Reviews
Review van Grocery Store Tycoon (PC)
Ik heb de textuurloze gangen meer dan eens overdacht – tot het punt waarop ik geen klanten meer zie die hun inhoud aanprijzen, maar slechts halfbakken intellect en gulzigheid belichamen. Ik neem aan dat ik, gezien het feit dat ik veel supermarkten heb bezocht en gezien heb hoe het personeel daar werkt, enigszins kan begrijpen waarom ze altijd zo ellendig zijn. O, ik heb deze baan lang genoeg gedaan om te weten het verschil tussen een leuk tijdverdrijf en een saai karwei. En supermarktsimulaties, bovenal, vallen vaak in de laatste categorie. Het is niet dat ze instinctief slecht zijn; het is dat ze een dubbeltje op zijn kant zijn en dat ze zelden structureel verschillend zijn. En dus, toen Grocery Store Tycoon op mijn stoep parkeerde, was ik verdeeld tussen twee meningen. Zou het iets origineels bieden, of zou het hetzelfde produceren als wat ik al honderden keren eerder had gezien?
Ten eerste, je hebt geen PhD in een bepaald vak nodig om te weten hoe Grocery Store Tycoon werkt, aangezien het letterlijk in de code zit. Net als Supermarket Simulator of Grocery Store Simulator, is het een effectief hulpmiddel voor gebruikers om deel te nemen aan het leven van een winkelier en de dagelijkse taken van een manager uit te voeren. Van de bescheiden wortels van een lege voorraad tot de dichtbevolkte duplex van boodschappen en verse producten, nodigt het spel je uit om de positie van een toezichthouder in te nemen terwijl de winkel de verplichte stappen zet om massawinst en economische voorspoed te vergaren. En als je denkt dat dit een beetje vertrouwd klinkt en dat je dit soort voorstel eerder hebt gehoord, dan kan ik net zo goed je bubbel doorprikken voordat we verdergaan. Simpel gezegd — je hebt het eerder gehoord.
Gang één, alstublieft

Het lijkt erop dat ik Grocery Store Tycoon tot nu toe in een slecht daglicht heb gesteld, wat niet echt eerlijk is, gezien het feit dat het, vanuit een structureel oogpunt, alle belletjes en fluitjes van een goede bedrijfssimulatiespel heeft. Het idee is niet intrigerend, maar je verwacht niet veel meer van een first-personsimulator die zijn hele bestaan centreert op een baan die, eerlijk gezegd, ons weinig kan schelen. Toch is er een markt voor dit soort dingen, net zoals er een universele interesse is in eenvoudige maar bevredigende karweitjes op een digitale schaal. Doet Grocery Store Tycoon genoeg om je interesse te wekken? Absoluut niet, maar het beloont je voor het doen van de karweitjes en het volgen van de broodkruimels.
Wat betreft de gameplay is Grocery Store Tycoon niet drastisch anders dan je traditionele simulator. Om het even, het grote deel van de reis bestaat uit het doen van verschillende saaie taken à la Supermarket Simulator, zoals het vullen van schappen, het bedienen van klanten, het verkrijgen van betere voorraden en upgrades om de merknaam uit te breiden, evenals het aannemen en beheren van personeelsleden om de wielen te smeren en het bedrijfsmodel te ontwikkelen, zogezegd. En ik zal eerlijk zijn, er zijn genoeg opties om te verkennen, met verschillende producten, structurele versieringen en banen om je bezig te houden in de loop van de tijd. Er is bouwen, hoewel niet zo solide als het had kunnen zijn, en een verrassend royale reeks keuzes om te overwegen, die je de kans geven om de strategie te onderzoeken en aan te passen aan je behoeften. Ik kan niet klagen over een van deze dingen, zelfs als het een beetje simpel en voorspelbaar is.
Een kudde wilde ganzen

Ik zal eerlijk zijn. Tot nu toe heb ik nooit AI in een indie-bedrijfssimulatiespel gezien die zowel samenhangend als authentiek overtuigend is. In het geval van Grocery Store Tycoon, specifiek, ben ik nog steeds in dezelfde mindset. Gegeven, de opties voor het uitbreiden van de onderneming zijn overvloedig, maar de klanten van de winkel zijn een grote last — niet omdat ze incompetent zijn, maar omdat ze niet in staat zijn om menselijke emoties te weerspiegelen en bewuste beslissingen te nemen die zouden gemakkelijk te volgen moeten zijn. Het is een beetje als het temmen van ganzen, of het hoeden van schapen: de klanten fladderen vaak rond en handelen naar eigen goeddunken, vaak vergetend dat ze niet alleen maar generieke kartonnen cutouts met een oversized mandje zijn. Maar dat is entry-level AI, denk ik — je hoort geen gevoelens te hebben voor de klanten, alleen ze te bedienen en ze de deur uit te werken. Net als echte winkelwerk, dan.
Ik zal niet doen alsof Grocery Store Tycoon overloopt van competentie en een stevige UI, omdat het nog steeds het ijzeren kruis van een vrij slordige indie-sim draagt, complete met een paar losse schroeven en de occasionele technische fout. Dat gezegd hebbende, moet ik credit geven waar credit due is en zeggen dat, gezien de hoeveelheid aandacht die de ontwikkelaars hebben gestoken in het verhelpen van de fouten sinds de lancering van het spel, ik wel vertrouwen heb in de toekomst. En hoewel het niet waarschijnlijk is dat het de overvloed aan soortgelijke neven zal veroveren die ook strijden om de top, is het waarschijnlijk dat het diezelfde ideale fanbase zal aantrekken die een gemeenschappelijke interesse deelt in carrièresimulaties en deprimerend gratuite werk.
Oordeel

De grootste zwakte van Grocery Store Tycoon is het gebrek aan interesse in het verbreden van zijn horizon om meer te verzamelen dan de gebruikelijke attributen van een generieke bedrijfssimulatiespel — het feit dat het niet veel meer doet dan wat talloze anderen al hebben gedaan in het afgelopen decennium of zo. Conceptueel doet het de truc van het behouden van de vier pilaren door te leunen op alle passende fixtures — economische groei, voorraadbeheer, bedrijfsevolutie en personeelsbehoud. Het heeft al deze dingen, maar zo doet de overgrote meerderheid van zijn soort en tegenstanders, waardoor het moeilijk is om de verschillen te onderscheiden tussen dit en de andere markten die dezelfde componenten en integrale elementen van een tycoonsimulator dragen.
Ik zal mijn handen opsteken en zeggen dat, ondanks het gebrek aan originaliteit en creativiteit, Grocery Store Tycoon er toch in slaagt om de beste knooppunten te bemachtigen en de handtekening supermarktbeheerfeel verrassend goed te vangen. Met zijn voorspelbare maar zoet bevredigende gameplaylus en geïncentiveerde progressiesysteem in de buurt, heeft het spel inderdaad die speciale touch — het soort dat iedereen met een hart voor generieke karwei-kernwerk ondanks het gebrek aan wortels om na te jagen en carrièremijlpalen om dingen fris te houden, zal genieten.
Aan de positieve kant heeft Grocery Store Tycoon een bekwame team achter zich, met de beste belangen in handen van zijn backers om het stuurwiel te besturen, zogezegd. En dus, terwijl de gameplay niet waarschijnlijk interessanter zal worden in toekomstige updates, kunnen we in ieder geval ervan uitgaan dat het zonder de tanende ondersteuning en glitches zal zijn die een deprimerend groot aantal soortgelijke titels teisteren. Dat is een grote plus, zeker.
Review van Grocery Store Tycoon (PC)
Eén boven eigen merk
Gezien de immense moeilijkheden die een moderne supermarktgerichte bedrijfssimulatiespel heeft om boven de concurrentie uit te steken, voel ik als Grocery Store Tycoon een solide basis heeft om een leuk, zij het enigszins voorspelbaar, rags-to-riches-ervaring te bieden voor zijn cliëntèle.