Reviews
Meet Your Maker Recensie (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Meet Your Maker is waarschijnlijk het vreemdste spel dat ik in lange tijd heb gespeeld. Het is een first-person shooter videospel ontwikkeld en uitgegeven door Behaviour Interactive, het bedrijf dat ook Dead by Daylight heeft ontwikkeld. Als je abonnee bent op PlayStation Plus Essential, hoef je geen voorafgaande aankopen te doen. Anders is Meet Your Maker nu beschikbaar op PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S en PC voor $29,99. Maar waar gaat het spel over? Hoe vreemd is het? Is het een waardige onderneming om deel te nemen? Zou ik het kopen aanraden? Zo veel zorgen, allemaal waarop ik antwoord zal geven door het einde van onze Meet Your Maker-reviewartikel.
Als Always, First Things First. What’s Meet Your Maker?

Als je Mario Maker hebt gespeeld, dan is Meet Your Maker precies hetzelfde. Nou, niet de lore, natuurlijk, maar de gameplay waarin gebruikers spelen in door gebruikers gemaakte niveaus is hetzelfde. Gameplay-wise kun je het vergelijken met Doom, een beetje. Hoewel, weer, er zijn kleine verschillen om te maken.
Dus, wat is Meet Your Maker? Het is een first-person shooter in een post-apocalyptische wereld. Als bewaker van de Chimera, een vrij afschuwelijk wezen dat is gecreëerd om het leven op aarde te redden, word je opgedragen om de begeerde bron te vinden die de evolutie van de Chimera zou voltooien.
Deze begeerde bron is je doel voor een groot deel van het spel; het is eigenlijk zuiver genetisch materiaal genaamd Genmat, gevonden in de wreed gebouwde uitposten van andere spelers. Het is geen gemakkelijke raid, gezien de belachelijke inspanning die de gemeenschap heeft geleverd om de meest wrede vestingen te bouwen. Maar zodra je dat doet, kun je dan je eigen vesting bouwen en versterken, en de Genmat beschermen tegen anderen.
Het is echt een carrousel vanaf hier. Infiltreren in de uitposten van andere spelers, hun sluwe structuren, valstrikken en monsters slim uitwissen, zo veel mogelijk Genmats verzamelen en vervolgens de Genmats beschermen door je eigen wrede uitpost te bouwen die geen mens zal durven binnenvallen.
Voor de voortgang zul je ontdekken dat wanneer je een raid met succes voltooit, je beloningen ontvangt in de vorm van nieuwe materialen en middelen die je kunt gebruiken om je uitrusting te upgraden en je uitpost te bouwen. Vervolgens zijn de drukke bijen van Meet Your Maker op een punt gekomen waarop ze zo veel upgrades hebben verdiend dat ze hun uitpost hebben opgekrikt naar een ogenschijnlijk niet-concurrerend niveau.
Beat Others in Their Own Game

Sommige uitposten zijn letterlijk de moeilijkste, onmogelijke niveaus om te navigeren. Met een beetje zoeken zul je ongetwijfeld ondermaatse uitposten vinden, en dan zijn er die lijken te zijn geëvolueerd tot een doolhof duizend keer over. Om je te helpen de stapel te sorteren, zul je ontdekken dat de uitposten zijn ingedeeld in drie categorieën: normaal, gevaarlijk en wreed.
Terwijl de meeste uitposten er hetzelfde uitzien, en we dat straks zullen onderzoeken, helpen de categorieën je om je gevechten verstandig te kiezen. Maar na een tijdje wordt het een behoorlijk brede scheiding, en ontstaat de behoefte aan nog specifiekere groeperingen.
Bijvoorbeeld, het labelen van uitposten die de hoogste dodentallen hebben of die de langste tijd nodig hadden om te navigeren. Iets dat zegt: Hey, dit zijn de meest wrede uitposten die beschikbaar zijn, en onder hen zijn hier de meest hardcore, zelfs voor veteranen, moeilijk om te verslaan.
The “Why”

Volgende is de “waarom”. Is er een “waarom” voor al het bouwen en plunderen van de uitposten in Meet Your Maker? Het verhaal brengt je nergens. Ik bedoel, afgezien van het eerdergenoemde voorwendsel, is er echt niet veel onthuld in de latere stadia. Zoals, hoeveel Genmats heb je nodig om de Chimera te laten evolueren tot iets dat werkt?
Als we zeggen, hey, Meet Your Maker is niet ontworpen om te focussen op een plot. Het is een spel dat alleen voor de lol is gemaakt. In dat geval zou ik zeggen dat het een spel is dat focust op vooruitgang. Tenminste om spelers te motiveren om terug te komen voor meer.
Je verdient middelen wanneer je raids voltooit. Deze stellen je in staat om je uitrusting te upgraden en materiaal te ontgrendelen om een nieuwe uitpost te bouwen. Dus, fase één is het succesvol voltooien van een raid; fase twee: bouw de meest wrede uitpost mogelijk.
Beauty from Ashes

Het bouwen is zo veel plezier. Je kunt het zien aan hoe snel gamers zijn gaan spelen met de tools zodra de bèta was uitgebracht. Dat is waarom er al een ton uitposten zijn om te verkennen een dag na de release van het spel.
Het is als Minecraft, waar je rond kunt vliegen, structuren plaatsend waar je maar wilt, met muziek die op de achtergrond speelt. Terug naar de “waarom”, zou je variatie verwachten in de bouwblokken en materialen die je kunt gebruiken. En er zijn wel een paar interessante ideeën hier.
Spelers kunnen de vorm van blokken veranderen. Dus, je zult de gebruikelijke rechthoekige vinden of een grote piramide. De monsters variëren ook, niet alleen in uiterlijk, maar ook in beweging. Het is dankzij een opnamefunctie die je gebruikt tijdens het bouwen om de meest wrede aanvals patronen te vinden die je kunt bedenken.
Wanneer je een vriend hebt om ontwerpen te brainstormen, is het gemakkelijk om samen de dodelijkste valstrikken te komen. Je kunt valstrikken ontwerpen die pijlen afvuren bij contact, vuurbollen of zelfs die je grijpen met hun klauwen.
To What End?

Nu, “To what end?” is niet de meest onmiddellijke vraag die spelers zouden stellen. Na alles, Meet Your Maker heeft een vrij naadloze editor, die gemakkelijk te gebruiken is en genoeg variatie heeft om verschillende uitposten te creëren. Met steeds meer raids die zijn voltooid, verdien je upgrades die het ontwerpproces verder verheffen. Wat is er niet leuk aan?
Ik ben bang, echter, dat Meet Your Maker een tijdbom heeft voor het niveau van replayability. De materialen die je kunt gebruiken zijn niet zo gevarieerd, er zijn blokken voor spelers om opnieuw te ontwerpen. Als gevolg daarvan lijken sommige uitposten op en voelen aan als hetzelfde. De monsters zijn er ook maar een handvol.
Overgaand naar gameplay, ja, het is zo vloeiend, snel, noem maar op. Het bevat tonnen plezier, monsters en valstrikken neerschieten op tijd. Omdat, als je mist, het maar één slag nodig heeft om je terug te sturen naar het begin van de raid. Maar er zijn maar een handvol wapens en uitrusting.
Er zijn vijf wapens in totaal, waar je eerst naar zoekt om een combinatie te vinden die voor je werkt, en dan is het een relatief gladde zeil vanaf daar. Wanneer je de gebrek aan een interessante kleurenpalet toevoegt, begint het behoorlijk saai te worden.
Ik bedoel, is er meer aan Meet Your Maker dan een uitpost plunderen, extra materialen verdienen om je eigen uitpost te versterken, en dan springen in een andere speler zijn over het algemeen gelijkaardige uitpost, over en over again? To what end?
Credit Where it’s Due

Maak me niet verkeerd. Er is zo veel om van te houden aan Meet Your Maker. Het idee dat het maar één slag nodig heeft om te sterven en het allemaal opnieuw te doen, zorgt er zeker voor dat je zenuwen tintelen. Spelers hebben ook besloten dat ze het niet gemakkelijker zullen maken voor je om raids te voltooien, met uitposten die steeds moeilijker worden met de dag.
De uitposten zijn als een eindeloze verticale structuur, met claustrofobische structuren die je horizontale ruimte omringen. Blokken komen in alle vormen en maten, of het nu een plat oppervlak is, een piramide, of zelfs vormen die op vreemde objecten lijken. Deze vreemde vormen stellen je in staat om valstrikken te plaatsen in de meest onverwachte gebieden en ze te activeren op manieren die de speler niet verwacht.
Dan zijn er de traversale mechanismen die behoorlijk indrukwekkend zijn, van de snel bewegende melee-mechanismen tot de grappelhaak die je in staat stelt om boven structuren te zweven en je volgende zet te plannen, tot de dubbele sprong die behoorlijk indrukwekkend is.
Wapens hebben een nette klap, met zowel melee- als afstandswapens beschikbaar. Je zult ontdekken dat ze maar twee tot zes kogels hebben, dus het is onvermijdelijk om ze zuinig te gebruiken. Over het algemeen is Meet Your Maker een leuke manier om je creatieve sappen te laten stromen en elkaar uit te dagen tot pijnlijke maar verslavende speelsessies.
Mijn enige zorg is, “Voor hoe lang?” Het voelt alsof er geen echte beloning is voor het continue bouwen en plunderen van zo veel uitposten als je kunt. In plaats daarvan verdien je extra materialen om je uitrusting te upgraden of je eigen uitpost te bouwen, en dan spring je in een andere speler zijn uitpost, die, overigens, niets speciaals heeft, behalve wreedheid. Er is ook niets speciaals in de monsters of de missie zelf.
Verdict

Het is zeker te vroeg om te zeggen of een sterke gemeenschap zal ontstaan om de replayability van Meet Your Maker te spreken. Gegeven, er is al een roadmap die de variatie- en replayability-problemen die we voorzien in de komende weken kan oplossen. Voor nu, ik zie niet echt iets dat je zou tegenhouden om de tijd van je leven te hebben met het spelen van Meet Your Maker. Alleen de tijd zal vertellen of dat het geval zal blijven voor de komende jaren.
Meet Your Maker Recensie (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
A Brutal Test of Skill and Creativity
Meet Your Maker durft je creativiteit te testen. Zul je hun oproep beantwoorden? Je hoeft geen ontwikkelaarsvaardigheden te hebben om deel te nemen aan de lol. Alles wat nodig is, is een sterke wil om de meest wrede raids te voltooien die andere gemene spelers zijn bedacht, en dan verdienen je beurt om je ware kleuren te laten zien, ook.











