Verbind je met ons

Interviews

Perp Games & Deadbolt Interactive op P1: Anchor Light – Interviewserie

P1: Ankerlicht promotionele kunst

Perp Games en Deadbolt Interactive werken samen om een BioShock-ontmoet-muzikale standbeelden anomalie-jagende thriller voor Xbox, PlayStation en pc dit komende kwartaal. Toepasselijk getiteld P1: Ankerlicht, De aankomende debuut-IP van het team zal naar verluidt de "weelde van BioShock gemengd met een vleugje mysterie en een flinke dosis anomaliejacht” in een geheel nieuwe, op een vuurtoren gerichte wereld vol vreemde gebeurtenissen en bekende maar universeel populaire zoek-en-vind-tropen.

"Als fervente fans van horror en het genre van het jagen op anomalieën wilden we een ervaring creëren die sinisterder en verontrustender was in zijn aanbod en sfeer", legden Antonio Alvarado, Lead Game Designer bij Deadbolt Interactive en Grant Wilde, Hoofd Productie en Design bij Perp Games, uit in een persbericht.P1: Ankerlicht draagt ​​een masker van schoonheid, maar wanneer het verwijderd wordt, onthult het iets veel, veel donkerders. Voor ons, P1 is een evolutionaire volgende stap binnen het genre waarvan we hopen dat spelers er plezier in zullen hebben om het te verkennen.”

Benieuwd om meer te weten te komen over P1: Ankerlicht vóór de officiële lancering op consoles en pc, besloten we contact op te nemen met het team om hen licht te laten schijnen (een vuurtorenreferentie, ja) op het IP.

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten. We stellen de kans op meer informatie over je aankomende game zeer op prijs. Maar voordat we het daarover hebben, zou je jezelf eerst even aan onze lezers willen voorstellen en ons meer willen vertellen over je rol?

Verlenen: Hallo, ik ben Grant van Perp Games, de ontwerper/producent van dit project. Ik heb samengewerkt met de zeer getalenteerde ontwikkelaar Antonio Alvarado van Deadbolt Interactive om een ​​game te creëren waar ik vandaag heel enthousiast over ben om met je te praten.

We willen graag de schijnwerpers op P1: Ankerlicht. Dat gezegd hebbende, voordat we in de fijner punten van je aankomende debuuttitel, moeten we vragen — Waarom Dit genre in het bijzonder? Kun je ons meer vertellen over de weg die je hebt afgelegd om dit punt te bereiken?

Verlenen: Het is een subgenre waar je makkelijk verliefd op wordt en dat bovendien heel toegankelijk is, zowel vanuit het perspectief van de speler als van de ontwikkelaars. De compacte omvang van een project als dit biedt veel ruimte voor plezier – eerlijk gezegd hebben we onszelf vaak afgevraagd: 'Wat zou het leukst zijn in scenario 'X'?' Tegen het einde van het project, toen we volop aan het playtesten waren, schoten we vaak in de lach omdat we nog steeds helemaal in paniek raakten – als je actief veel plezier beleeft aan het project waaraan je werkt, geloof ik dat die vreugde ook de spelers zal bereiken.

Bovendien kun je met dit genre nog zoveel meer doen, er valt nog veel meer leuks te beleven!
Je zegt het zelf: P1 is een "evolutionaire volgende stap binnen het genre" van anomalie-jachtgames. Vertel ons, wat onderscheidt P1 afgezien van zijn concurrenten, en hoe zal het verandering een traditionele formule die tegenwoordig een vast onderdeel is geworden?

Verlenen: Er zijn twee belangrijke dingen die P1 onderscheiden van andere games. Normaal gesproken ligt de focus van anomaliejachtspellen niet op de omgeving, maar slechts op een kanaal voor de anomalieën – we wilden een andere aanpak kiezen. We hebben veel tijd besteed aan het creëren en verfijnen van een speelruimte die impact heeft en vol persoonlijkheid zit; een ruimte die zowel volkomen bizar als op de een of andere manier geaard is. Het bood onderdak aan excentriekelingen, zag onnoemelijke duisternis en was een plek van nuance. Door deze verhalen via de ruimte te vertellen, kwam de ruimte tot leven.

Het tweede onderscheidende kenmerk is wat we welsprekend het 'Niet Bewegen'-mechanisme noemen. Het is in feite 'grootmoeders voetstappen' of 'rood licht, groen licht'. Muziek klinkt constant via speakers in de vuurtoren, maar valt soms weg, en als dat gebeurt, moet je geen centimeter bewegen. Als je dat wel doet, word je gezien... en aangepakt.
Wilt u zo vriendelijk zijn om ons de situatie voor te stellen? Waar precies zal P1: Ankerpunt plaatsvinden, en hoe zal wij, spelen gebruikers een rol in de evolutie ervan?

Verlenen: Anchor Light werd door PARADISE stilgelegd vanwege een dodelijk paranormaal incident. Er was een onderzoeker gestationeerd, maar die vertrok zonder waarschuwing. Je speelt als een onderzoeker, door PARADISE gestuurd om uit te zoeken wat er is gebeurd en de vuurtoren te sluiten.

We zullen je niet lastigvallen met spoilers, maar we moeten je vragen: wat weefgetouwen op de tiende verdieping van de vuurtoren? Wat is de eindspel die we hier actief proberen te ontgrendelen, als ik vragen mag?

Verlenen: De tiende verdieping fungeert letterlijk als een baken voor de speler, waar hij licht en veiligheid vindt als hij de duisternis weet te doorstaan.

Nou, je hebt zeker onze interesse gewekt met je "muzikale standbeelden"-mechaniek. Kun je ons daar wat meer over vertellen? hoe Zal dit werken?

Verlenen: Zeker! Veel spelers zijn gewend om zich in dit soort games alleen maar te concentreren op wat ze kunnen zien, maar in P1Je moet ook goed opletten wat je hoort. De muziek kan elk moment wegvallen, dus je moet alert blijven om te overleven. Hoe verder je door een lus reist, hoe hoger de straf als je betrapt wordt.

In andere soortgelijke spellen, als je een anomalie ziet, draai je je gewoon om om een ​​lus opnieuw te starten... dat is voor zwakkelingen *lacht*. In P1De muziek valt vaak op het slechtst mogelijke moment uit, waardoor je oog in oog komt te staan ​​met iets heel verontrustends, wetende dat als je ook maar een centimeter beweegt, het doek valt. Je zult regelmatig volkomen hulpeloos achterblijven, vechtend tegen de stem in je hoofd die roept: 'Ren, ren, ren!!'
Heb je nuttige tips voor degenen die hun bedrijf willen lanceren? het te bezitten. stil onderzoek naar P1: Anchor Light's mysterieuze gebeurtenissen? Of beter nog, heb je advies voor degenen die nog nooit een anomalie-jachtspel hebben gespeeld?

Verlenen: Ik vind deze vraag erg leuk! Er is een specifieke reeks gebeurtenissen die de vuurtoren in zijn huidige staat hebben gebracht, samen met een breder verhaal over PARADISE, het bedrijf dat de vuurtoren heeft opgeheven. Je kunt meer over deze aspecten te weten komen via de verhalen van de mensen die er woonden, die verteld worden door middel van anomalieën, floppy disks met dagboekaantekeningen en memo's, en de ruimte zelf. Ik ben erg benieuwd wat mensen kunnen reconstrueren en welke theorieën er naar boven komen – ik houd mijn ogen zeker open…

Voor degenen die het genre nog niet gespeeld hebben: probeer het zeker eens! We worden tenslotte allemaal van jongs af aan geconditioneerd om van zoek-de-verschillen-spellen te genieten! Persoonlijk raad ik aan om op een sombere avond wat vrienden uit te nodigen, het licht uit te doen en samen het spel te spelen – het wordt een leuke tijd, beloofd.
Nu de lancering van de pc en console voor de deur staat, lijkt het alleen maar juist dat we ons afvragen: wat is de volgende stap voor jou? Zou er een ander een boeket van anomalieën in de kaarten, of is het nog veel te vroeg om daar een uitspraak over te doen?

Verlenen: P1 is absoluut gebouwd met een groter verhaal in gedachten. Houd deze pagina zeker in de gaten.

Hoe kunnen we op de hoogte blijven van P1: Ankerlicht vóór de lancering? Zijn er nuttige sociale media-accounts, nieuwsbrieven of details over de roadmap die u met onze lezers wilt delen?

Verlenen: Je kunt Perp Games volgen op al onze sociale kanalen, waaronder YouTube, Instagram, X en TikTok.

We zijn enthousiast om meer te zien van P1: Ankerlicht de komende weken. Nogmaals bedankt en veel succes met de lancering!

 

Je kunt nog meer leren over P1: Ankerlicht door Deadbolt Interactive te volgen op XVoor meer nieuws over de game kun je Perp Games ook volgen op X hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.