Reviews
Fortune Mill Recensie (PC)

Het lot is gunstig voor de moedigen, hoewel ik niet helemaal zeker weet of ik moedig, roekeloos of gewoon buiten mijn diepte ben. Om eerlijk te zijn, ben ik niet helemaal overtuigd dat er een pot met goud aan het einde van de weg is. Alles wat ik weet is dat er een pad is, een onbegrijpelijk hoge betalingsmuur en een heleboel scratchkaarten en incrementele kansen om snel geld te verdienen onderweg. Ik schijn ook een manier te hebben om grote bedragen aan geld te verdienen, ondanks dat ik geen idee heb van hoe het spaarpotje werkt. Maar misschien is dat Fortune Mill in een notendop: een spel dat rijkdom koestert, maar niet de middelen of de energie heeft om je in te lichten over de details over hoe het te verdienen.
Fortune Mill is een vreemd spel, dat is duidelijk. Het is vreemd, niet omdat het een belastingontduikende pad of een multi-armed monster fostert, maar omdat het niet helemaal thuishoort in een bepaalde goksector. Het idee kan hetzelfde zijn – miljoenen munten verdienen om je incrementele verslaving verder te voeden – maar het feit van het verkrijgen van voldoende fondsen is een beetje ongebruikelijk. En met ongebruikelijk bedoel ik dat het meestal het voltooien van willekeurige arcadespellen en het uitgeven van geld aan allerlei bovennatuurlijke voordelen omvat. Maar dat is een beetje wat het speciaal maakt: het is onvoorspelbaar, het is excentriek en het is even nonsensicaal als het beweert te zijn.
Het begon allemaal met een handvol darts, een kleurgecodeerd bord en een enorm rat die geen intentie had om me door te laten naar de volgende poort. Een snelle worp later had ik een paar stukken goud, een vaag idee van wat ik deed en een schuld die, om de een of andere reden, nog een miljoen redenen had om nog meer darts te werpen. Het was rond dat punt dat, net als Loan Shark, ik besefte dat het een onmogelijke taak was die ik nooit zou kunnen voltooien. Maar toen begonnen de voordelen te verschijnen vanachter het gordijn van een futiele strijd – de kleine upgrades die me zouden toelaten om het score te verdubbelen, de kracht van de darts te vermenigvuldigen en een ludicrous hoeveelheid geld te verdienen. Nadat ik tot die conclusie was gekomen, dacht ik dat het een makkie zou zijn. Maar toen, bijna alsof het op mijn parade wilde regenen, kwam de pad langs.
Fortune Mill vroeg nooit veel, hoewel het talloze manieren vond om dat altijd ontbrekende doel een miljoen credits weg te maken. Op een moment zou ik een royale hoeveelheid goud verdienen. Maar op een ander moment zou ik onbewust een nieuw spel vinden om de darts naar te werpen, een nieuwe bewaker om om te kopen en een bootlading aan passieve upgrades om te ontgrendelen. En ik denk dat, voor het grootste deel, dat alles is wat Fortune Mill was: het spelen van korte spellen, upgrades verdienen en langzaam wennen aan een betalingsmuur die, in mijn hoofd, geen apex had. Met dat, vond een eenvoudige routine zijn plaats en daalde de ervaring geleidelijk af in een eindeloze cyclus van zinloos gokken en goud verdienen voor mythische wezens. Ik begreep het nooit echt, maar dat weerhield me er nooit van om de piper te betalen, zogezegd.
Behalve het dartsbord en de miljoen dollar tol, gaf Fortune Mill me een handvol activiteiten en voordelen om een beetje extra geld aan uit te geven. Scratchkaarten, bijvoorbeeld, gaven me meer goud, terwijl de voordelen die ik koos om te ontgrendelen in de vorige activiteit mijn inkomsten zouden verhogen of voorkomen dat ze de pan uit zouden rijzen. Daarvoor had ik een keuze te maken: om passieve voordelen te ontgrendelen die mijn fortuin zouden kunnen verhogen, of om het te voorkomen dat het zou omkeren tot een onbeschrijflijke hoeveelheid. Het probleem met Fortune Mill is dat, omdat het niet alle kaarten op tafel legt, je nooit echt weet waar de volgende kamer zal zijn, laat staan wat het zal inhouden. Maar dan, denk ik, is dat de helft van de lol hier: raden hoe het spel zich in de nabije toekomst zal ontvouwen.
Natuurlijk, als je een gameplay-zware ervaring verwacht, dan kun je voor een onaangename verrassing komen te staan. Gezien het feit dat het grootste deel van het spel bestaat uit hapklare mini-spellen en incrementele veranderingen in de manier waarop elke activiteit zich afspeelt, is er niet veel voor je te doen in deze wereld. In feite bestaat het meestal uit het meegaan met de stroom en kijken hoe je goudberg opstapelt met verschillende vermenigvuldigers en passieve upgrades. Maar behalve dat, is dit wat je hier krijgt: een pakket idle klik-spellen die, waarheidsgetrouw aan het punt van het genre, vereisen dat je klikt, grint en rijkdom vergaart. Om eerlijk te zijn, is het het beste om niet dieper te graven dan dat.

Voor de korte tijd dat Fortune Mill op de markt is, kan het vermakelijk zijn om erover na te denken. Vermaak, maar nooit echt overtuigend. Met een eenvoudig concept en een handvol vertrouwde klik-spellen, gaat het nooit echt boven en buiten om een briljant idee te vangen. Een leuke manier om twintig of dertig minuten door te brengen, zeker — maar dat is het wel. En dus is het de moeite waard om Fortune Mill met een korrel zout te nemen. Zeker, het is een beetje vreemd en komisch, maar ik kan niet zeggen dat het veel meer doet dan wat de gemiddelde idle clicker al doet.
Verdict

Gelukkig voor Fortune Mill, werkt een gebrek aan originaliteit in zijn gameplay-afdeling in zijn voordeel, niet omdat het vertrouwd is, maar omdat het de eenvoudige daad van een multi-miljonair worden een overkomelijke prestatie maakt die iedereen kan bereiken. Het mag niet het grootste spel zijn dat ooit mini-spellen en rogue-like perk-kaarten in één pen heeft samengebracht, maar om credit waar credit due is, het weet veel hapklare kicks te bieden in zijn incrementele vorm. Een game-changer? Nee. Maar een leuke idle clicker die je gedachteloos kan afleiden voor dertig of veertig minuten? Absoluut.
Als je Fortune Mill met een korrel zout kunt omarmen, moet je in staat zijn om genoeg plezier uit het te halen om de vrij steile vraagprijs enigszins redelijk te laten voelen. Met dat gezegd, zou ik geen perfect spel verwachten hier. Een afleidende game, zeker, maar niets meer dan dat.

