Reviews

Atomic Heart Recensie (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Atomic Heart Review

Het lijkt alsof het eeuwen geleden is sinds de teaser-trailer van Atomic Heart voor het eerst uitkwam. Die ene factor maakt het eigenlijk moeilijker voor Atomic Heart, omdat we verwachten dat het ons volledig zal verbazen met de ontwikkelingtijd die het spel heeft gehad. Hoe dan ook, met hoge verwachtingen opzij, verlangde ik ernaar om de Atomic Heart-review te doen, aangezien het nu uit is op PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S en PC. Al vanaf de eerste beelden was duidelijk hoe spectaculair de graphics waren. Het feit dat dit een alternatieve geschiedenisgame is, verhoogt de interesse in het verkennen van wat deze nieuwe wereldorde precies te bieden heeft.

Xbox-eigenaren zijn gelukkig genoeg om toegang te hebben tot Atomic Heart via Game Pass vanaf dag 1. De andere consoles, niet zo veel, want je moet een kopie kopen voor een verbazingwekkende $70, variabel per staat. In die zin is het volledig begrijpelijk om even te pauzeren en te beoordelen of het de moeite waard is om je geld uit te geven aan Atomic Heart. Is het spel echt zo cool als iedereen zegt dat het is? Zijn de graphics op peil en daarbuiten? Voldoet de wereld aan de verlangens van het hart? Het belangrijkste, is de combat snel, leuk en bevredigend in elke missie? Voor antwoorden op deze vragen en meer, ga gemakkelijk zitten met deze diepgaande Atomic Heart-review van het goede, het slechte en het lelijke (als dat er is).

Eerst De Eerste Dingen Eerst, Het Verhaal

Zonder te veel spoilers te geven (ik zal zeker proberen de lekkere stukjes voor de eerste kijk alleen te bewaren), Atomic Heart is een verhaal dat je duizend keer eerder hebt gehoord. Het speelt zich af in de jaren 50, recht na de Tweede Wereldoorlog, die door de Sovjet-Unie is gewonnen. De alternatieve vertelling over hoe dingen zijn gegaan, zegt hoeveel de wereld is geëvolueerd tot een onstuitbare technologische kracht.

Robots zwerven rond alsof ze de plaats bezitten, hebben de arbeidersklasse volledig overgenomen. Zelfs met zo’n prestatie voelen mensen nog steeds de behoefte om verder te gaan, dus beginnen ze te werken aan een sciencefictionidee die je misschien eerder hebt gehoord: om het internet in mensenbreinen te herscheppen. Deze “bijenbrein” is enkele dagen verwijderd van de lancering wanneer je wordt opgeroepen naar Faciliteit 3826, het voornaamste onderzoekscentrum van de Sovjet-Unie, om een soort anomalie te onderzoeken.

Je voegt je bij je amnesische zelf en Charles, een pratende, intelligente handschoen met polymer-gevoede telekinese- en cryokinese krachten. Dus haast je naar Faciliteit 3826 om een gedeeltelijk verwoest ondergronds complex te vinden, vol mutante wezens en bloedhongerige robots. De situatie escaleert over de hele wereld en je nieuwe missie wordt het onderzoeken van alle chaos.

Sergei, De Aardes Redder

Ik wil de aandacht vestigen op Sergei, de hoofdpersonage, omdat hij best een, eh, personage is. Hij lijkt geen herinneringen aan zijn verleden te hebben en is alleen gefocust op zijn missie om alle vijanden die zijn pad kruisen te vernietigen. Het is best een heldhaftige vraag, gezien de hele wereld dystopisch is geworden en het aan hem is om een manier te vinden om de wereldorde te herstellen. “Aardes Redder”, als je wilt.

Maar Sergei is niet de meest sympathieke redder, is hij? Hij is niet grappig en, eerlijk gezegd, irritant. Aan de andere kant is Charles best een zorgzame sidekick, die zelfs de moraal van een “bijenbrein” ter sprake brengt. Maar Sergei kan het niets schelen, hij gebruikt Charles alleen voor zijn vaardigheden en wil de missie voltooien die hij had gekregen. Je zou denken dat hij van gedachten zou veranderen enkele uren in het spel, maar nee. Dus ben je overgeleverd aan het tolereren, in plaats van medeleven met de kerel.

Terwijl we het erover hebben, lijkt het schrijven ook niet goed. Het is noch boeiend noch prikkelend. Zeker, de eerste paar uur van het spel onthullen dit premise dat we eerder hebben gezien en dat misschien ergens echt cool naartoe kan gaan. Maar het premise sterft eigenlijk af zodra we de eerste missie hebben voltooid. Aan de ene kant springt het spel in een ambitieuze romp, porrend aan diep complexe thema’s als kapitalisme, socialisme en communisme. Aan de andere kant worden we getrakteerd op korte gesprekken die enige nieuwsgierigheid opwekken, maar eigenlijk vervagen naar het einde van het spel.

De Wereld, O, Mijn Wereld

Van de voorkant tot het premise tot de eerste paar uur in het spel, Atomic Heart presenteert zich zo ambitieus dat je begint te worden getrokken in een spel, zelfs voordat je bij het vlees en de aardappelen van het spel bent gekomen. Het is zo uitnodigend, zo boeiend, tenminste voor een tijdje. Er zijn gewoon zo veel dingen die ik niet kan benoemen die falen, die, wanneer ze bij elkaar worden gevoegd, een potentieel triple-A-titel verdrinken.

Laten we beginnen met de eerste paar uur die lineair worden doorgebracht, waarin je de eerder aardige robots neemt die zijn veranderd in bloedhongerige vijanden. Het is een leuk, snel spelervaring die je een verscheidenheid aan interessante gemuteerde of robotische wezens naar je toe brengt. Ondertussen wordt de plot ontrafeld via gekrompen ondertiteling en meestal irritante dialoog. Met de plot uit de weg, krijg je eindelijk de kans om de wereld buiten het complex te verkennen.

Er is geen twijfel over mogelijk. Atomic Heart‘s open-wereldomgevingen zijn om voor te sterven. Het is absoluut prachtig. Zo uitnodigend dat je waarschijnlijk geen enkele reserve hebt om je te verliezen in de bewondering van alles. Dit maakt het nog droeviger dat Atomic Heart de kans heeft gemist om te profiteren van zo’n weelderige open-wereldruimte.

Meestal zal je minigames doen en op jacht gaan naar quests. Het voelt zelfs, voor een tijdje, lineair, aangezien je een overzicht krijgt van hoe je vordert. Natuurlijk kun je rondzwerven, maar het bereiken van de vooraf gedefinieerde faciliteiten, hoe lineair ze zich ook mogen presenteren, lijkt meer een voordeel te hebben. Laat me het uitleggen.

Verloren In De Sovjet-Utopie

Atomic Heart oma

Zie, Atomic Heart is een aanblik om te zien. Niemand twijfelt eraan. Maar, zelfs met zo’n adembenemende graphics, moet er nog steeds een verscheidenheid aan dingen zijn om te doen, te zien of te vinden. Wanneer je voor het eerst deze stijlvolle retrofuturistische Sovjet-utopie betreedt, voel je een drang die moet worden gestild. Het feit dat het exact hetzelfde structuur heeft als BioShock Infinite, verhoogt de verwachtingen nog meer.

In geen tijd zijn wereldwijde anarchie en chaos ontstaan die je bezighouden met het neerhalen van beheerde lijken en robots die bloedlustig zijn. Combat-wise is het leuk om te spelen met de melee, afstand en elementaire vaardigheden. Wanneer je dacht dat Faciliteit 3826 het ergste scenario zou zijn, bewijst de open wereld het tegenovergestelde, met veel, veel ergere zwermen vijanden die op je afkomen.

Hoe Kan Ik Ademen?

Atomic Heart review

De buitenwereld is zo chaotisch dat je bijna wilt terugrennen naar afgesloten ruimtes. Maar je bent nog steeds gefascineerd door de schoonheid die je net bent binnengegaan, dus je blijft doorgaan. Zie, er zijn tonnen aan beveiligingscamera’s overal. Het enige wat nodig is, is één om je aanwezigheid te signaleren aan de bloedlustige bots. Je kunt worden overrompeld door bots in een kwestie van seconden, zelfs acht tegelijk, die je in een hoek drijven.

Hoe goed je ook bent in combat, de onevenwichtigheid neemt het over. Om nog maar te zwijgen over de drones die de luchten doorkruisen, herstellen gevallen bots, lasers op je schieten of erger, airdroppen om nog meer bots in grote kratten los te laten. Je zou kunnen terugvallen op stealth, maar Atomic Hearts is niet precies gebouwd voor stealth. Hoe dan ook, ze zullen je vinden en ze zullen je doden.

Tenminste, Buut

Atomic Heart buit

Sommige van de faciliteiten die je bezoekt, bevatten best coole sciencefictioninnovaties die je kunt verkennen. Plus, je bent vrij om nieuwe gereedschappen te maken en te experimenteren. Of je ze nu van gevallen vijanden afpakt, verkrijgt tijdens het voltooien van hoofdmissies of opzij gaat om te verkennen wat Atomic Heart‘s wereld nog meer te bieden heeft, wees gerust dat je wordt beloond voor je nieuwsgierigheid en wil om te overleven.

Uitspraak

Atomic Heart review

Hé, ik kan doorgaan over de functies die Atomic Heart te bieden heeft. Niemand zei dat je ooit zou ontbreken aan dingen om te doen. Het enige probleem is de passie en motivatie om deze dingen eigenlijk te doen. Terwijl je Atomic Heart speelt, trekt de wereld je aan als een magneet, maar de grind wordt te veel om te dragen. Waarom curateert zo’n prachtige, adembenemende wereld alleen maar om hem vol te stoppen met dingen waarin we geen overtuigend belang hebben? Het is alsof een woestijn – een geavanceerde woestijn met robots die zijn losgebroken en een plot die nergens heen leidt.

Ik zeg niet dat Atomic Heart een complete verspilling van tijd is, nee. Als je een Xbox-eigenaar bent met een Game Pass-abonnement, ga dan zeker een kijkje nemen. Maar, als je dat niet bent, misschien is het verstandig om een stap terug te doen voordat je de aankoop doet om echt zeker te zijn dat dit is waar je je 20+ uur in wilt steken.

 

Atomic Heart Recensie (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Een Grotendeels Leuke Sovjet-Utopie Die Verkeerd Is Gegaan

Atomic Heart is een adembenemende titel met een grotendeels leuke combat-systeem. Het heeft een bevredigend elementair, melee- en afstandsspel, zoals het bevriezen van vijanden en ze in vrede neerhalen, wat zeker ook een goede crowd-control-optie maakt. De wapenvariëteit is niet te teleurstellend, vooral de shotgun die precies doet wat het altijd heeft bedoeld. Je vindt upgrade-stations die je toelaten om je uitrusting aan te vullen of nieuwe, leuke dingen te maken. Deze stations fungeren ook als save-stations die je zeker moet gebruiken, gezien Atomic Heart's onregelmatige auto-save. Al met al is dit een best een fatsoenlijke inzending die meer een double-A dan een triple-A-titel is om te overwegen.

 

 

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.