Recensies
Arizona Sunshine 2 recensie (PS VR2 en Meta Quest)
Het lijkt erop dat ik de afgelopen jaren nogal dol ben geworden op het projecteren van kogels in het rottende vlees van de tempel van een zombie. Ik ben gegroeid so Ik ben er zelfs dol op dat ik niet langer lijk ineen te krimpen voor de hordes hersenkrakende non-conformisten, maar er de voorkeur aan geef mezelf op hen af te werpen, tot het punt waarop ik mijn tanden in hun hangende oogbollen of afgehakte ledematen ram. Word in ieder geval een beetje een gewoonte, en dat is vooral te danken aan Arizona Sunshine 2 dat ik deze hernieuwde voorliefde heb verworven voor zo'n belachelijk bloederige buitenschoolse activiteit. Bedankt, Vertigo Games.
En ja hoor, ik was des te vrolijker toen ik ontdekte dat Vertigo Games zich opmaakte om een broodnodig vervolg op de VR-shooter te produceren. Voor wat het waard is, ik bijna verwacht een tweede deel ter ere van de Meta Quest zodra ik de verkoopcijfers van het eerste spel te horen kreeg. Het zat altijd in de kaarten, en dus, wanneer Arizonazonneschijn 2 kwam aankloppen, ik was meer dan bereid om mijn pak aan te trekken en mezelf opnieuw onder de verwarmende zon van de zonovergoten woestijn te werpen – al was het maar om een paar fouten recht te zetten en nog een keer goed te komen ander bundel lijken met mijn vertrouwde molotovcocktails.
Het is de moeite waard om erop te wijzen dat, terwijl Arizonazonneschijn 2 iseen vervolg is, is de waarheid dat je de overlevering van de serie niet echt hoeft te begrijpen om vooruitgang te boeken in het tweede hoofdstuk. Natuurlijk helpt het zeker, maar het is op geen enkele manier verplicht. Toch benieuwd om er meer over te horen? Laten we dan midden in het post-apocalyptische universum duiken en aan de slag gaan.
Het is Nog een Gore Feest 
Arizonazonneschijn 2 begint zoals de meeste, zo niet alle videogames die de formule voor het doden van zombies gebruiken: er is een overlevende, een of andere metgezel, en een oneindige rijkdom aan lijken zonder vlees die tussen jou en de verlossing staan. Als de ‘Survivor’ – een ruwe, humorminnende veteraan wiens doel, naast het vernietigen van grote hoeveelheden zombies, het vinden van een remedie voor zijn geestverruimende eenzaamheid is, moet je opnieuw de ondode gangen van de woestijn van Arizona omarmen. Er is een solide vier uur durende campagne om doorheen te werken, en een paar extra knoppen-mashing-modi die je in wezen de vrijheid geven om zombies te meppen en een web van hoofdschoten te weven tot een tapijt van bloed, vlees en botten. Handig.
het doel binnen Arizonazonneschijn 2 is niet zo heel anders dan de eerste: laad melee- en afstandswapens in en ga een tiental uur of langer naar de stad met een hele reeks zombies. Naast het schijnbaar oneindige aantal lijken dat je moet doorzoeken, biedt de campagne ook een verscheidenheid aan omgevingspuzzels en af en toe een platformsegment. Daartoe zijn er geen reusachtig hoeveelheid verschillen tussen de eerste en de tweede entree; de laatste is net zo vol van grove humor en onbezonnen oneliners, zoals je natuurlijk zou verwachten van de hondenaanbiddende, gewapende antisocialiet.
Er is één groot verschil tussen de eerste en de tweede aflevering, en dat is het werkelijke verschil bedragen van de inhoud die elk in zijn overeenkomstige rariteitenkoffer heeft. Arizona zonneschijn 2, buiten de kerncampagnemodus rolt ook het met bloed doordrenkte tapijt uit voor de Horde-modus: een kogelbonanza voor vier spelers waarin spelers worden uitgenodigd om nieuwe wapens uit te proberen en een hele reeks opeenvolgende hoofdschoten samen te spinnen in weerbarstige, onorthodoxe en vaak onnodig gewelddadige methoden. Een gebrek aan materiaal is er dus niet werkelijk een probleem.
Hoop opgeven

De opzet is simpel: je hebt alle hoop opgegeven om een uitweg te vinden uit het hellegat van de zombie en je hebt je toevlucht genomen tot sigaretten, alcohol en toilethumor om je gezelschap te houden terwijl de wereld in vlammen opgaat. Er is daar een reddingshelikopter, maar die is neergestort en het enige dat eruit is gekomen uit die Het ongelukkige incident was de komst van een nieuwe metgezel: een sombrero-sporthond genaamd Buddy. Arizonazonneschijn 2 gaat verder vanaf hier – aan boord van een slordige trailer, en in ontvangst van een schat aan wapens en projectielen. Waar ga je heen? Wie weet, maar het wordt hoe dan ook bloederig.
Tijdens het grootste deel van de campagne doorkruis je uitgestrekte open vlaktes op zoek naar nieuwe wapens om te verwerven, items om te verzamelen en zombies om rond te schoppen met de achterkant van een kapmes. Toegegeven, het is niet de meest tot nadenken stemmende ervaring die er is, maar het is het min of meer wel. genoeg om de tandwielen te laten draaien en een paar buiklachen te laten karnen. En dat is wat Arizonazonneschijn 2 is: een dwaze, sporadische en gedachteloos gewelddadige VR-shoot-em-up die zichzelf niet eens serieus probeert te nemen. De wereld mei brandend zijn, maar wie zal zeggen dat de laatste dagen op aarde niet kunnen worden doorgebracht met goed gezelschap (of een hond, in dit geval) en een onsterfelijke honger om duizenden keren hersens uit de schedel van een lijk te blazen?
Dat Arizonazonneschijn 2 zichzelf niet serieus neemt, is wat ervoor zorgde dat ik er in eerste instantie verliefd op werd. I zou kunnen hebben elk moment van ledemaat van ledemaat werd gescheurd, maar het feit dat elke meedogenloze ontmoeting vaak werd beantwoord met een ironische opmerking of een simpele grap, slaagde er op de een of andere manier in om die overlevingsinstincten met een druk op de knop te laten verdwijnen.
Boem hoofdschot!

gameplay in Arizonazonneschijn 2 is niet zo heel anders dan het origineel: je blaast de kop op, en je laat het op de een of andere manier lijken goed. Als de beroemde Survivor kun je maximaal twee wapens dragen, evenals een aantal projectielen, zoals granaten en molotovcocktails. Bovendien kun je ook een paar handwapens aan je metgezel vastmaken, wat betekent dat, hoewel de munitie zorgwekkend schaars kan zijn, wapens altijd met één druk op de knop beschikbaar zijn. Betekent dit dat je in de meeste, zo niet alle confronterende situaties volkomen veilig en op het randje van onoverwinnelijk bent? Nee, zelfs niet een beetje.
Omdat munitie vaak moeilijk te verkrijgen is Arizona zonneschijn 2, het betekent wel dat je vaak met een ultimatum zit: vlucht naar de heuvels, of voer een reeks perfecte headshots uit. Voor mij ontdekte ik dat, zodra de zijwieltjes waren losgetrapt en ik niet langer op Buddy hoefde te vertrouwen om mij te redden van de velen, veel lijken, was de laatste optie verrassend effectief, gemakkelijk zelfs. Maar dat wil niet zeggen dat ik van elke ontmoeting een totale wandeling door het park heb gemaakt, hoor. Sterker nog, ik ontdekte dat vaak, als ik dat niet was geheel Omdat ik me bewust was van elke vijand binnen het hele gezichtsveld, bereidde ik mezelf alleen maar voor op een onmiddellijke dood. Het gebeurde niet veel, maar het hield me zeker scherp tijdens de reis.
Het spreekt voor zich dat als er talloze vleesetende zombies op je staart zitten en er maar een paar kogels in de kamer zijn, je gaan om die adrenalinestoot te voelen. En eerlijk gezegd, dat is het soort beproeving dat dat is Arizonazonneschijn 2 bleef rollen vanaf het moment dat het begon tot de laatste paar minuten vóór de creditroll.
Vonnis

Arizonazonneschijn 2 doet uitzonderlijk werk door de kogels, het bloedbad en het post-apocalyptische pandemonium naar een geheel nieuw niveau te brengen, en doet dit met een enorme hoeveelheid stijl, niet minder. Het is geen ernstig spel – maar dat maakt het juist des te aantrekkelijker; het gedijt in bijzondere situaties, en het slaagt erin verrassend goede dialogen te gebruiken om elk verhaal over te laten gaan naar het volgende. En zeker, terwijl uit die hoeveelheid bloedbad vaak een aantal technische fouten uitspuwde, zoals zombies die door het houtwerk van een ogenschijnlijk onverwoestbaar decorstuk stroomden, merkte ik vaak dat ik zo “in” was bij het daadwerkelijk afslachten van hordes dat ik het allemaal niet erg vond zoveel. Afgezien van een enkele kop die door een betonnen oppervlak barstte, viel er niet zoveel te klagen, aangezien de campagne gewoon van het ene kruispunt naar het andere stroomde.
Om de vraag te beantwoorden, is Arizona Sunshine 2 beter dan de eerste? Ja, dat is het, en het komt vooral door het feit dat het een glanzendere, opgevoerde uitbreiding is van de eerste, compleet met rijkere dialogen en voldoende karakterprogressie. Toegegeven, het bevat niet de meest tot nadenken stemmend verhaal ter wereld, maar dat is het wel voor slechts genoeg om je op de lange termijn te laten investeren, tot aan die allerbelangrijkste, vlezige climax.
Als je maar moest kiezen een zombieschieter op VR dit jaar, dan zou je moeten geven Arizonazonneschijn 2 sommige stof tot nadenken, aangezien het duidelijk alle juiste kenmerken heeft om een echte kanshebber te zijn in de ondode ratrace. Simpel gezegd: als je op zoek bent naar een adembenemend adrenalinefestijn, zoek dan niet verder dan de nieuwste aanwinst van Vertigo Games.
Arizona Sunshine 2 recensie (PS VR2 en Meta Quest)
Punch-dronken pandemonium
Arizonazonneschijn 2 is een VR-zombieshooter die tot het uiterste gaat en een ironische, dronken reis levert die zowel opwindend als hilarisch is op de juiste plaatsen.