Reviews
Baas Op Recensie (PC)
Ik ben twaalf gevechten verwijderd van het bereiken van mijn ultieme vorm – een baas – en het claimen van eeuwige roem over niet alleen de sporadische arend die kogelhulzen uitbraakt alsof het snoepgoed zijn, maar ook de ex-vrouw die, zelfs op dit punt, mijn leven tot een levende nachtmerrie maakt. Het is niet dat het een pijnlijk lange reis is, het is dat, zelfs met de interludes die bestaan uit ironische kameraadschap onder vijanden, de gevechten slopend zijn – je-toetsenbord-breken, dat soort slopend. Maar het hoort bij de baan, dus ik kan me niet echt beklagen over de omstandigheden. Eh, ik wou alleen dat ik meer tijd had doorgebracht met white-knuckle bullet hell games voordat ik me in de strijd stortte.
Ik denk dat Baas Op veel dingen is. Om te beginnen is het een kogel-gevoede bonanza van een liefdesbrief aan high-octane arcade-shooters – een concept dat zou moeten resoneren met mensen die niet alleen genieten van de adrenaline-rush van een vrije twin-stick shooter, maar ook de negatieve energie die vaak komt met dreigend falen. Ik zeg dat met liefde, maar om duidelijk te zijn, Baas Op is geen spel dat je hand vasthoudt terwijl je langzaam door de bewegingen gaat, noch is het een spel dat je op je pols slaat voor het maken van de kleinste fout. In plaats daarvan zegt het je dat je verschrikkelijk bent, en het weerspiegelt je gebrek aan competentie in zijn domweg onvergeeflijke doodsequenties en eindeloze lus van belachelijk moeilijke situaties. Al met al, dat schrikt een heel aantal mensen af.
Op de lichte kant van de dingen, Baas Op beloont je voor je tijd en geduld. Toegegeven, de beloningen worden niet altijd gemaakt om de moeite waard te zijn, maar het doet een lovenswaardige poging om je kleine doses dopamine te geven over een relatief korte campagne die slechts achttien niveaus telt. Is dat genoeg? Misschien.
Kogels & Bloedlust

Als je vertrouwd bent met twin-stick shooters uit het verleden, dan heb je ongetwijfeld een vaag begrip van hoe Baas Op zijn kaarten speelt. Op een soortgelijke manier als je traditionele bullet hell IP, vraagt het spel je om diep in een vleesetende partij agressieve werelden te gaan en chaos te ontketenen in een side-scrolling frenzy. Daarbij zijn er duizenden kogels en projectielen om te ontwijken, kolossale bazen om tegen te vechten, en, als je het kunt geloven, ex-vrouwen om mee te onderhandelen voor een plek van goed nodig wrede genoegdoening. Maar meer daarover later.
Los van Baas Op dat iets van een meedogenloos moeilijke bullet hell arcade shooter is, is het spel ook een hommage aan verschillende andere distincte genres. In zijn hart is het een roofzuchtig complex wapen van massavernietiging – een overbelasting van emotie en kleur die, eerlijk gezegd, geniet van het plagen van je hersenen een beetje te veel. Maar dat is allemaal deel van de charme, denk ik. Waarheid, het spel is geen wandeling in het park, noch is het gebouwd met de intentie om je in de mechanismen te laten wennen of je te prijzen voor je kleine prestaties. Het is, om het zo te zeggen, een uitnodiging voor een boeket van bloedvergieten en primordiale slachting. Als dat een reis is die je liever zou vermijden, dan kan ik je eerlijk gezegd niet kwalijk nemen.
De Appelkar Omkeren

Terugkerend naar de andere genres die Baas Op adopteert, bevat het spel een verrassend diverse selectie van gevechten, elk met hun eigen energiekarakteristieken, actiemodus en kwalificerende regels. Bijvoorbeeld, in een gevecht, hoef je niet per se de baas te verslaan in een ouderwetse kogel-spree-manier, maar in een race, van alle dingen – een opgevoerde arcade-achtige blitz naar de finishlijn. Er zijn ook additionele segmenten die zichzelf over de algemene basis van het spel verspreiden, zoals een vreemde dating sim, een 2D-platformgevecht en een lading dialoog die past bij een B-filmcliché. Ik denk, met al deze bewegende onderdelen, je hebt best een onvoorspelbaar banket. Het is alleen jammer dat het niet lang genoeg blijft om deze genres dieper te verkennen. Misschien is dat een goed ding, echter.
Vanuit een mechanisch oogpunt is Baas Op niet enorm moeilijk om te leren, hoewel het wel een spel is dat een grote hoeveelheid geduld en determinatie vereist om te kraken. Vergelijkbaar met je typische bullet hell, bestaat het voornamelijk uit ontwijken, rollen en jackknifing door verschillende rommelige gebieden terwijl je onbewust projectielen uitwerpt om langzaam te verminderen en geleidelijk frustrerend oneerlijke wincondities na te jagen. En om de vraag te beantwoorden of het een leuke proces is om de kneepjes te leren en de wereld te ontsieren op een ouderwetse manier — ja, het is, maar het komt met zijn valkuilen, zoals je vanzelfsprekend zou verwachten van een kogel-frenzy die glamour inruilt voor strafbaar nadelige situaties.
Visueel doet Baas Op niets bijzonders om de gebruikelijke formule van een arcade-shooter te verstoren. Dat gezegd hebbende, doet het een goede poging om leven in te blazen in een schatkist van klassieke formaten, met zijn flamboyante stijl die een perfecte tijdscapsule vormt voor fans van old-school shooters.
Uitspraak

Baas Op levert een excruciatie- hard bullet hell shooter die niet vaak de remmen loslaat om zijn spelers in de actie te laten wennen. Om die reden alleen al kan ik me veel spelers voorstellen die moeite hebben om solide grond te vinden hier, vooral degene die hopen om hun tanden te zetten in een shooter die meer accommoderend en minder intimiderend is. Simpel gezegd, Baas Op is geen spel van dat soort; het is een bloedbad van kogels en epische gevechten, saaie bochten en dreigende mislukkingen. Als dat genoeg is om je eetlust te prikkelen, dan kan ik je verzekeren dat er meer dan genoeg feest hier is om je honger te stillen.
Hoewel Baas Op niet de langste shooter in de wereld is, is het wel een spel dat een serieuze klap uitdeelt in zijn uitgebreide reeks niveaus en baasgevechten. De personage ontwerp, ook, is iets dat het nog aantrekkelijker maakt, ondanks het feit dat elke van de in-game bazen gemaakt zijn om zowel slaan en kwaadaardig uniek aan te voelen. Maar opnieuw, dat is een klein ding dat Baas Op een kandidaat maakt in zijn eigen competitie. Is het een sterke kandidaat voor zijn gekozen verzameling genres? Ik zou willen denken dat het zo is, ja, zelfs als het misschien veel haat oproept tegen zijn onvergeeflijke mechanismen en niveau-ontwerp. Maar dat is een bullet hell, in een notendop — dus je kunt het voor waar aannemen, denk ik.
Baas Op Recensie (PC)
Als een Baas
Baas Op levert een excruciatie-hard bullet hell arcade shooter die, hoewel het niet visueel of mechanisch overtuigend is, het potentieel heeft om white-knuckle fanaten in de strijd te brengen voor een ouderwetse, primitieve actie.











