van het bovengenoemde verhaal, een nieuwe kleine detail tevoorschijn komt uit het houtwerk om me te informeren over nog een ander belangrijk plotpunt en mijn morele kompas te beïnvloeden dat ik koester.

Ik zit al een tijdje vast in deze verlaten bioscoop. Het is zo lang geleden, dat de popcorn niet langer smaakvol is, en het enige dat er nog te zien is, is een zwarte en witte film die nieuwe anomalieën vertoont met elke passerende conclusie. Als ik uit deze eindeloze nachtmerrie wil ontsnappen, dan moet ik veilig identificeren de anomalieën in de film, en vervolgens beslissen of ik een van de twee deuren moet binnengaan. Als ik correct kies, dan kan ik het boek openen voor het volgende hoofdstuk in de film – een segment dat, hoewel het nog steeds grotendeels hetzelfde is in zijn kernsamenstelling, zich vasthecht aan vreemde inktvlekken en abnormale gebeurtenissen. De cyclus zal doorgaan, maar de hoop om te ontsnappen zal helaas depressief laag blijven.

Post-Credits Blues

Bioscooplobby

One Last Clip hecht een twist aan de traditionele verborgen objectformule, met zijn inclusie van een filmcentrische wereld en een lusmontage van ogenschijnlijk onschuldige clips à la heyday Steamboat Willy die de scène zetten voor een vertrouwde maar steeds intrigerende puzzel over eindeloze lussen en kritieke keuzes. Ingesloten in al dit ligt een vrij eenvoudige setup: een geheugenverliespatiënt ontwaakt in een stille en spookachtig lege bioscoop waar, om een of andere ongebruikelijke reden, alleen een bulletinboard en een lusstroom van een vreemde film – Paper Panic – de spotlight steelt.

De board, zonder de moeite te nemen om uw hoofd te vullen met context, vertelt de gebruiker dat ze moeten de film bekijken, en vervolgens beslissen of ze door een deur moeten gaan. Als de clip iets ongebruikelijks bevat, dan moet de gebruiker door één deur uitgaan, terwijl de tweede deur is gebouwd voor canon doeleinden. Het idee hier is eenvoudig: bekijk Paper Panic meerdere keren, en spot subtiele verschillen in de manier waarop het zichzelf samenstelt om in te rammen op de juiste route. Een beetje zoals Seen Before, denk ik, maar met meer van een cinematische rand.

Dus, wat is Paper Panic, als het geen hommage aan vintage cartoons is? Nou, het is eigenlijk een kort en enigszins “spookachtig” verhaal over een kleine protagonist en hun papieren vliegtuig. Dat is ongeveer het grootste deel ervan, maar omwille van het behoud van de fijnere aspecten van het verhaal, zal ik me onthouden van te veel te zeggen over het. Maar dat is alles wat het is: een nerveuze tekenfilm waarin het verhaal vaak in de war raakt door onvoorziene gebeurtenissen en anomalie-interventie.

Een plaats in de voorste rij

Paper Panic korte film op bioscoopscherm

Terwijl het bekijken van Paper Panic meerdere keren over het grootste deel van de totale speeltijd consumeert, bevat de gameplay zelf gelukkig een paar extra componenten – de optie om een vrij grote bioscoop te verkennen, bijvoorbeeld. Het voegt niet veel gewicht toe aan de totale ervaring, maar het helpt om de langdurige statische momenten te scheiden die de meeste schermtijd in beslag nemen. Bovendien One Last Clip ook enkele entry-level jumpscares en onsettende ambient-effecten aan zijn cinematische universum, wat bijdraagt aan de verontrustende esthetiek die het zo wanhopig probeert weer te geven. Het is niet ellendig eng, maar om eer te geven waar het toe komt, het weet enkele goede momenten te creëren tijdens zijn korte maar vreemd memorabele campagne.

Het ding dat One Last Clip vooruit stuwt is de inclusie van “afleidingen” – vreemde en vaak dodelijke gebeurtenissen die frequent optreden tijdens het projectieproces. Naast de zesdelige animatie die zich ontvouwt over de loop van het verhaal, zijn er ook enkele ongebruikelijke gebeurtenissen die centraal staan om, tja, u uit uw spel te halen, zogezegd. En er zijn veel goede momenten om hier uit te pakken, met verontrustende anomalieën en ogenschijnlijk kwaadaardige personages die diepgang toevoegen aan een anders lineaire cyclus van gebeurtenissen.

Met al het bovenstaande in acht genomen, One Last Clip biedt een relatief verwarrende verborgen objectervaring die evenzeer onderdompelend als thought-provoking is. Het is een beetje ruw aan de randen in termen van visuele aantrekkingskracht, maar over het algemeen is het een goed geoliede incarnatie die veel goeds voor zich heeft. Het is nog steeds een anomalie-jacht liefdesbrief aan een dichtbevolkte genre, maar dankzij zijn speciale functies en persoonlijke aanrakingen, is het definitief veel beter dan de meeste restanten van de snijtafel.

Oordeel

Bioscoopinterieur

One Last Clip maakt een noodzakelijke aanpassing aan de anomalie-georiënteerde vertelling met een verse setting en een intrigerende twist die dingen zowel interessant en opwindend houdt gedurende zijn korte maar memorabele cinematische reis. Het is een beetje zoals uw traditionele verborgen objectspel, maar met een paar extra lagen van cartoonachtige elementen, theatereffecten en ambient-interludes. Als dat het soort anomalie-gebaseerde mengsel is dat uw nieuwsgierigheid prikkelt, dan is er een sterke kans dat u zal genieten van het doorspoelen van de spookachtige beelden van Paper Panic en zijn aangrenzende universum.

Terwijl het zeker geen geheim is dat verborgen objectspellen een dubbeltje zijn, is One Last Clip nog steeds een goed voorbeeld van hoe zo’n voorspelbaar concept nog steeds verse manieren kan vinden om de bestaande formule op te peppen. En ik zal eerlijk zijn, de cinematische infusies zijn een geweldige manier om diepgang toe te voegen aan het blauwdruk, ondanks het feit dat, gameplay-wise, het nog steeds hetzelfde basisding is. Maar ik ben allemaal voor het idee om nieuwe takken van dezelfde familieboom te verkennen; het houdt dingen interessant, zelfs als ik praktisch weet hoe ze zullen eindigen. Ik ben alleen maar blij dat One Last Clip in staat was om me te voorkomen dat ik de credits bereikte voordat de gordijnen vielen.

Een laatste clip Recensie (PC)

Laatste Snede

One Last Clip maakt een noodzakelijke aanpassing aan de anomalie-georiënteerde vertelling met een verse setting en een intrigerende twist die dingen zowel interessant en opwindend houdt gedurende zijn korte maar memorabele cinematische reis.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.