Verbind je met ons

Recensies

Airborne Empire recensie (PC)

gepubliceerd

 on

Airborne Empire-promotiekunst

Het visualiseren van een toekomst die is opgebouwd rond de as van luchtvaart en fantastische innovatie is een fundamentele uitdaging, en om nog maar te zwijgen van een van de vele cruciale doelen voor de ontwikkeling van een duurzaam economie. In Luchtlandingse Rijk, Deze aspiratie om een ​​drijvend koninkrijk te vestigen dat zijn eigen organische welzijn omringt, is de Slechts ding dat je drijvende houdt; het is de collectieve wens van de cloud-gebaseerde burgers om niet alleen te voorkomen dat het in chaos vervalt, maar om ervoor te zorgen dat het uitblinkt in zijn natuurlijke, zij het zeer onorthodoxe habitat. De een groot nadeel bij het leggen van de basis voor een drijvend stad is natuurlijk dat het vatbaar is voor omvallen - en dat is slechts een van de vele kwesties die van belang zijn voor degenen die aan de touwtjes moeten trekken. En in dit geval, dat is helpenHet spreekt voor zich dat als je je aan de wetten van de luchtvaart houdt, de mogelijkheden onbegrensd zijn.

Luchtlandingse Rijk, voor degenen die nog niet de kans hebben gehad om hun eigen het te bezitten. floating worlds, is een RPG die steden bouwt en die zijn hele bestaan ​​centreert rond de basispremisse van een luchtgebonden metropool. Zoals bijvoorbeeld zijn voorganger, Luchtlanding Koninkrijk, nog een van De wandelende band's stad bouwen RPG's, de game laat je de controle over een verhoogd stuk land overnemen—een platform dat, met voldoende grondstoffen en mechanische materialen, een dramatische toename in bevolkingsgroei en economische expansie kan weerstaan. Simpel gezegd, het is Koninkrijk in de lucht 2.0, al is het misschien met een paar extra elementen en een aantal handige upgrades van de basisgameplay.

Als je nog steeds twijfelt of je je ambitie om de lucht te monopoliseren wel of niet bekend wilt maken, lees dan vooral verder, want we duiken nog dieper in de innerlijke werking ervan. Wil je meedoen? Dan gaan we de lucht in, mensen.

De toekomst vooruithelpen

Overzicht van de drijvende stad (Airborne Empire)

Rijk in de lucht neemt de ijzeren wortels van zijn prequel over om een ​​frisse en verkwikkende stadsbouwervaring te creëren die, hoewel nog steeds conceptueel hetzelfde als de originele blauwdruk, streeft ernaar om drie keer zoveel content te genereren en verschillende structurele wijzigingen in de gebruikersinterface en andere keystone-pijplijnen door te voeren. Kortom, de reis laat jou, de heerser met een talent voor het creëren van zwevende skylines, geleidelijke stappen zetten richting de vervulling van een zelfvoorzienende cloud-centrische economie. Kortom, dit betekent in wezen dat je je verheven wereld moet vervoeren rond een enorm open-world kaart, het verzamelen van grondstoffen uit verschillende nederzettingen, het upgraden van een van de verschillende structuren zoals huizen en werkplekken, het afweren van piraten en andere krachtige bedreigingen, en natuurlijk, leren hoe je de tilt-mechanic beheert en voorkomt dat je koninkrijk kantelt en strafpunten verzamelt. En als je denkt dat dat allemaal veel is om aan boord te krijgen, dan hé — welkom.

Het hoofddoel van het spel is om, nou ja, bouw een stad en verzamel genoeg materialen om het uit te breiden tot een soort vliegend wonder met alle toeters en bellen van een idyllische wereld. Om te beginnen heb je een paar basis Quests: vind een ankerpunt boven een gebied van interesse, bouw meerdere huizen voor je burgers en begin het lange en vaak slopende proces van het verkrijgen van genoeg natuurlijke hulpbronnen om een ​​voorraad te ontwikkelen voor toekomstige projecten. Na dat de lucht wordt echt de limiet; de wereld verbreedt zijn horizon en biedt je de kans om grote afstanden te verkennen, en grondstoffen worden geleidelijk waardevoller, waardoor je specifieke knooppunten op een upgradebord kunt activeren en structuren kunt upgraden om je economische potentieel te vergroten. Dat bouwt proces is geen probleem; het is de bedreiging van het ten onder gaan aan piraten of het niet herstellen van het evenwicht.

We hebben een grotere boot nodig

Piraten flankeren de stad (Airborne Empire)

Zoals het blijkt, Rijk in de lucht is niet alleen een "gezellig" stedenbouwspel; het is ook een tactische RPG. En het is bedankt tot de talrijke bedreigingen van het spel - piraten, brigades en andere luchtvijanden, bijvoorbeeld - dat je niet alleen de verantwoordelijkheid hebt om de evolutie van de stad te behouden en te voorkomen dat deze uit de lucht valt, maar ook om deze te beschermen tegen schade als talloze vijanden de infrastructuur en bronnen van je stad durven te vernietigen of te plunderen. Daarmee is er een nieuwe monteur die u moet aanspreken: verdedigingen. In een typisch scenario dat lijkt op een torenverdediging, biedt de game je de mogelijkheid om torentjes, kanonnen en een groot aantal andere wapens te bouwen om vijandelijke aanvallen het hoofd te bieden. Ik geef toe dat dit nogal eens vervelend vaak voorkomt.

Ik zou liegen als ik zou zeggen dat de strijd fun. Om eerlijk te zijn is het afweren van de kwade krachten die rond je stad sluipen een absolute nachtmerrie, vooral als je al moeite hebt om rond te komen en de structurele integriteit van je hub te behouden. een beetje persoonlijk In sommige gevallen was het bijvoorbeeld meer het geval dat er meer tijd besteed moest worden aan het bouwen van torentjes om vijanden tegen te gaan dan werkelijk de wereld verkennen om een ​​bepaald materiaal of blauwdruk te verzamelen. Begrijp me niet verkeerd, ik heb niet denken het slachtoffer te zijn van een gedachteloze aanval, maar het feit dat ik een tweede oog zou moeten besteden aan het op afstand houden van een schijnbaar eindeloos leger was een enorme last, en iets dat ik bereid zou zijn op te offeren om te overtreffen in Overige gebieden van het spel.

Een kleine stap voor de luchtvaart

Bruisend stadscentrum (Airborne Empire)

Rijk in de lucht is een relatief goed uitziend spel - althans in termen van zijn stadsappartementen ontwerp en bezienswaardigheden en wat dies meer zij; de mechanische windmolens glinsteren, net als de robotachtige dingetjes en dingetjes van de huizen, werkplekken en andere interessante structuren van de stad. Wat betreft de wereld die niets doet onder de wolken, nou, dat is een ander verhaal. Natuurlijk vindt het grootste deel van de reis zelf plaats vanaf een plateau van drijvende platforms, dus ik ben bijna bereid om het gebrek aan verfijning op de grond te laten glijden. Dat gezegd hebbende, is de wereld waar je eindeloos overheen zweeft niet bijzonder; het herbergt af en toe een groepje bomen, die gebruikt kunnen worden om grondstoffen te verzamelen, een kleine verzameling nederzettingen om andere items te verzamelen, en een ogenschijnlijk verlaten vlakte, die het leeuwendeel van de open-world map in beslag neemt, over het algemeen. Niet groot, maar verre van onvolmaakt.

Gelukkig is er hier genoeg inhoud om doorheen te ploegen, wat niet zo vanzelfsprekend is. ook een grote verrassing, gezien de relatie met nog een andere bomvolle sandbox voor stadsbouw. ​​Naast de toevoeging van een open-world setting die wemelt van locaties om te bezoeken, bronnen om te plunderen en gebouwen om op te richten, bevat de game ook een solide selectie van Quests, upgrades en paden om te verkennen in de loop van een campagne van ongeveer twaalf uur. Is er genoeg om jou ... te maken willen om na de eerste ronde terug te komen? Misschien, misschien niet. Voor mij komt het erop neer of de piraten mij net zo zouden frustreren als in de beginfase. Man, ik werkelijk had een hekel aan piraten.

Vonnis

Blimp doorkruist open wereld (Airborne Empire)

Er is enorm veel waar ik echt van hou Rijk in de lucht—de fantastische aard van het landschap en het unieke ontwerp, twee van de belangrijkste attracties, dat is zeker. Maar aan de andere kant zijn er een of twee dingen die mijn oordeel blijven vertroebelen—de gedachteloze en vervelend slecht getimede aanvallen van de piraten, die de scheidslijn vormen tussen mijn liefde voor de ervaring en mijn haat jegens het ontwerp zelf. Zelfs als ik hier tussen de regels door lees, en dan heb ik het nog niet eens over het aantal uren dat ik fysiek besteed de code te verfijnen en de community te ontwikkelen, dan wordt het opeens een no-brainer. Toegegeven, ik vond een groot deel van de ervaring niet leuk, maar om een ​​of andere reden heeft dat me er nooit van weerhouden om willen om meer van de wereld te ontdekken en te leren van mijn eerdere fouten. Een haat-liefdeverhouding, zou je kunnen zeggen.

Om het voor de hand liggende te zeggen, ja, je hebt veel meer kans om met iemand te overweg te kunnen Airborne Empire als je bent al bekend met stedenbouwspellen met toegevoegde gevechtsmechanismen. Om dat te zeggen Rijk in de lucht is een moeilijk spel zou echter niet helemaal accuraat zijn, als je waren van plan bent om het zelf op te pakken, dan raad ik u ten zeerste aan om geduld te hebben met de regels en u niet druk te maken over het kleine ongemak van het omgaan met grote hoeveelheden nadelen. Met andere woorden, als het een gezellig luchtvaart-centrische stedenbouwgame waar je naar op zoek bent, dan zou ik voorstellen om in een alternatieve skyline te vliegen. Als het een opvolger is van Koninkrijk in de lucht dat veel beter is dan de vorige versie waar je naar uitkijkt, maar dan zul je je ook helemaal thuis voelen bij deze opgevoerde heropvoering van de tweekoppige serie van The Wandering Band.

Airborne Empire recensie (PC)

De lucht is de grens...als piraten er niet bij betrokken zijn

Rijk in de lucht neemt de basisstructuur van zijn orbitale voorganger over en stuwt deze in nieuwe en het stimuleren van gebieden, en met so veel te ontdekken, ontwikkelen en ontgrendelen, het herbergt meer dan genoeg content om je urenlang bezig te houden. Het is alleen jammer dat piraten hebben om het feest te komen verpesten.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.