Reviews
Burglin’ Gnomes Recensie (PC)
Het was nooit een makkie geweest. Verdomme, ik had genoegen genomen met een beetje chaos, maar niet met een volledige yard-gebaseerde pandemonium. Het was altijd zo bedoeld, natuurlijk, want waar gnomes waren, was er pandemonium, en waar er huishoudelijke voorwerpen waren die niet vastgenageld waren, was er een raam van mogelijkheid voor onheil. Maar dat was Burglin’ Gnomes, in een notendop: een cocktail van onheil, ongelukken en zorgvuldig beheer van een groepje miniatuur-dieven. Het was niet elegant, en het was zeker niet professioneel. Het was rommelig, zinloos en een beetje kwaadaardig.
Het duurde niet lang voordat het domino-effect in werking trad in Burglin’ Gnomes. Binnen enkele minuten vielen de trainingswielen uit elkaar, en het “plan” om te stelen, te bedriegen en te saboteren was aan flarden. Diefstal veranderde al snel in een gokspel, en exploratie begon te voelen als zinloze blackouts zonder enig doel. Maar, dat was allemaal onderdeel van de “ervaring” – om hopeloos vast te houden aan vijf mensen, en om pathetisch te proberen eenvoudige gunsten te doen voor de beroemde High Gnome. Oh, stelen van een mens was maar één van de klusjes; chaos zaaien en het werk van de duivel doen was echter de brandstof voor het vuur. Alleen, niemand van ons wist hoe je een goede gnome moest zijn, laat staan een goede dief.

Het idee leek eenvoudig op papier – om stiekem het innerlijk van een buurhuis binnen te dringen en collectief “te lenen” erfstukken om terug te brengen naar de High Gnome. Die onderdelen waren rechttoe rechtaan. Het was het deel dat werkte als een goed geoliede machine dat het proces in de war schopte. Oh, het was niet ongebruikelijk voor vriendelijke gnomes om door een raam te klauteren, of voor levende wezens om hun omgeving te manipuleren om de chaos te verhogen. Toiletten zouden ontploffen; keukenmessen zouden regen van vuur uit de kasten; glijders zouden breken in de lucht; en mensen, als territoriale soort, zouden alles in het werk stellen om de appelkar te roeren.
Als het alleen een diefstal-excursie was, zou het geen probleem zijn. Toch had Burglin’ Gnomes een paar extra trucs in zijn mouw. Goede verrassingen, hoor. Gereedschap, upgrades, en huiselijke meubels, bijvoorbeeld, boden veel extra ruimte om creatieve mogelijkheden te ontgrendelen en strategieën verder te verbeteren. Het binnengaan van huizen, zelfs, was nooit een voorspelbare aangelegenheid, aangezien het spel ons voorzien had van meer rommel, meer tijdelijke gereedschap en genoeg nonsensische regels om zelfs de meest routineklusjes om te zetten in hapklare brokken van sociaal gedreven chaos. En voor als het tekort kwam aan dingen om ons te geven, gaf het ons het volgende beste ding: de kans om achterover te leunen en een sigaret te roken. RV There Yet? kwam meteen in me op bij die laatste.

Laat ik zeggen dat Burglin’ Gnomes het beste ding is dat je ooit hebt gezien, zoals Thief Simulator. Het concept is redelijk vergelijkbaar – om huizen te plunderen en je harde verdiende loot uit te geven aan gereedschap, accessoires en meubels voor je eigen hol. Het uitvoeren van dit plan is echter een heel andere zaak. Aangezien het een co-op spel is dat de voorkeur geeft aan kleine helden boven cool en berekende dieven, is alles wat je hier doet meer of minder gesteund door een lading incompetentie en zinloze vernietiging. Niet dat dit een enorme verrassing is, hoor.
Om goederen uit de wereld te halen is een klein deel van het proces hier. Klusjes voltooien voor de High Gnome is de steun waarop de meeste ervaringen zijn gebouwd – de procedure die je ofwel leeft of sterft, natuurlijk. En, tot op zekere hoogte, is dat grotendeels wat je hier doet: klusjes doen als team, en levende wezens en mensen ontwijken terwijl je werkt aan het vervullen van de hiërarchie. Hoe je aan de klus begint en je plichten als gnome vervult, is natuurlijk helemaal aan jou.

Zonder te veel te vertellen, heeft Burglin’ Gnomes veel creatieve manieren om je plannen te smeden. Gegeven, niets wat je hier doet zal worden begroet met hoge lof en een staande ovatie, aangezien de meeste werk dat je doet ofwel incompetent is of met de bedoeling om je vrienden voor de bus te gooien, zogezegd. Samenwerking is de sleutel, zeker. Hoewel, het kan behoorlijk moeilijk zijn om samen te werken in een wereld die meer bochten heeft dan een buitenaardse hervertelling van de film Inception. Of tenminste, om samen te werken in een buurt die, nou ja, je niet wil.
Met veel gereedschap – handglijders, touwen, messen en flexibele armen, bijvoorbeeld – en een grote verzameling huizen, kamers en schatten om te verkrijgen, biedt Burglin’ Gnomes veel waar voor je geld. Komt het ooit aan zijn kookpunt en begint het saai te worden? Nee, niet echt. Maar, zoals alle co-op-spellen, is het bedrijf dat je houdt wat een structureel goed spel vermaakt. Als je geen vrienden hebt om een routineklus om te zetten in een duivelse chaos, wordt het meteen een beetje voorspelbaar en saai. Maar, gegeven het concept en de manier waarop Burglin’ Gnomes zich presenteert, zullen zelfs de saaiste mensen waarschijnlijk iets vinden om om te lachen hier.
Natuurlijk kan ik niet zeggen dat Burglin’ Gnomes een perfect co-op-spel is, aangezien het alle gebruikelijke rommel en losse tanden heeft die je zou verwachten in een fysica-gebaseerd dievensimulator. Om het kapot te noemen zou niet eerlijk zijn. Dat gezegd hebbende, speelt het zoals je zou verwachten, met chaos en ongeordende personages die opzettelijk de weg vrijmaken voor een belachelijk zandbakspel dat weet hoe het moet lachen om zijn eigen tekortkomingen. Slecht? Nee. Maar ongeveer zo belachelijk als het klinkt op papier.
Uitspraak

Burglin’ Gnomes kan de wereld inkrimpen tot een miniatuur-speelplaats, maar dat betekent niet dat het geen volledige omvang en schaal heeft van een volledig belachelijk co-op-zandbakspel. Natuurlijk is het net zo belachelijk als het maar kan zijn, en daarom is de kans klein dat het een plek vindt in de handen van hardcore-gamers. Dat gezegd hebbende, voor mensen die genieten van belachelijke fysica en hoogspannings-theatrics in kleine ruimtes, kan Burglin’ Gnomes een ideale plek zijn om een jas te hangen. Of, je weet wel, stelen het. Wat je maar wilt, eigenlijk.
Burglin’ Gnomes Recensie (PC)
Mischief Managed
Burglin’ Gnomes might shrink the world into a pint-sized playground, but that doesn’t necessarily mean that it’s without the full weight and scale of an utterly bonkers co-op sandbox game. Of course, it’s about as silly as they come, and therefore the odds of it finding a place in the palms of hardcore gamers are pretty slim here. That said, for folks who enjoy ridiculous physics and high-strung theatrics in small spaces, Burglin’ Gnomes can be an ideal place to hang a coat. Or, you know, steal it.











