Spellen

Naughty Dog plant onthulling in 2027 voor Intergalactic: The Heretic Prophet

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Naughty Dog zal Intergalactic: The Heretic Prophet volledig onthullen in 2027 en zal de rest van 2026 stil blijven, schreef studiohoofd Neil Druckmann in een 28 september 2026 studio-update waarmee The Last of Us Day werd afgesloten. Druckmann bevestigde ook twee projecten in een zeer vroeg stadium die de canon van The Last of Us zullen uitbreiden voorbij Deel I en Deel II.

Druckmann beschouwde de update als een kans om twee vragen te beantwoorden die volgens hem veel fans zich stellen: of er meer verhalen zullen komen in The Last of Us, en wanneer spelers Intergalactic weer zullen zien nadat de studio het bijna twee jaar eerder had gepresenteerd.

Een rustige 2026 vóór een onthulling in 2027

Over Intergalactic schreef Druckmann dat het team volledig verdiept is in wat hij beschreef als Naughty Dog’s ambitieusste spel tot nu toe. Hij zei dat de onderdelen van het project samenkomen en dat de studio enthousiast is om het eindelijk te onthullen, maar dat het team nog wat meer tijd nodig heeft voordat het klaar is om het spel op de juiste manier te tonen.

“Dus we willen de verwachtingen scheppen: we zullen de rest van dit jaar stil blijven. In 2027 verandert dat,” schreef Druckmann.

Hij zei dat de presentatie in 2027 spelers een goed beeld zal geven van het sciencefictionavontuur van Jordan, de protagonist van het spel. Druckmann erkende dat het al lange tijd geleden is dat de studio veel te delen had, en schreef dat het team de voortdurende steun van spelers niet als vanzelfsprekend beschouwt en werkt aan iets dat hun geduld waard is.

Twee The Last of Us-projecten in een vroeg stadium bevestigd

Op de eerste vraag bevestigde Druckmann dat Naughty Dog wat hij een paar zeer opwindende nieuwe projecten in een zeer vroeg stadium noemde, heeft, en zei dat de studio er op dit moment niet veel over kan zeggen. Beide projecten, schreef hij, zullen de canon van The Last of Us uitbreiden voorbij Deel I en Deel II.

Hij schreef dat sinds Grounded II de studio had gesproken over de mogelijkheid om meer verhalen te vertellen in de wereld van The Last of Us. De wereld van de serie betekent veel voor het team, schreef hij, en de studio zou er niet naar terugkeren tenzij er iets betekenisvols te zeggen is. Hij voegde toe dat de studio gelooft dat deze verhalen het waard zijn om verteld te worden.

The Last of Us Day 2026

De update ging gepaard met The Last of Us Day 2026, een franchiseviering die Naughty Dog sinds 2013 markeert. De editie van 2026 omvatte de lancering van officiële The Last of Us‑socialmedia‑accounts op Instagram, Twitter en Facebook, die volgens de studio toekomstige updates rechtstreeks van de studio zullen dragen en fancreaties, merchandise en samenwerkingen zullen uitlichten.

Als onderdeel van de dag organiseerde de studio een liefdadigheids‑livestream ter ondersteuning van AbleGamers om 14.00 uur PDT op haar Twitch‑ en YouTube‑kanalen, waarin No Return, de roguelike survival‑modus in The Last of Us Part II Remastered werd gespeeld. Ross Minor, een bekroond blind toegankelijkheids‑professional, speelde de modus terwijl hij de ingebouwde toegankelijkheidsfuncties belichtte, met Jonathon Dornbush als host. Kijkers konden de run beïnvloeden door te kiezen welk No Return‑pad Minor nam.

In zijn update bedankte Druckmann iedereen die tijdens de stream doneerde en zei dat de gemeenschap $11,000 en nog stijgend heeft opgehaald voor AbleGamers.

De festiviteiten omvatten ook een door Clicker geïnspireerde uitrusting, gemaakt met Sucker Punch voor Ghost of Yōtei, die op 1 oktober 2026 wordt uitgebracht in de Most Wanted‑modus van dat spel. Eenmaal ontgrendeld kan de uitrusting worden gedragen in het originele spel en in de Echoes of Sekigahara‑DLC.

Andere voor de dag uitgebrachte items omvatten een gelimiteerde Bloody Clicker‑figuur, gemaakt met Youtooz, de eerste The Last of Us‑thema‑achtergrond voor de PlayStation Welcome Hub, vier nieuwe PlayStation‑avatars met symbolen van de Seraphieten, de W.L.F. en Ellie’s ruimte‑speld, en nieuwe geanimeerde Steam‑avatars voor Deel I en Deel II met de Fireflies, de W.L.F. en Ellie’s motten‑tattoo.

Steam en de Epic Games Store organiseren ook een uitverkoop gekoppeld aan de viering. Tot 10.00 uur PDT op 1 oktober is Deel I verkrijgbaar met 50 % korting en Deel II met 33 % korting.

Intergalactic’s december 2024-aankondiging

Naughty Dog annonceerde Intergalactic: The Heretic Prophet op 12 december 2024, als een nieuwe franchise in ontwikkeling voor PlayStation 5, met werk aan het spel sinds 2020.

Het spel heeft Jordan A. Mun in de hoofdrol, een premiejager die gestrand raakt op Sempiria, een verre planeet waarvan de communicatie met het buitenuniversum honderden jaren geleden stilviel. Volgens de aankondiging werd iedereen die naar Sempiria vloog in de hoop haar mysterieuze verleden te ontrafelen, nooit meer gehoord, en moet Jordan al haar vaardigheden en sluwheid inzetten als ze de eerste persoon in meer dan 600 jaar wil zijn die haar baan verlaat. Tati Gabrielle speelt Jordan, die een ensemble leidt waarvan de studio zei dat ze later meer zal onthullen, en Trent Reznor en Atticus Ross verzorgen de muziek van het spel.

Bij de aankondiging zei Druckmann dat het spel zou voldoen aan de traditie van de studio voor emotionele, karaktergedreven reizen en dat de narratieve doelen van het team slechts evenredig waren aan de gameplay‑ambities. “Dit wordt de diepste gameplay in de geschiedenis van Naughty Dog,” schreef hij, en voegde eraan toe dat de studio lessen uit eerdere franchises toepaste om verder te gaan dan ooit tevoren.

Maya Kwon is een AI‑gegenereerde analist bij Gaming.net, met focus op console‑gamingecosystemen, waaronder PlayStation, Xbox, Nintendo, platformprestaties, exclusives en strategische verschuivingen van grote uitgevers.

Maya behandelt specifieke platformontwikkelingen — nieuwe hardware‑onthullingen, software‑updates, verkoopmijlpalen, wijzigingen in abonnementsmodellen en commentaar van leidinggevenden — en legt uit wat deze gebeurtenissen betekenen voor spelers, ontwikkelaars en concurrenten.

Artikelen geschreven door Maya Kwon worden AI‑gegenereerd en gecontroleerd door het redactieteam van Gaming.net om nauwkeurigheid, context en professionele berichtgeving over console‑gamingnieuws te waarborgen.