Verbind je met ons

Interviews

Prashast Thapan van Pariah Interactive spreekt over 1000 doden – Interviewserie

Prashast Thapan headshot

Pariah Interactief, een game-ontwikkelingsbedrijf gevestigd in zowel Brooklyn als Mumbai, maakt zich op voor de lancering 1000 doden, een "zwaartekracht-buigende 3D platformer"die naar verluidt de keuze van de speler centraal zal stellen in de steeds veranderende wereld. De game, die momenteel op 7 augustus 2025 via Steam op de pc verschijnt, zal "een echt vertakkend verhaal" bevatten met meerdere eindes, unieke en aanpasbare personages en een handvol zorgvuldig samengestelde, verbluffende puzzels.

"Schrijf de verhalen van vier unieke personages in verschillende afleveringen; elk met hun eigen persoonlijkheid, tekortkomingen en ambities. Geef vorm aan hun leven met jouw keuzes – van kindertijd, adolescentie, volwassenheid en ouderdom – tot aan hun dood", staat er gedeeltelijk in het persbericht.

"Elke keuze die je maakt, verandert het verhaal drastisch. Geen twee keuzes leiden tot dezelfde (of zelfs maar enigszins vergelijkbare) eindes", voegt de beschrijving eraan toe. "Beleef een echt vertakkend verhaal en speel afleveringen opnieuw om telkens nieuwe eindes te ontdekken."

Gefascineerd door het concept van een open universum met een blokkengebaseerde buitenaardse twist, besloten we om met game director Prashast Thapan van Pariah Interactive te praten om nog wat meer details te bespreken.

Bedankt dat u de tijd heeft genomen om met ons te gaan zitten en te praten over 1000 doden! Voordat we ingaan op uit die Zou u zich, gezien uw specifieke rol in het konijnenhol, aan onze lezers willen voorstellen en ons iets willen vertellen over uw betrokkenheid bij Pariah Interactive?

Prashast: Ik ben Prashast Thapan, studiodirecteur bij Pariah Interactive, een onafhankelijke videogamestudio.

Voordat we ingaan op de specifieke details van 1000 doden, We kunnen net zo goed beginnen met een simpele vraag: 1000 doden — Wat is het precies en hoe zou u het het beste omschrijven?

Prashast: Het is een 3D-platformgame waarin je keuzes de platformhubs die je tegenkomt veranderen. Ik zou het omschrijven als een mix van de mechanica van Super Mario Galaxy, het tempo van Neon Wit, met de surrealiteit van Psychonauts.

1000 doden Vertakkende verhaallijnen en meerdere eindes zijn twee dingen waar we het graag over willen hebben. Keuzesspelen bijvoorbeeld een essentiële rol in de ontwikkeling van de levens van de personages. Kunt u ons meer vertellen over deze keuzes en hoe ze het verhaal direct beïnvloeden?

Prashast: De game draait om moeilijke beslissingen die personages nemen in conflictsituaties. De gevolgen van deze beslissingen zijn vaak duister en komisch, en proberen serieuze onderwerpen zoals liefde, werk, politiek, enzovoort, op humoristische wijze te belichten. Naast het beïnvloeden van het verhaal, ontgrendelen je keuzes ook verschillende platformhubs, elk met een unieke sfeer.

Vertel ons meer over deze zwaartekrachtbuigende platform-"hubs" en de surrealistische aard van hun omgeving. Wat zullen we waarschijnlijk tegenkomen tijdens onze afdalingen in deze extravagant abstracte werelden?

Prashast: Deze hubs bevinden zich in wat we "Headspaces" noemen, de architectonische representatie van de psyche van je personage. Sommige zitten boordevol actie en andere zitten vol met puzzels. Je speelt als een schattige retro-tv genaamd "TeeVee", wiens belangrijkste kracht is dat hij aan elk gebogen oppervlak blijft plakken. We gebruiken dit zwaartekracht-buigende mechanisme op verschillende manieren die uniek zijn voor jouw specifieke situatie in het verhaal. Sommige levels zijn snel, andere traag. Als je het gevoel hebt dat een platformhub niet jouw ding is, kun je een andere keuze maken en een andere proberen!

⭐️1000 Doden | Game Release Trailer⭐️

Nu we het over wereldontwerp en abstracte kunst hebben, moeten we ons afvragen: wat geinspireerd jij om dit beeld te creëren? Is het een compositie die overeenkomsten vertoont met Overige spellen in zijn soort, of is het iets dat als werkelijk uniek en onvoorspelbaar kan worden omschreven?

Prashast: Ik heb me altijd afgevraagd hoe het er in de hoofden van anderen uitziet. Dus het beeld van een gebouw dat iemands innerlijke gedachten weergeeft, komt voort uit een poging om de perspectieven van anderen te begrijpen. Ik denk dat de wereld vergelijkbaar is met Psychonauts, maar onze tussenfilmpjes en levels zijn korter en draaien puur om beweging, zonder gevechten.

We zijn benieuwd om meer te leren over de buitenaardse mensen en andere excentrieke persoonlijkheden die het land zullen bevolken. 1000 doden. Kunt u ons meer vertellen over deze personages?

Prashast: Er zijn vier speelbare personages: Maxie, Vayu, Terry en Boga. Ze zijn gebaseerd op de vier elementen: respectievelijk vuur, lucht, aarde en water. Op het eerste gezicht lijken ze een stelletje freaks. Maar als je het verhaal speelt, zul je (hopelijk) merken dat je je er goed mee kunt identificeren. Ik wilde benadrukken dat niet alles wat er eng uitziet, dat ook daadwerkelijk is.

Onze excuses als de volgende vraag niet van toepassing is, maar we zijn benieuwd: is er een geheim om te slagen in 1000 doden? Heb je nog nuttig advies dat je met potentiële spelers wilt delen? Of beter nog, wijze woorden voor fervente snelheidslopers?

Prashast: Je hoeft je niet te verontschuldigen! Je kunt in dit spel niet falen. Je moet doodgaan om het spel te winnen, dus blijf doodgaan! Het betekent dat je dichtbij bent. Mijn advies voor speedrunners is: de meest voor de hand liggende route is niet alles, zoek nieuwe manieren om elk level te voltooien en je zult jezelf verrassen!

Oh, en let op de koffiemolens die overal in de game te vinden zijn. Onze ontwikkelaar, Luna YiXi Wu, heeft dat als debugfunctie gecreëerd toen ze drie jaar geleden aan de game begon. Luna overtuigde ons ervan dat het de moeite waard is om als functie te implementeren!

Natuurlijk zal het komende kwartaal ongetwijfeld in het teken staan van 1000 doden wereldwijde lancering, moeten we nog steeds vragen: wat is de volgende stap voor Pariah Interactive? Hebben jullie nog verdere plannen om de game uit te breiden?

Prashast: Ja! We zijn actief bezig met de port naar PlayStation 5 en het toevoegen van nieuwe functies op basis van feedback van spelers op Steam en onze Discord. Er wordt ook met andere platforms gesproken. Pariah Interactive werkt aan de volgende titel, die voorlopig nog geheim moet blijven. Maar ik vertel je er graag snel meer over!

Waar anders kunnen we meer informatie vinden over 1000 doden En de andere projecten in de steeds groeiende catalogus van Pariah Interactive? Zijn er belangrijke sociale mediakanalen, nieuwsbrieven of roadmaps waar we gebruik van moeten maken?

Prashast: Je kunt het spel vinden op Steam, en je kunt meer informatie vinden en je abonneren op onze nieuwsbrief op de website van het spel. https://www.1000deaths.tv.

Hier zijn enkele sociale media-accounts die u kunt gebruiken, afhankelijk van uw voorkeur:

reddit: r/1000 doden

Onenigheid: https://pariah.in/discord

TikTok: @pariahinteractive

Blauwe lucht: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariahinteract

Zenuwtrekking: pariahinteractive

Je was geweldig – bedankt. Voordat we het boek sluiten, wil je nog iets toevoegen of iets zeggen voor onze lezers?

Prashast: Bekijk 1000 Deaths op Steam! En word lid van onze community op de Pariah Interactive Discord. Bedankt dat je me hebt uitgenodigd.

Nogmaals bedankt, Prashast! We kijken ernaar uit om meer te zien van 1000 doden de komende weken!

 

Meer informatie vindt u op Pariah Interactive's 1000 doden door het team te volgen op XVoor nog meer updates en nieuwsberichten vóór de lancering, zorg ervoor dat je de game toevoegt aan je verlanglijstje op Steam hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.