Interviews
Perp Games & Deadbolt Interactive op P1: Anchor Light – Interviewserie
Perp Games en Deadbolt Interactive werken samen om een BioShock-ontmoet-muzikale standbeelden anomalie-jagende thriller voor Xbox, PlayStation en pc dit komende kwartaal. Toepasselijk getiteld P1: Ankerlicht, De aankomende debuut-IP van het team zal naar verluidt de "weelde van BioShock gemengd met een vleugje mysterie en een flinke dosis anomaliejacht” in een geheel nieuwe, op een vuurtoren gerichte wereld vol vreemde gebeurtenissen en bekende maar universeel populaire zoek-en-vind-tropen.
"Als fervente fans van horror en het genre van het jagen op anomalieën wilden we een ervaring creëren die sinisterder en verontrustender was in zijn aanbod en sfeer", legden Antonio Alvarado, Lead Game Designer bij Deadbolt Interactive en Grant Wilde, Hoofd Productie en Design bij Perp Games, uit in een persbericht.P1: Ankerlicht draagt een masker van schoonheid, maar wanneer het verwijderd wordt, onthult het iets veel, veel donkerders. Voor ons, P1 is een evolutionaire volgende stap binnen het genre waarvan we hopen dat spelers er plezier in zullen hebben om het te verkennen.”
Benieuwd om meer te weten te komen over P1: Ankerlicht vóór de officiële lancering op consoles en pc, besloten we contact op te nemen met het team om hen licht te laten schijnen (een vuurtorenreferentie, ja) op het IP.
Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten. We stellen de kans op meer informatie over je aankomende game zeer op prijs. Maar voordat we het daarover hebben, zou je jezelf eerst even aan onze lezers willen voorstellen en ons meer willen vertellen over je rol?
Verlenen: Hallo, ik ben Grant van Perp Games, de ontwerper/producent van dit project. Ik heb samengewerkt met de zeer getalenteerde ontwikkelaar Antonio Alvarado van Deadbolt Interactive om een game te creëren waar ik vandaag heel enthousiast over ben om met je te praten.
We willen graag de schijnwerpers op P1: Ankerlicht. Dat gezegd hebbende, voordat we in de fijner punten van je aankomende debuuttitel, moeten we vragen — Waarom Dit genre in het bijzonder? Kun je ons meer vertellen over de weg die je hebt afgelegd om dit punt te bereiken?
Verlenen: Het is een subgenre waar je makkelijk verliefd op wordt en dat bovendien heel toegankelijk is, zowel vanuit het perspectief van de speler als van de ontwikkelaars. De compacte omvang van een project als dit biedt veel ruimte voor plezier – eerlijk gezegd hebben we onszelf vaak afgevraagd: 'Wat zou het leukst zijn in scenario 'X'?' Tegen het einde van het project, toen we volop aan het playtesten waren, schoten we vaak in de lach omdat we nog steeds helemaal in paniek raakten – als je actief veel plezier beleeft aan het project waaraan je werkt, geloof ik dat die vreugde ook de spelers zal bereiken.
Je zegt het zelf: P1 is een "evolutionaire volgende stap binnen het genre" van anomalie-jachtgames. Vertel ons, wat onderscheidt P1 afgezien van zijn concurrenten, en hoe zal het verandering een traditionele formule die tegenwoordig een vast onderdeel is geworden?
Verlenen: Er zijn twee belangrijke dingen die P1 onderscheiden van andere games. Normaal gesproken ligt de focus van anomaliejachtspellen niet op de omgeving, maar slechts op een kanaal voor de anomalieën – we wilden een andere aanpak kiezen. We hebben veel tijd besteed aan het creëren en verfijnen van een speelruimte die impact heeft en vol persoonlijkheid zit; een ruimte die zowel volkomen bizar als op de een of andere manier geaard is. Het bood onderdak aan excentriekelingen, zag onnoemelijke duisternis en was een plek van nuance. Door deze verhalen via de ruimte te vertellen, kwam de ruimte tot leven.
Wilt u zo vriendelijk zijn om ons de situatie voor te stellen? Waar precies zal P1: Ankerpunt plaatsvinden, en hoe zal wij, spelen gebruikers een rol in de evolutie ervan?
Verlenen: Anchor Light werd door PARADISE stilgelegd vanwege een dodelijk paranormaal incident. Er was een onderzoeker gestationeerd, maar die vertrok zonder waarschuwing. Je speelt als een onderzoeker, door PARADISE gestuurd om uit te zoeken wat er is gebeurd en de vuurtoren te sluiten.
We zullen je niet lastigvallen met spoilers, maar we moeten je vragen: wat weefgetouwen op de tiende verdieping van de vuurtoren? Wat is de eindspel die we hier actief proberen te ontgrendelen, als ik vragen mag?
Verlenen: De tiende verdieping fungeert letterlijk als een baken voor de speler, waar hij licht en veiligheid vindt als hij de duisternis weet te doorstaan.
Nou, je hebt zeker onze interesse gewekt met je "muzikale standbeelden"-mechaniek. Kun je ons daar wat meer over vertellen? hoe Zal dit werken?
Verlenen: Zeker! Veel spelers zijn gewend om zich in dit soort games alleen maar te concentreren op wat ze kunnen zien, maar in P1Je moet ook goed opletten wat je hoort. De muziek kan elk moment wegvallen, dus je moet alert blijven om te overleven. Hoe verder je door een lus reist, hoe hoger de straf als je betrapt wordt.
Heb je nuttige tips voor degenen die hun bedrijf willen lanceren? het te bezitten. stil onderzoek naar P1: Anchor Light's mysterieuze gebeurtenissen? Of beter nog, heb je advies voor degenen die nog nooit een anomalie-jachtspel hebben gespeeld?
Verlenen: Ik vind deze vraag erg leuk! Er is een specifieke reeks gebeurtenissen die de vuurtoren in zijn huidige staat hebben gebracht, samen met een breder verhaal over PARADISE, het bedrijf dat de vuurtoren heeft opgeheven. Je kunt meer over deze aspecten te weten komen via de verhalen van de mensen die er woonden, die verteld worden door middel van anomalieën, floppy disks met dagboekaantekeningen en memo's, en de ruimte zelf. Ik ben erg benieuwd wat mensen kunnen reconstrueren en welke theorieën er naar boven komen – ik houd mijn ogen zeker open…
Nu de lancering van de pc en console voor de deur staat, lijkt het alleen maar juist dat we ons afvragen: wat is de volgende stap voor jou? Zou er een ander een boeket van anomalieën in de kaarten, of is het nog veel te vroeg om daar een uitspraak over te doen?
Verlenen: P1 is absoluut gebouwd met een groter verhaal in gedachten. Houd deze pagina zeker in de gaten.
Hoe kunnen we op de hoogte blijven van P1: Ankerlicht vóór de lancering? Zijn er nuttige sociale media-accounts, nieuwsbrieven of details over de roadmap die u met onze lezers wilt delen?
Verlenen: Je kunt Perp Games volgen op al onze sociale kanalen, waaronder YouTube, Instagram, X en TikTok.
We zijn enthousiast om meer te zien van P1: Ankerlicht de komende weken. Nogmaals bedankt en veel succes met de lancering!
Je kunt nog meer leren over P1: Ankerlicht door Deadbolt Interactive te volgen op XVoor meer nieuws over de game kun je Perp Games ook volgen op X hier.