Hello Neighbor 2 recensie (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 en pc)

Hallo Buur is een grappig oud ding in de beste tijden. Natuurlijk, het is voornamelijk gebaseerd op puzzels en een beetje te zwaar voor de sandbox-elementen, maar het zit ook vol met een heleboel hit-and-miss delen van horror en nagelbijtende sfeer. En Hallo Buurman 2, zoals je zou verwachten van een groter, beter en zogenaamd gedurfder vervolg, doet er alles aan om deze ingrediënten te versterken om een imperium te maken dat twee keer zo groot is. Doet het werk, hoewel? Nou, laten we doorgaan en het in analytische brokken opdelen.
Wat gebeurt er, Raven Brooks?
Hallo Buur 2 werpt je op als een onderzoeksjournalist in een open wereldstad die aan de oppervlakte duidelijk blij is met geluk, maar daaronder gesmoord is in duistere geheimen. Als zodanig heeft elke kamer een erfstuk in de schede, en elke stadsbewoner heeft een besmette waarheid die hij voor het publieke oog moet verbergen. Het is dus jouw taak om op visexpeditie te gaan, notitieboekje in de ene hand, hart in de andere en staart, bij gelegenheid, goed en wel weggestopt tussen je benen. De vraag die je uiteindelijk probeert te beantwoorden? Wat is er in vredesnaam aan de hand in Raven Brooks? Of beter nog, kun je ooit de burgers durven vertrouwen nadat je hun steeds evoluerende carrousels van verdraaide geheimen hebt ontdekt?
Wat zei ik - het is op zijn zachtst gezegd aanlokkelijk. Qua plot sleept het je binnen als een stapel bankbiljetten die aan de millenniumvalk zijn vastgemaakt - en het blijft ook hangen. Maar dat is vaardigheden je krijgt eigenlijk de kans om uit te reiken en de deur voor jezelf te openen. En eerlijk gezegd was het voor mij een heel ander verhaal om die oude kastanje open te maken en lekker rond te dwalen. Raaf Beken belde, zeker - maar ik deed het willen vrijwillig de nacht doorbrengen?
Welkom thuis, buurman

Screenshot van Gaming.net
Hallo buurman 2 begint met onze onderzoeksjournalist die stuit op iets wat hij niet zou moeten doen: een ontvoering op klaarlichte dag. Na een bijna-ongeluk met de ontvoerder (dat is dezelfde humeurige golfer-achtige heer uit de eerste game), krijgt de journo onmiddellijk een molshoop om doorheen te hakken. En die molshoop, verrassingsverrassing, komt in de vorm van een kleurgecodeerde puzzel, compleet met dezelfde hendels, knoppen en versnellingen die 90% van het andere hoofdstuk uitsloegen. Déjà vu? Zeer zeker. Een beetje ook Dicht bij thuis? Als het maar een beetje is.
Nadat je je in de openingsreeks hebt losgemaakt van het kleine huisje, krijg je in feite een relatief kleine open wereld om te verkennen. Met weinig begeleiding en geen doel om je te motiveren, is dit min of meer hetzelfde als in het diepe worden geslingerd zonder reddingsvest om je hoofd boven water te houden. Nogmaals, het is logisch, aangezien onze held een onderzoeksjournalist is en zo. Maar eerlijk gezegd, deze eerste twintig minuten waarin ik doelloos ronddwaalde terwijl ik luisterde naar opzwepende pijpmuziek, hadden helaas wat spannender gekund.
Pas toen ik inbrak in een echt huis, vond ik iets dat de moeite waard was om voor uit te houden. Nadat ik door de achteringang was geslopen en contact met de twijfelachtig boze sheriff had vermeden, was de jacht begonnen. Binnen enkele ogenblikken waren de subtiele elementen verdwenen, was de spanning spontaan geëscaleerd tot een baanbrekend crescendo en veranderde de wereld zoals ik die plotseling zag in een levendige nachtmerrie, compleet met met bloed doordrenkte kluizen om te kraken, codes om te ontcijferen en aanwijzingen om opgraven. Het was op dat punt waar ik, langverwachte zucht van opluchting op sleeptouw, Tenslotte mijn houvast gevonden.
Ik hoop dat je van puzzels houdt

Screenshot van Gaming.net
Het spreekt voor zich dat puzzels het brood en de boter zijn Hallo Buurman 2. Ze zijn zelfs zo gewoon dat als je geen raadsel hoeft op te lossen om je eigen veters te strikken, de kans groot is dat je het verkeerde spel speelt. En eerlijk gezegd, alles wat er gebeurt nadat je de controle over de held hebt overgenomen, draait om een puzzel. Het is zelfs lachwekkend, maar het geeft je zeker genoeg om je hoofd over te krabben. En wat meer is, het voegt ook een dunne laag herspeelbaarheid toe, wat in deze tijd een behoorlijk sterke flex is, om eerlijk te zijn.
As Hallo buurman 2 heeft een niet-lineair formaat, bijna niets geeft u een signaal waar u vervolgens moet kijken. Het is jouw reis en het is helemaal aan jou om de punten met elkaar te verbinden en de aanwijzingen uit het netwerk van ontvoeringen te halen. Hoe doe je dat? Door puzzels op te lossen natuurlijk. En veel van hen ook.
Het probleem dat ik hier heb, is niet zozeer de puzzels zelf, maar meer de stukjes die direct in de puzzels moeten passen. Het blijkt dat betrapt worden door de buurman (of wie dan ook in Raven Brooks) betekent dat je al je uitrusting kwijtraakt. Wat betreft waar het naartoe gaat, dat is een andere vraag, en een die ik vooral niet leuk vond om elke paar minuten te moeten proberen te beantwoorden. En als ik bijvoorbeeld een koevoet nodig had om toegang te krijgen tot een bepaald gebied, nou, dat zou niet gebeuren tenzij ik op wonderbaarlijke wijze een reserve tegenkwam. Het punt hier is dit: de puzzels, zoveel als Hallo Buur wil dat je ervan geniet, zijn echt niet alles waar ze zo gek op zijn. Ze zijn in ieder geval behoorlijk irritant, slecht geplaatst en frustrerend ongenaakbaar.
De AI is je eigen ergste vijand

Screenshot van Gaming.net
Toegegeven, tinyBuild heeft alles uit de kast gehaald als het ging om het bouwen van een stevige en enigszins betrouwbare AI. Het probleem is dat de AI, ik weet het niet, een beetje is ook slim, tot op het punt dat het arrogant accuraat is. Het feit dat het zich aanpast aan je fouten, betekent maar één ding: maak één fout en je zult ervoor boeten. Maar als je twee of drie fouten maakt, kun je net zo goed je voortgang schrappen en helemaal opnieuw beginnen, want op deze manier kun je de AI op geen enkele manier te slim af zijn. Dat wil zeggen, tenzij je het niet erg vindt om hooky te spelen.
Op een gegeven moment bevond ik me in een deel van een huis dat toevallig de aanwijzingen bevatte die ik nodig had om verder te komen. Helaas voor mij werd ik al snel gevangengenomen en teruggegooid naar de stoeprand, wat er in wezen toe leidde dat de buurman mijn patroon bestudeerde. Het resultaat was dat het bleef steken en daar bleef, wat betekende dat ik, gek genoeg, geen deuk kon maken in de volgende puzzel. Dit was een probleem dat ik met iets meer frustratie benaderde dan ik had gewild, maar toch voelde het redelijk, aangezien ik nog steeds de knikken aan het gladstrijken was en de essentie van de mechanica doorhad.
Andere keren wilden AI-buren gewoon niet toegeven. Misschien was dit iets technisch, ik weet het niet zeker. Hoe dan ook, een groot deel van mijn vooruitgang kwam tot stilstand, puur en alleen door het feit dat sommige buren geen centimeter wilden wijken. Was dit een slecht ontwerp van de kant van tinyBuild? Ik weet het niet. Het feit is echter dat de niet-overeenkomende AI een absolute nachtmerrie was om van begin tot eind te tolereren, en het maakte me op de lange termijn zeker slechter voor slijtage, dat is zeker.
Vonnis
Begrijp me niet verkeerd, Hallo buurman 2 heeft wat nodig is om een geweldige game te worden als je een paar van zijn alledaagse puzzels en hit-and-miss open-wereldelementen verwijdert. Maakt dit het een solide idee dat een vervolg van $ 50 waard is? Op papier wel. Maar wat de daadwerkelijke uitvoering betreft, roepen de verwarrende AI en frustrerende puzzelplaatsingen zeker een mentale wegversperring op - een die me een dubbele dosis pijnstillers kostte om er doorheen te spitten en er echt van te genieten. En om eerlijk te zijn, alles bij elkaar genomen, was ik best blij dat het een dag exclusief was op Xbox Game Pass, anders had ik misschien iets sterkers nodig om de frustratie te verlichten.
Hallo buurman 2 is niet bepaald een horrorspel, en het is ook niet bepaald een nagelbijtende verhaalgedreven ervaring. Het is in ieder geval een wannabe-puzzelspeler die bang is om te experimenteren met wat mogelijk iets groots zou kunnen zijn - iets opwindends en nieuws. Het feit is dat er hier een kans is die onder de radar is geglipt, en het is verdomd jammer dat tinyBuild de stenen niet kon oproepen om het te pakken.
Hallo buurman 2 is ook slechts ongeveer vier of vijf uur lang, wat betekent dat je tegen de volledige verkoopprijs op zijn minst enige herspeelwaarde zou verwachten. En het heeft het, al was het maar in kleine delen. Maar dan, totdat de AI een stevige revisie kan krijgen en de tandwielen wat extra elleboogvet kunnen krijgen, is het zeker geen tweede bezoek waard. Raven Brooks is verdraagzaam in doses, maar ik zou voor geen seconde terug willen gaan na het herstellen van de laatste hoofdpijn die het me bezorgde.
Hello Neighbor 2 recensie (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 en pc)
Vaarwel buurman
Hallo buurman 2 probeert dezelfde vonk te creëren die het origineel tot het onopvallende juweeltje maakte dat het was, maar faalt jammerlijk vanwege de halfbakken AI, holle locaties en oneigenlijk gebruik van horrorelementen.